| | Impresiones jugables Contraataques, regates, errores de control, estado físico, arbitraje, faltas tácticas. En busca del fútbol más real e impredecible. PC | | | Primer contacto Piratas, tesoros, navíos y asesinos en mar abierto. Assassin's Creed se lanza al abordaje del Caribe. PC | | | Dentro de la Saga Intensidad, acción, polémica y grandes ventas. El futuro de Black Ops dentro de la saga Call of Duty. PC | | | Impresiones E3 2012 Persecuciones, velocidad, libertad y grandes opciones de comunidad. El Nº1 en el ranking de los más buscados. PC | | | Impresiones E3 2012 Mejoras tácticas, mayor control y sensibilidad del balón. La pretemporada de PES pasa por el E3. PC | | | Impresiones jugables exclusivas Leon, Jake, Chris y… Ada Wong. Probamos en Japón la cuarta campaña de Resident Evil 6 y el nuevo modo de juego Agent Hunt. PC | | | Primer contacto Catástrofes, mutantes, supervivencia y acción free-to-play. La nueva revolución de los creadores de STALKER. PC | | | Impresiones E3 2012 Espectáculo técnico, visual y argumental. Watch Dogs, la gran sorpresa del E3. PC | | | Impresiones Espectáculo y crudeza bélica. Battlefield comienza su guerra de nueva generación. PC | | |
Avance Tres vidas. Un plan. Un objetivo. Michael, Franklin y Trevor. Una trinidad de delincuentes con una conexión: Los Santos. PC | | | Impresiones E3 2012 Nieve, ciudades, lobos, batallas navales y nuevos instintos. El asesino deslumbra en el E3 con su revolución. PC | | | Avance Oscura, corrupta, tenebrosa, inédita… Gotham City abre sus puertas al Caballero Oscuro. Así empezó todo. PC | | | Impresiones Hackeo, combate, conducción y un mundo por explorar tan orgánico como tecnológico. Muerte al sistema. PC | | | Impresiones Experimentamos la nueva y ambiciosa realidad virtual de Oculus Rift. ¿Será éste el futuro de los videojuegos? PC | | | Impresiones jugables finales Resident Evil 6 ultima su infección masiva. Volvemos a contagiarnos con el imponente virus-C de Capcom. PC | | | Impresiones Pre-E3 Goles, regates, errores, remates y pasión. FIFA y su continua búsqueda del fútbol más real. PC | | | Impresiones jugables exclusivas Oscuridad, sigilo, escape, lucha y robos. El antihéroe resurge entre las sombras de nueva generación. PC | | | Imaginando Profundo y descomunal. Imaginando The Witcher 3, la caza rolera más salvaje de Geralt de Rivia. PC | | | Imaginando Carismático y adulto. Sigilo y libertad entre las sombras de la nueva generación. PC | | | Impresiones jugables Monstruos, bioterrorismo y personajes carismáticos. El terror se expande a nuevos formatos. PC | | | Dentro de la Saga Asesinos, templarios y grandes aventuras. Pasado, presente y futuro de un maestro asesino. Dentro de Assassin’s Creed. PC | | | Imaginando Gadgets, villanos, motivos, profundidad, investigaciones, historia, ambición. Imaginando el origen del Caballero Oscuro. PC | | | Avance Rol, combates, libertad y mundos persistentes. Tamriel: sin fronteras. PC | | | Imaginando Legiones, Senado, República, tácticas, intriga… Imaginando Total War: Rome 2, el regreso de un clásico de la estrategia. PC | | | Impresiones exclusivas Batallas masivas, diplomacia, traiciones y la grandeza de la historia. Poderío técnico y estratégico al servicio de Roma. PC | | |
Imaginando Certezas, expectativas, desafíos. Imaginando la nueva joya del sigilo liderada por Kojima. PC | | | Impresiones jugables Realista, sorprendente, variado e impecable. Lara Croft prepara su triunfal regreso. PC | | | Avance Metralla shooter, batallas cooperativas y acción multijugador. El espectacular asalto bélico de Crytek al modelo Free To Play. PC | | | Avance Escasez, inseguridad, hambre. Supervivencia extrema en un territorio zombi persistente. PC | | | Impresiones jugables Cíborgs asesinos, científicos mutantes y un mundo abierto a las pelis de acción de los 80. La nueva locura de Far Cry 3. PC |
| | | Marines Espaciales Rebeldes, alienígenas, demonios, insectos… ¿A quién llamar cuándo la Tierra está en peligro? A los tipos más duros, los Marines Espaciales. | | | | | El Lenguaje del Videojuego Visual, interactivo, escrito, hablado, guiado, emocional, condicional… El arte de contar historias en los videojuegos. | | | | | Puro Carisma En la generación actual han nacido muchos héroes, ¿pero cuáles son los más carismáticos? Protagonistas para el recuerdo. | | |
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