Historia Principal (Secuencia.Recuerdo)
Guía de Assassin's Creed IV: 4.1.- La vieja cueva
Autor: Pol Surriel
La Secuencia 4: Un pirata travieso da comienzo cuando Edward explora junto a James la nueva guarida. Debemos acompañar a James, pero nos llevaremos una pequeña sorpresa. Resulta que James quería nuestra ayuda para resolver el misterio de una construcción antigua. Debemos subir a lo alto de la estructura central para interactuar y resolver un sencillo rompezabezas. Haremos coincidir un dibujo que Edward imagina con el resto de las figuras a juzgar por su forma. El dibujo redondo coincide con la columna de base redonda. El cuadrado pequeño, con la columna de base cuadrara y pequeña. Finalmente el cuadrado grande con la columna de base cuadrada grande. Esas tres posiciones triangularán un punto del suelo.
Una vez resuelto, se marcará una posición en la que deberemos excavar. Encontramos un misterioso objeto, pero James quiere enseñarnos algo más. Le Seguiremos hasta una cueva donde encontraremos un misterioso camino. Hora de investigar, acabamos en una sala donde hay 4 ranuras para acceder a un atuendo y el mapa con 4 asentamientos assassin como objetivos. Edward pretende conseguir esas llaves y dar un aviso del mapa encontrado. Para ello deberemos escoger uno de los objetivos en el mapa y seguidamente reunirnos con James en su barco.

Una vez resuelto, se marcará una posición en la que deberemos excavar. Encontramos un misterioso objeto, pero James quiere enseñarnos algo más. Le Seguiremos hasta una cueva donde encontraremos un misterioso camino. Hora de investigar, acabamos en una sala donde hay 4 ranuras para acceder a un atuendo y el mapa con 4 asentamientos assassin como objetivos. Edward pretende conseguir esas llaves y dar un aviso del mapa encontrado. Para ello deberemos escoger uno de los objetivos en el mapa y seguidamente reunirnos con James en su barco.