Armas
Guía de Call of Duty: Ghosts: Rifle de Asalto
Autor: Alejandro Iglesias
Los rifles de asalto son las armas más polivalentes de este juego, ya que funcionan muy bien tanto en encuentros cercanos como lejanos. Por lo tanto, es recomendable usar miras que mejoren la precisión a larga distancia, empuñadura para reducir el retroceso y prescindir de armas secundarias o granadas para poder llevar más ventajas y potenciar así las cualidades del arma principal.
Clases recomendadas
Principal: MSBS con Mira de punto rojo y Freno de boca
Secundaria: M9A1
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Cazador, Desenfundado Rápido, Temblor y Jugador
Principal: ARX-160 con Silenciador y Empuñadura vertical
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Prestidigitación, Cazador, Desenfundado Rápido y Amplificar
Principal: ]FAD con Cargadores grandes, Empuñadura vertical y Silenciador
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Cazador, Sobre la Marcha, Invisible y Accesorio Extra
Clases recomendadas
Principal: MSBS con Mira de punto rojo y Freno de boca
Secundaria: M9A1
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Cazador, Desenfundado Rápido, Temblor y Jugador
Principal: ARX-160 con Silenciador y Empuñadura vertical
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Prestidigitación, Cazador, Desenfundado Rápido y Amplificar
Principal: ]FAD con Cargadores grandes, Empuñadura vertical y Silenciador
Secundaria: Ninguna
Letal/Táctica: Ninguna
Ventajas: Preparado, Cazador, Sobre la Marcha, Invisible y Accesorio Extra