Ubisoft reconoce que empezó desde cero el desarrollo de I Am Alive al cambiar de estudio responsable
El proyecto comenzó bajo el sello de Darkworks, pero finalmente acabará terminado por Ubisoft Shangai.

"Empezamos desde cero, aunque con la misma idea. No quiero buscar el punto de vista de que nuestro juego sea mejor que el de Darkworks, pero lo primero de todo fue una CG, así que todo era posible a partir de ella puesto que no era gameplay real", explicó sobre el fantástico tráiler de anuncio que se presentó en su momento. "Nos gustó el tono que se presentaba con él".
I am Alive, recordemos, fue anunciado recientemente como un juego destinado a plataformas digitales a pesar de que en el año 2008 fuera presentado como lanzamiento retail de corte Triple-A.
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