Historia Principal (Secuencia.Recuerdo)
Guía de Assassin's Creed IV: 12.1.- Se acabó el gobernador
Autor: Pol Surriel
Nuestro objetivo es encontrar a un diplomático italiano para birlarle sus ropajes e infiltrarnos en una fiesta donde tendremos la ocasión de matar a Rogers. Estaremos en una zona reducida, así que será sencillo encontrarle con la vista de águila.
La complicación estará en el sigilo, ya que si nos descubre alguien seremos desincronizados. Si vamos por tierra sin hacer gamberradas los únicos que podrán sospechar son nuestro blanco y sus escoltas.
A partir de cierto momento, tendremos que asesinar al blanco para ponernos su vestimenta. Una forma sencilla es esprintar hasta un fardo de heno que está justo al lado del diplomático para asesinarlo. Si lo hacemos bien nadie nos verá. Pero si fallamos la ocasión deberemos seguilo hasta tener otra oportunidad de asesinato.
Con los ropajes bien lucidos, entraremos en la fiesta. Si vamos a por él directamente nos detectarán y debemos hacerlo sin ser vistos. Tendremos que esperar a que termine su discurso para seguirle y tenderle una emboscada. Si Rogers nos ve nos reconocerá y dará la alarma. Una vez asesinado, regresaremos a la guarida de los asesinos para recuperar nuestras pertenencias.
Objetivos opcionales
La complicación estará en el sigilo, ya que si nos descubre alguien seremos desincronizados. Si vamos por tierra sin hacer gamberradas los únicos que podrán sospechar son nuestro blanco y sus escoltas.

A partir de cierto momento, tendremos que asesinar al blanco para ponernos su vestimenta. Una forma sencilla es esprintar hasta un fardo de heno que está justo al lado del diplomático para asesinarlo. Si lo hacemos bien nadie nos verá. Pero si fallamos la ocasión deberemos seguilo hasta tener otra oportunidad de asesinato.
Con los ropajes bien lucidos, entraremos en la fiesta. Si vamos a por él directamente nos detectarán y debemos hacerlo sin ser vistos. Tendremos que esperar a que termine su discurso para seguirle y tenderle una emboscada. Si Rogers nos ve nos reconocerá y dará la alarma. Una vez asesinado, regresaremos a la guarida de los asesinos para recuperar nuestras pertenencias.
Objetivos opcionales
- Mata al diplomático desde un fardo de heno.
- Mara a Rogers desde un banco: Cuando pasamos por la entrada de la fiesta, a nuestra izquierda encontraremos una pasarela abierta. Allí hay un banco por el que Rogers pasará después del discurso. Solo tendremos que sentarnos y esperar a que venga a nosotros para matarlo.