Bethesda vincula los problemas de la versión de Skyrim para PS3 a los mismos que plagaron New Vegas
"Es un problema a nivel de engine sobre cómo se almacenan las partidas guardadas".

"Es un problema a nivel de engine sobre cómo se almacenan las partidas guardadas fuera de las diferencias de indicador de bits en comparación con los situados en el principal .esm + DLC .esms", ha declarado Sawyer que dirigió con Obsidian el notable Fallout: New Vegas que, según parece, comparte el mismo problema con lo último de Bethesda Softworks. "A medida que el juego modifica cualquier distancia a la que está colocado un objeto, los cambios se almacenan fuera de lo que es, en esencia, otro .esm,. y al cargar la partida estás también cargando todas esas diferencias en la memoria residente".
"El reestructurar esa forma de obrar del motor requiere un compromiso enorme en términos de tiempo", aseguró el ejecutivo. "En Obsidian sólo tuvimos ese motor durante 18 meses antes de que se lanzara New Vegas, lo que es un período de tiempo relativamente corto para entender todos los detalles sobre el modo en el que funciona esta tecnología".
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