Multijugador
Guía de Halo 5: Consejos para los Mapas de Arena
Autor: Mario Gómez
En Halo 5 hay dos tipos de mapas: unos especialmente grandes están habilitados específicamente para Zona de Guerra mientras que los demás, de tamaño estándar, están ahí para los jugadores de Arena.
Altitude (Orion y Pegasus) | Un mapa con el “look” de los mapas más antiguos de la saga pensado para ser modificado con el modo Forge a gusto de consumidor. Oficialmente, tiene dos variantes para Arena llamadas Orion y Pegasus, aunque ambas son lo suficientemente grandes y abiertas como para permitir 8vs8.
Orion, por un lado, tiene dos spawns con ventajas y desventajas marcadas: el spawn cerca de la montaña es más reducido en posibilidades, pero ofrece más verticalidad. El spawn de abajo tiene más complicación a la hora de asaltar, pero está mucho más abierto. Si juegas Asesino aquí, ten en cuenta que el power-up sale entre el punto más alto del spawn de la montaña y el más bajo del de la colina. Asegúrate de que la zona está limpia antes de cogerlo. Pegasus, por otro lado, es mucho más amplio y sólo ofrece espacios cerrados en las conexiones de las salas más grandes. El amor por la geometría ofrece coberturas sobradamente indicadas para jugar con rifles de precisión de punta a punta con muchas posibilidades para reaccionar, más en horizontal que en vertical eso sí. |
Basin | Pendiente para Big Team. |
Coliseum | Un mapa ideal para jugar Asesino o Captura la bandera. Completamente simétrico, este mapa ofrece dos bases bien marcadas y dos pasillos largos a los lados que conectan ambas. Todo el terreno de abajo es una ruta de escape (o de asalto) de base a base, útil particularmente en Captura la bandera por la posibilidad de arrojarla a un compañero.
En Asesino, las armas poderosas (un rifle de precisión a la derecha de base roja y un lanzacohetes a su izquierda aparecen en el centro de los dos pasillos, de modo que el equipo que primero se hace con una tiene la obligación moral de luchar por la otra. |
Crossfire | También conocido como Speedball, Crossfire es uno de los mapas exclusivos del modo Fuga. En este mapa, obtienes un BR en los puntos altos a la derecha de cada spawn. Y no hay más que un puñado de coberturas salpicadas por el centro de forma simétrica. |
Deadlock | Pendiente para Big Team. |
Eden | Una versión asimétrica de Empire. Un puente sin coberturas cruza de punta a punta el mapa entero en su punto más alto, mientras que un segundo pasillo hace lo mismo en la parte de abajo. En los modos por objetivos se hallan todos los puntos calientes en ambos lugares, mientras que en Asesino se toman BRs del nivel inferior para proseguir la lucha. El punto más interesante de dominar es el puente. |
Empire | Un mapa simétrico ideal para jugar modos por objetivos. En la cara exterior del mapa se colocan las armas poderosas y es el lugar más abierto e ideal para jugarlas. Entrando encontramos un BR a cada lado, así como un subfusil, que son muy útiles tanto para atacar como defender fortalezas y banderas. La cara interior es un punto táctico interesante de controlar en modos por objetivos, mientras que en Asesino la única utilidad real que tiene es el spawn de un DMR. |
Fathom | Un mapa simétrico cuadrado con un puente alto que divide el mapa en dos. Los puntos calientes se concentran en los pasillos inferiores alrededor del mapa (de donde puedes sacar rifles de luz entre otras armas muy útiles) y en las entradas del puente, donde además hay muchas granadas. |
Gambol | Un mapa rectangular digitalizado de los que tanto nos gustan para jugar exclusivamente a Fuga. Este tiene dos puestos altos en cada spawn con un DMR. Es importante cogerlo y tomar la cobertura de la propia torre para matar al usuario del DMR enemigo. |
Guillotine | Pendiente para Big Team. |
Plaza | Un mapa completamente isométrico. Edificios con pasillos y trampillas altas a cada lado y una calle con coberturas por el centro. Querrás saltar de lado a lado para proseguir la lucha, el centro es el lugar más peligroso. |
Recurve | Pendiente para Big Team. |
Regret | Un mapa isométrico reclamado por la naturaleza, ideal para jugar Asesino. El nivel inferior es una fuente de armas pequeñas estupenda, pero querrás subir las cuatro mesetas en busca del punto caliente del centro. Subir y bajar de la plaza de arriba es vital. |
The Rig | También conocido como Towers, este mapa tan heteroforme ofrece plataformas altas para las armas poderosas así como numerosos pasillos con verticalidad y cuerpo a cuerpo y una zona con dos flancos muy abiertos para francotiradores. Controlar escopetas y cañones electromagnéticos es vital para sobrevivir, ya que sólo aparece un BR en la base del RB. |
Trench | Una versión alternativa del mapa Crossfire, también para el modo Fuga, con localizaciones distintas para los BR. |
Trident | Otro mapa exclusivo de Fuga, dos BR y un DMR localizado en la casa. |
Truth | Una versión renovada del mapa Midship de Halo 2. Los veteranos reconocerán rápidamente la organización circular del mapa con un piso superior y otro inferior. En el superior se colocan armas poderosas, en el inferior van los pobres diablos que se caen de los pasillos laterales y son víctimas del fuego fácil. |