Historia principal
Guía de The Evil Within: Capítulo 2 - Restos
Autor: Raúl Montero
Tras escapar a toda velocidad de la devastación, la ambulancia en la que vas cae y queda inutilizada en un bosque. Reapareces en un lugar extraño. Levántate de la cama y ve hacia la puerta. Espera a que la mujer te abra. Ve hacia la derecha y regístrate en la recepción del lugar. Tras ello despiertas en el bosque. Recoge todo lo que tengas a mano y adéntrate en el oscuro, profundo y denso lugar.
Camina por las zonas iluminadas para guiarte (el resto está totalmente cubierto de negro). Llega hasta un cadáver putrefacto con unos cuantos cuervos merodeando, guíate por su sonido para hallar el sitio. A continuación camina y llega a un haz de luz cercano.
Entra en escena una cinemática y caes por un pequeño precipicio. Resulta que la luz proviene de una tienda de campaña cercana. Y… ¡Vaya! No es lo que Sebastián esperaba, más bien es un enemigo acechando el lugar. Toma la pistola y desenfunda, abátelo. Hay otro cerca, no desperdicies balas y haz lo propio con él también.
Sigue la marcha y entra en la cueva cercana. Ten cuidado porque va a haber que desactivar una trampa cercana. Sal de ella y quema el zombie moribundo que hay en el exterior para que no reviva. Coge las cerillas que hay justo al lado del enemigo. Después continúa hasta llegar a una pequeña caseta, si entras puedes entrar a través del espejo al punto de guardado, sino sigue y llega hasta otra infraestructura cercana.
Observa que hay dos enemigos, uno que entra y otro que se queda aporreando la puerta. A éste último mátalo sigilosamente y luego adéntrate en la casa. Salta por la ventana y continúa la marcha.
Llega hasta una verja, atraviesala y con cuidado ve avanzando en una zona plagada de enemigos. Con sigilo deshazte de ellos. Puedes entrar en la casa derruida para recoger objetos. Avanza y ocúltate en el carro. Para superar esta etapa la mejor opción es llamar la atención del adversario que está con una antorcha en la segunda casa desde el punto de vista del camino. Cuando te vea quema el fardo de paja que hay cerca. Espera a que se queme, recoge la antorcha y con cuidado ve hacia el individuo cercano al carro en el que estabas.
En la caseta de al lado hay munición y alguna cosa más. Sigue el camino hasta llegar a los cepos. Vuelve a llamar la atención del oponente cercano a estos y espera a que los cepos hagan su función. Quémalo cuando quede atrapado. Continúa la marcha y espera a que te vea otro de los enemigos. Está en el edificio siguiente. Tira una botella que haya por la zona a la parte exterior de la casa (la que da al camino) y espera a que la trampa explote. Por último quema a los zombies aturdidos que hay en la parte final para que no se levanten y sube la empaladiza.
Si avanzas vas a ver un grupo de individuos montándose un festín. La mejor opción es correr hasta el puente del final. Una cinemática hará su trabajo y a por el siguiente capítulo.
Video Guía
Coleccionables
[0:05] Periódico #1
[0:24] Persona desaparecida #1
[0:52] Fragmento de mapa #1
[1:21] Documentos personales #1
[2:05] Periódico #2
[2:44] Persona desaparecida #2
[3:03] Llave #1
[3:42] Anotaciones #3
[4:10] Fragmento de mapa #2
[4:43] Llave #2
[5:10] Fragmento de mapa #3
Camina por las zonas iluminadas para guiarte (el resto está totalmente cubierto de negro). Llega hasta un cadáver putrefacto con unos cuantos cuervos merodeando, guíate por su sonido para hallar el sitio. A continuación camina y llega a un haz de luz cercano.

Entra en escena una cinemática y caes por un pequeño precipicio. Resulta que la luz proviene de una tienda de campaña cercana. Y… ¡Vaya! No es lo que Sebastián esperaba, más bien es un enemigo acechando el lugar. Toma la pistola y desenfunda, abátelo. Hay otro cerca, no desperdicies balas y haz lo propio con él también.
Sigue la marcha y entra en la cueva cercana. Ten cuidado porque va a haber que desactivar una trampa cercana. Sal de ella y quema el zombie moribundo que hay en el exterior para que no reviva. Coge las cerillas que hay justo al lado del enemigo. Después continúa hasta llegar a una pequeña caseta, si entras puedes entrar a través del espejo al punto de guardado, sino sigue y llega hasta otra infraestructura cercana.
Observa que hay dos enemigos, uno que entra y otro que se queda aporreando la puerta. A éste último mátalo sigilosamente y luego adéntrate en la casa. Salta por la ventana y continúa la marcha.

Llega hasta una verja, atraviesala y con cuidado ve avanzando en una zona plagada de enemigos. Con sigilo deshazte de ellos. Puedes entrar en la casa derruida para recoger objetos. Avanza y ocúltate en el carro. Para superar esta etapa la mejor opción es llamar la atención del adversario que está con una antorcha en la segunda casa desde el punto de vista del camino. Cuando te vea quema el fardo de paja que hay cerca. Espera a que se queme, recoge la antorcha y con cuidado ve hacia el individuo cercano al carro en el que estabas.
En la caseta de al lado hay munición y alguna cosa más. Sigue el camino hasta llegar a los cepos. Vuelve a llamar la atención del oponente cercano a estos y espera a que los cepos hagan su función. Quémalo cuando quede atrapado. Continúa la marcha y espera a que te vea otro de los enemigos. Está en el edificio siguiente. Tira una botella que haya por la zona a la parte exterior de la casa (la que da al camino) y espera a que la trampa explote. Por último quema a los zombies aturdidos que hay en la parte final para que no se levanten y sube la empaladiza.
Si avanzas vas a ver un grupo de individuos montándose un festín. La mejor opción es correr hasta el puente del final. Una cinemática hará su trabajo y a por el siguiente capítulo.
Video Guía
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[0:05] Periódico #1
[0:24] Persona desaparecida #1
[0:52] Fragmento de mapa #1
[1:21] Documentos personales #1
[2:05] Periódico #2
[2:44] Persona desaparecida #2
[3:03] Llave #1
[3:42] Anotaciones #3
[4:10] Fragmento de mapa #2
[4:43] Llave #2
[5:10] Fragmento de mapa #3