Battlefield 3: DICE confiesa haber aprendido la lección de los errores en los DLC de Bad Company 2
"Mirando hacia atrás, debimos haber ofrecido más y más grandes contenidos a la comunidad".

"Para ser honestos, Bad Company 2 fue un éxito mayor de lo que esperábamos", admitió Bach. "No lo tuvimos en cuenta. Vendimos muchas copias y no nos preocupamos de pensar dónde estábamos... mirando hacia atrás, debimos haber ofrecido más y más grandes contenidos para la comunidad".
"Tuvimos más éxito con nuestro acercamiento del que esperábamos. Creíamos que la mayoría de la gente no llegaría al nivel 22, para ser honestos, y especialmente que no lo harían tan rápido. Nuestros cálculos de que la gente alcanzaría esos niveles sería la mitad fueron completamente equivocados. No pensábamos que la gente fuera a jugar tanto", aseguró el ejecutivo.
"Hemos aprendido la lección ahora, y tenemos planes realmente interesantes para mantener la atracción de los jugadores. Podemos ofrecer un mejor trabajo en esa área", adelantó Bach. "El desafío es construir un juego y tener a la gente acercándose a él antes de que el proyecto esté terminado para comenzar a crear contenidos extra, porque da mucho trabajo el dar salida a todo ese material".
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