| | Avances Acción / Xbox 360 | 12 de octubre de 2007 / Acción Primer contactoSe acerca el terror espacial de EA, y con él una de las propuestas más brutales y llamativas del 2008. |
| 2 de junio de 2008 / Acción EntrevistaEntrevistamos a sus creadores para conocer más detalles sobre el nuevo rumbo de la serie. |
| 9 de mayo de 2008 / Acción Primer contactoTiroteos, acrobacias y un mundo abierto, un prometedor shooter de caóticas dimensiones. |
| 30 de mayo de 2008 / Acción Impresiones jugablesFuimos a París para alistarnos en el cautivador infierno de la Segunda Guerra Mundial. |
| 2 de junio de 2008 / Acción Primer contactoZombies, experimentos, universitarios… el clásico de los 80 prepara su embrutecido retorno. |
| 10 de septiembre de 2008 / Acción AvanceTiroteos, destrucción, miedo, alucinaciones… el expediente FEAR vuelve a manifestarse. |
| 18 de octubre de 2007 / Acción Impresiones jugablesCruel, despiadado y sólo para adultos. Por fin hemos podido probar en profundidad la primera aventura de estos dos peligrosos criminales, y te contamos todo lo que necesitas saber. |
| 24 de octubre de 2007 / Acción AvanceArriesgado, cautivador, salvaje, encantador… el regreso de Tim Schaffer y su heavy sinfonía de destrucción. |
| 19 de enero de 2008 / Acción AvanceLa acción regresa a la ciudad del pecado con mayor realismo y tácticas de equipo. |
| 5 de julio de 2008 / Acción Primer contactoLa saga de Volition se levanta en armas contra la opresión, apostando por la destrucción. |
| 17 de diciembre de 2007 / Acción AvanceEnergético, musculado, salvaje y vertiginoso. La lucha callejera de culto recupera su fiero espíritu. |
| 7 de julio de 2008 / Acción Impresiones jugablesEl clásico título de lucha callejera se viste de gala sin perder su letal ataque. |
| 8 de septiembre de 2008 / Acción Primer contactoPlataformas, puzzles y hábiles mutantes, todo lo necesario para un auténtico trotamundos como Crash. |
| 12 de noviembre de 2007 / Acción Impresiones jugablesUna intensa y personal alternativa al sangriento devenir de la Segunda Guerra Mundial. |
| 10 de octubre de 2007 / Acción Entrevista a Greg RizzerLas claves de su creación y otras sorpresas, en palabras del diseñador jefe del juego. |
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