GearBox desgrana las decisiones estéticas detrás de Ellie: "Tenía que ser exactamente lo opuesto de las mujeres en los videojuegos"
"Además queríamos que a través de su diseño y diálogos nunca pudiera ser tomada a la ligera".

"La meta narrativa con Ellie era la de tener un personaje que tuviera todos los ticks de un buen personaje de Borderlands (divertida, inesperada y que podría matarte de 13 formas diferentes si le tocas las narices), mientras al mismo tiempo la convertíamos en un personaje femenino independiente que debía presentar exactamente lo opuesto de las mujeres en los videojuegos", comentó uno de los portavoces del estudio.
"Además queríamos que a través de su diseño y diálogos nunca pudiera ser tomada a la ligera y pudiera inspirar pena, risas o burla por parte del aficionado porque ella no presenta el mismo aspecto que Jessica Rabbit", explicaron. "Ella mata a un tipo de una forma realmente sangrienta a menos de 10 segundos de haberla conocido".
Noticia / Hace 8 días GearBox explica por qué Psycho no formó parte de salida del plantel de personajes de Borderlands 2 | |
Noticia / Hace 8 días Borderlands 2 va camino de convertirse en el título más vendido de la historia de 2K Games | |
Noticia / Hace 9 días El Psycho Pack, de Borderlands 2, disponible a partir del día 14 de mayo | |
Noticia / Hace 12 días Una nueva clase de personaje llega a Borderlands 2: Krieg | |
Otras noticias de: | Borderlands 2, GearBox |












































