El "parche para el parche" de Fez no se lanzará por ser excesivamente caro
"Microsoft nos cargaría con decenas de miles de dólares por re-certificar el juego".

"No vamos a parchear el parche. ¿por qué no? Microsoft nos cargaría con decenas de miles de dólares por re-certificar el juego", explicó un portavoz del equipo en el blog del estudio. "Microsoft nos dio a elegir: pagar un montón de dinero para re-certificar el juego y lanzar un nuevo parche (que todos sabemos que traería consigo nuevos problemas para los que haría falta otro parche más), o sencillamente volver a poner el parche on-line. Le han echado un vistazo, y visto que el problema sucede de forma bastante aislada lo consideran un parche `suficientemente bueno´".
"Al final el pagar tal cantidad de dinero para arreglar algunos problemas no tenía sentido. Ya le debemos a Microsoft un montón de dinero por el privilegio de estar en su plataforma. La gente a menudo cree que somos pagados por ellos por ser lanzados en exclusiva en su plataforma. Nada podría estar más lejos de la realidad. Nosotros somos quienes les pagamos a ellos", explicaron. "Para el 99% este parche hace de Fez un juego mejor. Para el resto del 1% que están fastidiados, pedimos disculpas sinceramente".






































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