Campaña
Guía de Halo 5: Misión 12: Batalla de Sunaion
Autor: Mario Gómez
Osiris corre para alcanzar al Guardian antes de que salga de Sanghelios.Con el Constructor en manos de Osiris y el fervor de las Espadas de Sanghelios en la mente del Inquisidor, ponéis rumbo a Sunaion para reclamar el Guardian que se oculta en el planeta Sanghelios… y acabar con el Covenant allí.
El ataque sobre Sunaion requiere coordinación. Al equipo Osiris le toca inutilizar las torretas, y a pocos metros del principio encuentras el primer antiaéreo que debes destruir. Armas pesadas o granadas son útiles para ello.
Cuando la puerta se abra, destruye el nuevo antiaéreo y limpia la zona de enemigos débiles y algún que otro élite. El complejo urbano es muy grande y hay muchísimos caminos y rampas que tomar. Eso está en tus manos, pero te indicamos que hay enemigos apostados en las cornisas a los que puedes sorprender y tomar su posición ventajosa desde dentro de los edificios.
Puedes tomar la ruta por debajo de los edificios hasta dar con una nueva trinchera del Covenant. Se ocultan detrás de coberturas y usan torretas estáticas. Evidentemente tirar granadas ocasiona bajas o, como mínimo, que los enemigos se dispersen. Si juegas cooperativamente, estar dispersados es una buena opción. Si juegas solo en dificultad alta, ordena a tus soldados que tomen un lado y tira tú una granada por otro.
Recoge la munición de alijos en edificios cercanos antes de entrar en el edificio defendido por el Covenant.
Pasadas unas cápsulas de refuerzos (sólo traen consigo grunts y jackals) encontrarás un nuevo antiaéreo. Está un poco más duramente protegido y hay más unidades, pero también hay más coberturas. Como el espacio es estrecho, tira granadas antes de que te las tiren a ti.
Después de destruir este, la flota del Inquisidor comenzará a tomar tierra. En este momento, entrarán refuerzos. Algunos de ellos van fuertemente armados, pero si has dejado torretas enemigas libres puedes usarlas contra ellos. Aparecen en una puerta de la derecha, fuego a discreción. También tienen las cornisas tomadas.
Coloca un nuevo punto de ruta y llegarás a una nueva calle cercana con tres cañones antiaéreos. Si has recogido los lanzacohetes del Covenant en la parte anterior, o has arrancado la torreta, lo tendrás más fácil.
Recuerda que un antiaéreo no te va a apuntar a ti, de modo que usa las armas fuertes que tengas contra torretas ligeras y élites y deja los antiaéreos para el final.
Cuando los tres estén destruidos, Mahkee se pondrá en contacto con vosotros. No hay forma de que os lleve volando hasta el Guardian, tomad una ruta directa por el subsuelo. Activa el ascensor.
Pon un punto de ruta y avanza por el terreno. Tendrás que usar cargas de hombro para destruir los obstáculos. Encontrarás resistencia del Covenant por el camino, pero no hay ninguna unidad especialmente peligrosa quitando algunos grunts suicidas y una ametralladora ligera.
Reconocerás el final del camino cuando veas un grupo más grande en el que hay una torreta pesada. Como siempre, una granada de plasma romperá la torreta o, como mínimo, hará que su usuario se vaya. En el siguiente pasillo, eso sí, las cosas están más feas. Hay una línea de jackals con escudos protegiendo una ametralladora ligera y numerosos élites y jackals a los dos lados. Esos lados son más seguros que el centro, como es lógico. Y cuidado, porque dándole la vuelta a la columna de atrás hay un élite con espada de energía. Recógela y úsala contra otros élites.
Cuando llegues al final del todo, encontrarás dos Hunters juntos. Ya sabes lo bestias que son. Si quieres, para el segundo arranca la ametralladora ligera del lugar y úsala contra él. Luego, toma el ascensor.
Encontrarás al Guardian despertando.
El suelo se derrumba ante el Guardian, de modo que corre mucho y salta entre el suelo roto. No tardarás en llegar hasta el Inquisidor, quien te ayudará a abrirte paso entre un pequeño grupo de Prometeos que acompañan al Guardian. Cuando te deshagas de ellos, aparecerá el Warden Eterno.
Coleccionables
El ataque sobre Sunaion requiere coordinación. Al equipo Osiris le toca inutilizar las torretas, y a pocos metros del principio encuentras el primer antiaéreo que debes destruir. Armas pesadas o granadas son útiles para ello.
Cuando la puerta se abra, destruye el nuevo antiaéreo y limpia la zona de enemigos débiles y algún que otro élite. El complejo urbano es muy grande y hay muchísimos caminos y rampas que tomar. Eso está en tus manos, pero te indicamos que hay enemigos apostados en las cornisas a los que puedes sorprender y tomar su posición ventajosa desde dentro de los edificios.

Recoge la munición de alijos en edificios cercanos antes de entrar en el edificio defendido por el Covenant.
Pasadas unas cápsulas de refuerzos (sólo traen consigo grunts y jackals) encontrarás un nuevo antiaéreo. Está un poco más duramente protegido y hay más unidades, pero también hay más coberturas. Como el espacio es estrecho, tira granadas antes de que te las tiren a ti.

Coloca un nuevo punto de ruta y llegarás a una nueva calle cercana con tres cañones antiaéreos. Si has recogido los lanzacohetes del Covenant en la parte anterior, o has arrancado la torreta, lo tendrás más fácil.
Recuerda que un antiaéreo no te va a apuntar a ti, de modo que usa las armas fuertes que tengas contra torretas ligeras y élites y deja los antiaéreos para el final.
Cuando los tres estén destruidos, Mahkee se pondrá en contacto con vosotros. No hay forma de que os lleve volando hasta el Guardian, tomad una ruta directa por el subsuelo. Activa el ascensor.

Reconocerás el final del camino cuando veas un grupo más grande en el que hay una torreta pesada. Como siempre, una granada de plasma romperá la torreta o, como mínimo, hará que su usuario se vaya. En el siguiente pasillo, eso sí, las cosas están más feas. Hay una línea de jackals con escudos protegiendo una ametralladora ligera y numerosos élites y jackals a los dos lados. Esos lados son más seguros que el centro, como es lógico. Y cuidado, porque dándole la vuelta a la columna de atrás hay un élite con espada de energía. Recógela y úsala contra otros élites.
Cuando llegues al final del todo, encontrarás dos Hunters juntos. Ya sabes lo bestias que son. Si quieres, para el segundo arranca la ametralladora ligera del lugar y úsala contra él. Luego, toma el ascensor.
Encontrarás al Guardian despertando.

Coleccionables
- Calaveras: 1
- Datos de la misión: 8