Introducción
Guía de Destiny: Prólogo - Un guardían se alza
Autor: Mario Gómez y Josema López
Tras una secuencia cinemática en la que tu espectro te encuentra y te despierta, deberás adentrarte en La Brecha siguiendo la línea de coches viejos. Una vez ahí, cruza el pasillo siguiendo las instrucciones del espectro hasta que encienda las luces del complejo.
¿Hecho? Ahora te dirá que recojas un rifle del suelo. Está siguiendo la pared de la derecha, apoyada en unas cajas. Podrás continuar después, en línea recta a través de un pasillo (momento en el que la consola te dará instrucciones básicas sobre el disparo y la habilidad cuerpo a cuerpo) hasta llegar a una estancia con un grupo de caídos.
Después de despacharlos, continúa el camino por un puente (tras el cual encontrarás el primer cofre del juego, que te desbloquea una escopeta como arma secundaria). En el siguiente pasillo verás unas trampas de infrarrojos. Puedes esquivarlos pasando agachado por debajo de los láseres, o bordear la columna. Hagas lo que hagas, te asaltará un pequeño grupo de caídos, así que ten cuidado con no distraerte y acabar frito por las trampas durante la refriega.
A continuación, saldrás al exterior, a una zona de la Vieja Rusia llamada "la División". Se trata de tu primer mapa abierto del juego. Tranquilo, que no cunda el pánico, si te pierdes no tienes más que abrir el menú del espectro (con Select u Opciones, en el mando) para ver un punto de destino.
Apenas unos pasos después de salir del complejo, aparecerá una enorme nave caída que desplegará un grupo de vándalos y escorias en La Divisón. Puedes cubrirte con las cajas para reducir eficazmente el grupo, pero no te distraigas demasiado o te tirarán granadas.
Siguiendo el destino por un camino a otro edificio, a tu izquierda, verás los primeros aguijones, que son una especie de drones de apoyo de los caídos. Realmente son frágiles, y te interesa acabar con ellos antes de que molesten demasiado. Dentro del edificio, debes abrirte paso entre los caídos hasta llegar a un patio en el que verás una hipernave con un grupo de caídos.
¡Ten cuidado! En ese grupo hay un capitán. Los capitanes coordinan a los demás caídos, y además tienen un escudo. Los escudos se rompen disparando, como con la salud normal, pero aunque consigas dañarle, si el capitán consigue recargar el escudo tendrás que quitárselo otra vez para rematarlo, de modo que intenta matarlo lo antes posible. Realmente al ser el primero no es muy complicado y se puede matar de una o dos ráfagas certeras con el rifle, pero al menos hazlo a una distancia prudencial ya que se protege con otros vándalos y escorias. Usar una granada, si ya has alcanzado el nivel 2, puede servir de ayuda en este momento.
Una vez acabes con el grupo de enemigos, acércate a la nave para que el espectro la arregle y poder llegar sano y salvo a la Torre. Cuando llegues allí por primera vez, podrás reclamar algunas recompensas en el mercader de armas, así como a tu mentor y también a la chica del hangar.
Video Guía
¿Hecho? Ahora te dirá que recojas un rifle del suelo. Está siguiendo la pared de la derecha, apoyada en unas cajas. Podrás continuar después, en línea recta a través de un pasillo (momento en el que la consola te dará instrucciones básicas sobre el disparo y la habilidad cuerpo a cuerpo) hasta llegar a una estancia con un grupo de caídos.
Después de despacharlos, continúa el camino por un puente (tras el cual encontrarás el primer cofre del juego, que te desbloquea una escopeta como arma secundaria). En el siguiente pasillo verás unas trampas de infrarrojos. Puedes esquivarlos pasando agachado por debajo de los láseres, o bordear la columna. Hagas lo que hagas, te asaltará un pequeño grupo de caídos, así que ten cuidado con no distraerte y acabar frito por las trampas durante la refriega.

A continuación, saldrás al exterior, a una zona de la Vieja Rusia llamada "la División". Se trata de tu primer mapa abierto del juego. Tranquilo, que no cunda el pánico, si te pierdes no tienes más que abrir el menú del espectro (con Select u Opciones, en el mando) para ver un punto de destino.
Apenas unos pasos después de salir del complejo, aparecerá una enorme nave caída que desplegará un grupo de vándalos y escorias en La Divisón. Puedes cubrirte con las cajas para reducir eficazmente el grupo, pero no te distraigas demasiado o te tirarán granadas.
Siguiendo el destino por un camino a otro edificio, a tu izquierda, verás los primeros aguijones, que son una especie de drones de apoyo de los caídos. Realmente son frágiles, y te interesa acabar con ellos antes de que molesten demasiado. Dentro del edificio, debes abrirte paso entre los caídos hasta llegar a un patio en el que verás una hipernave con un grupo de caídos.
¡Ten cuidado! En ese grupo hay un capitán. Los capitanes coordinan a los demás caídos, y además tienen un escudo. Los escudos se rompen disparando, como con la salud normal, pero aunque consigas dañarle, si el capitán consigue recargar el escudo tendrás que quitárselo otra vez para rematarlo, de modo que intenta matarlo lo antes posible. Realmente al ser el primero no es muy complicado y se puede matar de una o dos ráfagas certeras con el rifle, pero al menos hazlo a una distancia prudencial ya que se protege con otros vándalos y escorias. Usar una granada, si ya has alcanzado el nivel 2, puede servir de ayuda en este momento.

Una vez acabes con el grupo de enemigos, acércate a la nave para que el espectro la arregle y poder llegar sano y salvo a la Torre. Cuando llegues allí por primera vez, podrás reclamar algunas recompensas en el mercader de armas, así como a tu mentor y también a la chica del hangar.
Video Guía