El CEO de Trion, creadores de RIFT, cree que The Old Republic tiene menos contenidos de los que debería
En cambio cree que el fallido Project Copernicus fracasó precisamente por lo contrario.

"38 Studios tenía un concepto que no pudo desarrollar... tenía un prisma demasiado grande", declaró Butler sobre el desaparecido Project Copernicus de los recientemente cerrados creadores de Kingdoms of Amalur: Reckoning. "Era demasiado. Nunca pudieron estar ni siquiera cerca de la línea de meta. Creo que su principal problema residió en el proceso de management".
"En el caso de Star Wars: The Old Republic no creo que el modelo de negocio fuera necesariamente el problema sino más bien las actualizaciones de contenido y lo que tienes para hacer en el juego sin que éste resulte repetitivo", explicó.
Para él RIFT es un buen ejemplo del buen hacer en este género. "Tienes que mantener a la gente interesada. La clave sobre el juego on-line es que se trata de un servicio a través de internet. Si haces un juego como si fuera uno de contenidos empacados, la gente estará contigo hasta que les duren esos contenidos".
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