Castillo de Drangleic
Guía de Dark Souls II: Castillo de Drangleic (5/6)
Autor: Mario Gómez
Justo después de los jinetes encontrarás una hoguera. Dirígete al camino de la izquierda, y sube por las escaleras de la derecha cuando hayas llegado a la estrecha sala con forma de prisma.
Tras la puerta, verás un grupo de estatuas de lanceros. Intenta matarlas cerca del gigante para que active el mecanismo del ascensor de la sala anterior. (** Si tienes un hueso regreso, podrías volver a la hoguera desde este punto, subir el ascensor como indicamos más adelante, coger la llave y llegar directamente al jefe).
Abriendo la puerta de la derecha, llegarás a una armería con dos cofres bastante buenos. Saliendo por la puerta llegarás a un enorme salón. Hay arqueros Alonne en los balcones (los del ala izquierda custodian un cofre bueno y los de la derecha, uno con trampa) y al fondo, un mastodonte y dos guardias reales. Cuando acabes con todos (como quien dice...) verás a un segundo mastodonte. Si tomas las escaleras de abajo, verás una armería. Si abres la cancela de la armería, esto te servirá como atajo hasta la hoguera, pero debes tener cuidado con los arqueros (se pueden matar subiendo las escaleras a la derecha del mastodonte).
Ahora tendrías que volver a la hoguera y desde allí a la sala con forma de prisma que desbloqueaste con el gigante. Sube al ascensor y llegarás a una habitación en la que hay una chica en una jaula y un tipo raro atado con cadenas a la puerta de esa jaula. Aún no puedes salvar a la chica, así que abre los cofres que tiene alrededor hasta dar con la Llave de Paso del Rey.
Baja de nuevo el ascensor y abre la puerta con dicha llave. Verás un enorme pasillo con estatuas (algunas de ellas están vivas, ten cuidado) y un guardia real al final. Es posible cortar la cabeza de las estatuas antes de que cobren vida. Cuando termines, cruza el muro de niebla y llegarás al jefe.

Tras la puerta, verás un grupo de estatuas de lanceros. Intenta matarlas cerca del gigante para que active el mecanismo del ascensor de la sala anterior. (** Si tienes un hueso regreso, podrías volver a la hoguera desde este punto, subir el ascensor como indicamos más adelante, coger la llave y llegar directamente al jefe).
Abriendo la puerta de la derecha, llegarás a una armería con dos cofres bastante buenos. Saliendo por la puerta llegarás a un enorme salón. Hay arqueros Alonne en los balcones (los del ala izquierda custodian un cofre bueno y los de la derecha, uno con trampa) y al fondo, un mastodonte y dos guardias reales. Cuando acabes con todos (como quien dice...) verás a un segundo mastodonte. Si tomas las escaleras de abajo, verás una armería. Si abres la cancela de la armería, esto te servirá como atajo hasta la hoguera, pero debes tener cuidado con los arqueros (se pueden matar subiendo las escaleras a la derecha del mastodonte).

Ahora tendrías que volver a la hoguera y desde allí a la sala con forma de prisma que desbloqueaste con el gigante. Sube al ascensor y llegarás a una habitación en la que hay una chica en una jaula y un tipo raro atado con cadenas a la puerta de esa jaula. Aún no puedes salvar a la chica, así que abre los cofres que tiene alrededor hasta dar con la Llave de Paso del Rey.
Baja de nuevo el ascensor y abre la puerta con dicha llave. Verás un enorme pasillo con estatuas (algunas de ellas están vivas, ten cuidado) y un guardia real al final. Es posible cortar la cabeza de las estatuas antes de que cobren vida. Cuando termines, cruza el muro de niebla y llegarás al jefe.
