Project Draco para Kinect hará uso del Unreal Engine 3
Grounding destaca las facilidades que brinda este motor gráfico.

“Como éste es el primer trabajo en alta definición de Grounding hemos buscado diversas opciones tecnológicas, y el Unreal Engine 3 ha sido la mejor solución”, ha declarado el director del estudio y creador de Project Draco, Yukio Futatsugi.
“Nuestro equipo está compuesto por tan solo 15 personas y habíamos estado limitados durante un año al iniciar el proyecto, pero las herramientas de producción y los eficientes procesos del Unreal Engine 3 nos han permitido crear una demostración de gran calidad en muy poco tiempo”, continúa el creativo mientras ensalza las virtudes del motor gráfico de Epic Games.
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