Campeones
Guía de Heroes of the Storm: Nova
Autor: Albert González

Uno de los campeones que está en boca de todos desde la alfa y aún sigue siendo odiado/amado por partes iguales.
Un campeón que bien llevado se puede convertir en una auténtica pesadilla y capaz de destruir a los objetivos más vulnerables de un par de habilidades aunque realmente débil y poco útil si no se lleva correctamente.
Uso del héroe:Nova es un personaje complicado de llevar ya que al equipo lo único que aporta es mucho daño en poco tiempo a un único target, es incapaz de limpiar oleadas de forma rápida ni aportar demasiado al equipo.
Lo que deberemos hacer como Nova es ir moviéndonos entre las diferentes líneas esperando malos movimientos de nuestros enemigos o la ayuda del resto del equipo para ir arañando muertes que hagan estar por delante a nuestro equipo. Un buen jugador de Nova no para de moverse por el mapa visualizando cada calle y tomando buenas decisiones para ir consiguiendo kills.
Sobre las mecánicas del campeón no hay mucho que decir ya que el componente más importante es el táctico, al ser un campeón invisible si lo hacemos bien los rivales tendrán difícil localizar a nuestro héroe y solamente deberemos acertar nuestro combo (W +Q + AA) para hacer muchísimo daño.
Un punto importante sería usar correctamente los clones ya que no deberíamos escaparnos directamente sino intentar confundir a nuestro rival con los clones moviéndonos correctamente y obligando al rival a decidir con la pérdida de tiempo que eso supone. Una buena táctica es seguir atacando mientras intentamos alejarnos si nos cazan, si escapamos directamente un jugador experimentado podrá diferenciar fácilmente el clon del héroe.
Talentos:En Nova todos los talentos salvo cambio de parche son bastante fijos y subiremos lo siguiente:
- Nivel 1: Disparo de precisión emboscado (Q)
Nivel 4: Acumulando Poder
Nivel 7: Proyectiles antiarmadura (Rasgo)
Nivel 10: En nuestra habilidad heroica es donde está el margen de maniobra ya que dependiendo de nuestro estilo podemos elegir Triple Impacto o Golpe de precisión, a mi personalmente me gusta más Triple Impacto pero ambas pueden ser viables.
Nivel 13: Señuelo letal para potenciar nuestro daño y supervivencia.
Nivel 16: Doble engaño (E)
Nivel 20: Aquí lo dejo completamente a nivel del usuario ya que dependiendo de la partida puede ser válido uno u otro.