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Hace 1 año

Doom 4: id Software espera no mostrar materiales tan pronto como hizo con RAGE

"Una cosa que aprendimos con RAGE fue (...) que habíamos mostrado nuestros materiales demasiado pronto".

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33 comentarios
RAGE

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Tim Willits, director creativo de id Software, ha hablado con el portal PA Report sobre el anuncio de Doom 4 y sobre la política de marketing que siguieron con RAGE enseñando, según ellos, sus materiales audiovisuales "demasiado pronto".

"Una cosa que aprendimos con RAGE, una cosa que cambió al pasar de no tener distribuidor a trabajar con Electronic Arts y con Bethesda, es que habíamos mostrado nuestros materiales demasiado pronto", comentó Willits.

"He dicho en algunas entrevistas que estaba tan preocupado de que la gente no entendiera los combates a bordo de vehículos que hablé de ello lo primero. Sabíamos que estábamos haciendo algo en perspectiva de primera persona, ¡Somos id! ¡Por supuesto que estamos haciendo algo en primera persona! Pero el hablar tan pronto de los vehículos cambió las ideas de muchos sobre lo que queríamos conseguir", aseguró el ejecutivo.
Digan lo que digan Id software siempre se ha caracterizado por introducir tendencias en el tipo de juego primera persona y desarrollar motores descomunales haciendo las principales en doom, quake, quake 2, el quake 3 arena, el doom 3 que cambio todo el concepto anterior de luces dinámicas e intrudujo el mapa de relieve en texturas, que estas siendo planas simulaban un relieve basandose en el estado de la luz ... en fin, cosas realmente muy serias. Tengo la impresión que doom 4 va a ser épico y con un motor gráfico descomunal... solo esperemos que mejore la optimización en funcion de lo que paso con doom 3, que para su época era muy exigente.
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Por tu comentario el mejor ejemplo que puede haber es lo que hizo Rockstar con Red Dead Redemption y Max Payne 3.
Efectivamente, Rockstar suelen ser unos profesionales en esto, su campaña publicitaria fue un gran ejercicio de transparencia. Basicamente fue un WYSIWYG (what you see is what you get) o lo que ves es lo que hay.
 Y lo más importante que deberían aprender es no lanzar productos a medio hacer, Rage era una buena propuesta pero nunca encontraron la forma para lograr el impacto deseado. 
Si seguimos asi este DOOM 4 saldra dentro de 14 años como el duke nuke forever              
Quizás sea culpa del publico por ansias de que venga , quizás por la presión de la empresa que quiere ganar dinero fresco o simplemente la desarrolladora no se pone de acuerdo , ¿ Por que tantas prisas ? Un buen juego puede esperar y hay que darle su tiempo , si no quieren una bazofia , sea como sea , la implantación de la calidad del producto es imprescindible , deseo la cuarta entrega , pero que sea su debido tiempo y no por otras cuestiones que hagan creer que son excusables o parcas al usuario común.
Aprendemos algo tarde pero bien y ojala este juego valga la pena todo el tiempo invertido
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Doom 4: id Software espera no mostrar materiales tan pronto como hizo con RAGE
Me parece gracioso en la parte que dice id Software espera no mostrar materiales tan pronto cuando el desarrollo del puto juego fue anunciado en en 2007 y su desarrollo comenzó en 2008, entonces ya hay 4 años de desarrollo, y entonces espero que el juego sea suficientemente bueno y largo, ya que entonces estos de Id que hacían, tomándose un Café o algo por el estilo.. ??? Por mi que lo saquen detro de 2 años más, solo no queremos un pedazo de port que no cumpla las expectativas y que termine decepcionado a millones como lo hizo Rage, como sea sigan el ejemplo de rockstar o valve, que lanzan juegos cada 5 años pero con la diferencia que están currados hasta en el más mínimo detalle, aunque no hay que negar que aveces 5 años no vasta y aveces son 7 los que se necesitan para crear un juego perfecto, o pues casi perfecto.. Un ejemplo es Skyrim si mal no me equivoco tuvo 5 o 6 años en desarrollo, pero si le hubieran dedicado un año más hubieran ahorrado millones de criticas y trillones de bugs que hubieran podido reparar, con un solo año más de desarrollo, aveces lo bueno tarda en llegar.. Como dice el dicho, lo que fácil llega fácil se va...
Estoy de acuerdo, con RAGE les pudieron las ganas, y a pesar de que algo le faltaba, el juego estaba muy bien planteado y tenia una buena historia. Hasta ahora los DooM se caracterizaron porque en cada época que salieron marcaron una evolución (aunque hubieran sido los pioneros, que realmente las otras compañías de todo pero menos quedarse atrás en las expectativas de un juego). Cuando salió DooM 3 vimos las texturas un tanto más realistas a la hora de ver un personaje, y aun así pienso que ha sido el juego menos explotado de Id, porque a pesar de que fue muy innovador en su momento, se tuvo que esperar tiempo para que la gente pudiera aprovecharlo al 100% por su exigentes requisitos en PC, y lo justa que fue su versión para Xbox. Fue innovador, pero no un superventas, como lo pudiera ser Medal Of Honor, o CoD....Espero que la metedura de pata de RAGE les haya servido de algo, y con el DooM 4 puedan hacer justicia, y que no se anden con tonterías de ser pioneros, un juego es exitoso, no por su total calidad gráfica, en la que en pocas plataformas puedas aprovecharlo al 100%, sino uno que te de una inyección buena de jugabilidad, eso sí, con una media de gráficos y tecnología a la altura de lo que estamos acostumbrados. Saludos!!
DooM 4 es una realidad, y hasta me parece bien que no muestren material, como lo hicieron con RAGE, porque se retrasó tanto que fue perdiendo fuelle con el tiempo. Y es una pena porque RAGE lo sigo considerando un juegazo, muy original y muy Id se mire por donde se mire. Supongo que para Carmack DooM 4 es su niño bonito y querrá hacer las cosas bien. Ya pasó en su momento con DooM 3, en el que nos dejaban ver muy poquitas cosas, sobretodo del diseño, tecnología y aspecto de los enemigos. Pero lo bueno se hace esperar, y confio ciegamente que DooM 4 cuando salga no nos va a dejar indiferentes  
"Mostrar material tan pronto" se puede interpretar como publicidad engañosa, porque la calidad de las texturas de los primeros videos ni a palos se mantuvo pero creo que el error estuvo en el cálculo de la predicción del avance de la tecnología. 
El avance de Quake 3 a Doom 3 no se mantuvo con respecto a RAGE, en ese sentido es verdad que estamos estancados tecnológicamente aunque algún patito rezagado siempre llegue al hilo a decir que lo que importa es la jugabilidad. No existe ahora un estandar de potencia en procesado de información y almacenamiento para soportar un RAGE como el de los videos, ese fue su error. 
Cuando empezó el proyecto calculó mal, apuntó más arriba de lo que pueden dar PS3 y 360, sin embargo gracias a contar con las ventas de consolas es que más o menos la cosa no fue un desastre total como el Titanic (aunque de salir solo en PC no sé que hubiera pasado, hubiese habido posterior edición para Orbis y Durango o evrsión capada para esta generación ¿quién sabe? Tal vez las ventas hubiesen sido incluso más bajas que como son ahora)

Lo de Doom 4 y "cuando esté listo" y ahora esto de no mostrar nada tan pronto es señal de que vamos a tener que esperar, de reajuste de motor gráfico o posible diseño de algo más grande. Anteriormente dijeron que no tendríamos que esperar tanto, pero después de RAGE parece que habrá que esperar. La verdad prefiero que salga en 2 años con las nuevas consolas en el mercado. 


PD: (si, quiero más gráficos. Comentario dedicado a los que critican a Valve por el Source xp   Ahora todos somos graphic whores    )
No sé trata de mostrar o no material de forma apresurada! se trata de hacer un buen videojuego con una buena historia, una buena jugabilidad, graficos sobresalientes, un buen multijugador y uno de los aspectos más importantes, SIN NINGÚN TIPO DE BUG'S como lo visto en Rage.Que se dejen de bobadas y hagan un juego bien optimizado y bien trabajado que no tenga bug's ni ningun tipo de fallos, que eso fue lo que más hizo daño a Rage
Silencio: genios trabajando. 

Esto no es COD.        
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Doom 4: id Software espera no mostrar materiales tan pronto como hizo con RAGE
Me parece gracioso en la parte que dice id Software espera no mostrar materiales tan pronto cuando el desarrollo del puto juego fue anunciado en en 2007 y su desarrollo comenzó en 2008, entonces ya hay 4 años de desarrollo, y entonces espero que el juego sea suficientemente bueno y largo, ya que entonces estos de Id que hacían, tomándose un Café o algo por el estilo.. ??? Por mi que lo saquen detro de 2 años más, solo no queremos un pedazo de port que no cumpla las expectativas y que termine decepcionado a millones como lo hizo Rage, como sea sigan el ejemplo de rockstar o valve, que lanzan juegos cada 5 años pero con la diferencia que están currados hasta en el más mínimo detalle, aunque no hay que negar que aveces 5 años no vasta y aveces son 7 los que se necesitan para crear un juego perfecto, o pues casi perfecto.. Un ejemplo es Skyrim si mal no me equivoco tuvo 5 o 6 años en desarrollo, pero si le hubieran dedicado un año más hubieran ahorrado millones de criticas y trillones de bugs que hubieran podido reparar, con un solo año más de desarrollo, aveces lo bueno tarda en llegar.. Como dice el dicho, lo que fácil llega fácil se va...
Última edición: 07-08-2012 / 15:10 h. Por Dante853
Editado 1 vez
Hemos llegado a un punto en el que las desarolladoras tienen que ir con sumo cuidado de sus comentarios o su material mostrado para que los jugadores no se hagan pajas mentales y acaben ahogandose en su propio Hype  
A esperar más  
La cosa no es mostrar algo tarde o pronto, la cosa es mostrar ALGO
Oajal tomen conciencia y nos den un juegazo de DOOM 4 el cual estoy esperando desde hace años como loco esto quiere decir que estan trabajando en el y que pronto lo tendremos en nuestras consolas        
Id sofware sabe que no puede cometer una metida de patas mas,su buen nombre esta en tela de juicio,sin duda Doom 4 sera el proyecto que les devuelva nuevamente el sueño.
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Si, es mejor que no enseñen lo que es en realidad y timarnos. Como en los videos/reportajes publicitarios de Mass Effect 3 que decían cosas completamente falsas ¿verdad? los cuales, por cierto, la comunidad llevó ante los tribunales por publicidad engañosa. Otra cosa es como publicas ese contenido para generar un tipo de percepción determinada sobre el cliente potencial, no es lo mismo mostrar dos minutos ingame durante la E3 de pura acción al estilo CoD, a saber que luego existe cierto componente de exploración durante el juego, como parece que le ha pasado a Metro Last Light. Pero este tipo de convenciones estan destinadas, casi por obligación, a mostrar normalmente cierto tipo de material ingame. Distinto es lo que se pueda ver en Gamescom, una feria bastante mejor llevada. No se trata tanto de lo pronto o tarde que puedas mostrar sino de la calidad y la veracidad del mismo.
Por tu comentario el mejor ejemplo que puede haber es lo que hizo Rockstar con Red Dead Redemption y Max Payne 3.
Pues por lo menos lo anunciaron y hablan un poco sobre el a diferencia de cierto juego.... cof cof half life 3 cof cof.
Parece que estos señores estan buscando el camino de la redención después de el tropiezo de Rage
Jajajjajja!!! Descojonandome un ratillo con algunos comentarios de la gente que son pura tarca. Me centro en la noticia que mejor será. Y si tiene razón. Mejor que saquen material del juego cuando sepan lo que quieren hacer, y como les va quedando.
Con RAGE no creo que se precipitaron. Lo que mostraron al publico no difiere mucho de lo que el juego es en realidad (convenientemente parcheado para PC, eso si). Porque en Xbox desde luego, el juego desde el primer momento lució perfectamente y sin ningun tipo de fallo en la carga de texturas. Pero lo que enseñaron en cuanto a jugabilidad, gráficos, personajes, conducción, etc, etc, no dista para nada en lo que es el juego en realidad.
Otra cosa son las pajas mentales que se hizo la gente con el juego, pero ahi Id no tiene la culpa.
Última edición: 07-08-2012 / 15:15 h. Por Txapelpunko
Editado 2 veces
Pues llamadme lo que queráis, pero a mi RAGE me gusto y mucho. 
Lo que teneis que hacer es:

-Contratar a un programador para PC que sepa hacer funcionar bien el juego (optimización, bug, glich, etc).

-Contratar a un diseñador que sepa hacer las texturas como Dios manda, que todavía recuerdo las de RAGE y me dan ganas de potar.

-Mejorar el sistema de combate porque el de RAGE daba peta, solo pegar golpes con el arma... no podías matar en silencio, ni usar armas blancas, ni usar coberturas, tirarte al suelo,etc.
Seguirán la política de Bethesda de mostrar lo justo y en el momento adecuado, parecido a lo de Skyrim en sus primeros tiempos desde su anuncio. Eso es al menos lo que Carmack ha declarado en el reciente QuakeCon.
El error no fue mostrar material antes de tiempo, el error fue hacer un port malo y sin gracia para PC donde tenia la mayor comunidad de fans
Me alegra que se publiquen tantas noticias sobre Doom 4, por muy insignificantes que puedan parecer, se deduce que estan centrados 100% en él, y eso es bueno.

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