| | Impresiones jugables Contraataques, regates, errores de control, estado físico, arbitraje, faltas tácticas. En busca del fútbol más real e impredecible. X360 | | | Impresiones Entramos en Los Santos, cuna de la delincuencia y de la nueva revolución sandbox de Rockstar. X360 | | | Primer contacto Piratas, tesoros, navíos y asesinos en mar abierto. Assassin's Creed se lanza al abordaje del Caribe. X360 | | | Primer contacto Viajes al pasado, novedades y sorpresas. Los ninjas de Konoha regresan con fuerza. X360 | | | Impresiones Ninjas letales, innovaciones varias y mucha acción. Naruto prepara su regreso. X360 | | | Dentro de la Saga Intensidad, acción, polémica y grandes ventas. El futuro de Black Ops dentro de la saga Call of Duty. X360 | | | Impresiones E3 2012 Persecuciones, velocidad, libertad y grandes opciones de comunidad. El Nº1 en el ranking de los más buscados. X360 | | | Impresiones E3 2012 Mejoras tácticas, mayor control y sensibilidad del balón. La pretemporada de PES pasa por el E3. X360 | | | Impresiones jugables exclusivas Leon, Jake, Chris y… Ada Wong. Probamos en Japón la cuarta campaña de Resident Evil 6 y el nuevo modo de juego Agent Hunt. X360 | | | Impresiones E3 2012 Espectáculo técnico, visual y argumental. Watch Dogs, la gran sorpresa del E3. X360 | | | Impresiones Espectáculo y crudeza bélica. Battlefield comienza su guerra de nueva generación. X360 | | | Avance Metralla, Locust, traición, nuevos camaradas y flashbacks. Carne de cañón el día del juicio. X360 | | | Avance Tres vidas. Un plan. Un objetivo. Michael, Franklin y Trevor. Una trinidad de delincuentes con una conexión: Los Santos. X360 | | | Impresiones E3 2012 Nieve, ciudades, lobos, batallas navales y nuevos instintos. El asesino deslumbra en el E3 con su revolución. X360 | | | Avance Oscura, corrupta, tenebrosa, inédita… Gotham City abre sus puertas al Caballero Oscuro. Así empezó todo. X360 | | | Impresiones Hackeo, combate, conducción y un mundo por explorar tan orgánico como tecnológico. Muerte al sistema. X360 | | | Impresiones jugables finales Resident Evil 6 ultima su infección masiva. Volvemos a contagiarnos con el imponente virus-C de Capcom. X360 | | | Impresiones Pre-E3 Goles, regates, errores, remates y pasión. FIFA y su continua búsqueda del fútbol más real. X360 | | | Impresiones jugables Monstruos, bioterrorismo y personajes carismáticos. El terror se expande a nuevos formatos. X360 | | | Dentro de la Saga Asesinos, templarios y grandes aventuras. Pasado, presente y futuro de un maestro asesino. Dentro de Assassin’s Creed. X360 | | | Imaginando Gadgets, villanos, motivos, profundidad, investigaciones, historia, ambición. Imaginando el origen del Caballero Oscuro. X360 | | | Imaginando Certezas, expectativas, desafíos. Imaginando la nueva joya del sigilo liderada por Kojima. X360 | | | Impresiones jugables Realista, sorprendente, variado e impecable. Lara Croft prepara su triunfal regreso. X360 | | | Impresiones jugables Cíborgs asesinos, científicos mutantes y un mundo abierto a las pelis de acción de los 80. La nueva locura de Far Cry 3. X360 | | | Primer contacto Acción, terror y criaturas de ultratumba. El survival horror de los creadores de Two Worlds. X360 | | | Avance Horas de juego adicional y jugosos extras. El segador de almas busca nuevas víctimas en compatibles. X360 | | | Impresiones jugables exclusivas Superarmas, tecnología y rabia shooter. Regresa Wolfenstein y su maquinaria de guerra nazi. X360 | | | Impresiones Oscuro, inquietante y para valientes sin miedo a morir. Levanta el escudo y prepara tu alma. Regresa Dark Souls. X360 | | | Primer contacto Suspense, acción, escasez de recursos y duras decisiones. Sobreviviendo a la amenaza de los Caminantes. X360 | | | Impresiones exclusivas Acción salvaje, nanotecnología y poderío técnico. El depredador regresa a la jungla urbana. X360 |
| | | Marines Espaciales Rebeldes, alienígenas, demonios, insectos… ¿A quién llamar cuándo la Tierra está en peligro? A los tipos más duros, los Marines Espaciales. | | | | | El Lenguaje del Videojuego Visual, interactivo, escrito, hablado, guiado, emocional, condicional… El arte de contar historias en los videojuegos. | | | | | Puro Carisma En la generación actual han nacido muchos héroes, ¿pero cuáles son los más carismáticos? Protagonistas para el recuerdo. | | |
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