Acto I: La búsqueda de la hija de la vieja sangre
Guía de The Witcher 3: Misión: La conexión nilfgaardiana
Autor: 3DJuegos
Desde el castillo de Wyzima, dirígete a Velen y busca la posada de la Encrucijada. Allí dentro, pregunta al posadero por Hendrik. No tardarán en llegar tres bandidos muy insolentes. Puedes amenazarles, decirles que eres un brujo o invitarles a tomar algo. Las dos últimas opciones no provocan ningún altercado, la primera te obligará a enfrentarte a ellos y a un puñado más que se congrega cerca de la posada.
Procura no liarla en ningún pueblo. En este caso no tendrás que preocuparte hasta que llegues a Percha del Cuervo, pero por lo general las cosas serán más fáciles para ti si evitas enfrentamientos innecesarios.
Luego, habla con el posadero para que te remita a Villabrezo y pon rumbo al lugar. Cuando llegues verás que el único habitante que hay está tratando de defenderse de unos perros. Mátalos y habla con él para que te explique que la aldea fue arrasada por la cacería salvaje, que venía en busca de Hendrik.
De modo que dirígete a la casa de Hendrik y después de examinar su cadáver, busca una llave que se encuentra en sus botas. Con los sentidos de brujo, examina la alfombra de oso que hay en la habitación y abre la trampilla de abajo. Cuando llegues tendrás que leer un libro que hay en un baúl después de activar un candelabro de la pared. Si te cuesta verlo en la penumbra, enciende la luz y usa los sentidos de brujo para hallarlo.
Con esto, podrás iniciar dos misiones obligatorias: “El Barón Sanguinario” y “Caza de brujas”.

Procura no liarla en ningún pueblo. En este caso no tendrás que preocuparte hasta que llegues a Percha del Cuervo, pero por lo general las cosas serán más fáciles para ti si evitas enfrentamientos innecesarios.
Luego, habla con el posadero para que te remita a Villabrezo y pon rumbo al lugar. Cuando llegues verás que el único habitante que hay está tratando de defenderse de unos perros. Mátalos y habla con él para que te explique que la aldea fue arrasada por la cacería salvaje, que venía en busca de Hendrik.

De modo que dirígete a la casa de Hendrik y después de examinar su cadáver, busca una llave que se encuentra en sus botas. Con los sentidos de brujo, examina la alfombra de oso que hay en la habitación y abre la trampilla de abajo. Cuando llegues tendrás que leer un libro que hay en un baúl después de activar un candelabro de la pared. Si te cuesta verlo en la penumbra, enciende la luz y usa los sentidos de brujo para hallarlo.
Con esto, podrás iniciar dos misiones obligatorias: “El Barón Sanguinario” y “Caza de brujas”.