Historia Principal
Guía de Dying Light: Extracción
Autor: Jon Serrano
Es hora de que Crane tenga unas palabras con Rais. Lo primero será desandar el camino y regresar a los Barrios Bajos a través de las alcantarillas. En el camino se topará con zombies y alguna zona de escalada. Deberá salir al exterior a uno zona con infectados especiales y abrir una compuerta.
Más adelante, tras pasar las alcantarillas, llegará a una zona de construcción repleta de zombies rabiosos. No pararán de salir por lo que es mejor idea que Crane comience a correr por la derecha. Tendrá que ser rápido en la siguiente zona y entrar por la tubería de cemento, dejándose caer al vacío. Aparecerá en un nido de coléricos, junto a un gritón, y ahora sí que deberá correr de verdad. Habrá varias secciones de saltos a medida que los peligrosos infectados salen de pequeños agujeros en las paredes.
Una vez evadida la persecución, Crane saldrá al Hoyo. Esta vez no se encontrará con más zombies y deberá subir por el andamio ayudándose del contenedor. Desde ahí directo al ascensor que le dejará en un piso superior donde encontrará a Karim, moribundo. Deberá saltar a la grúa y usarla como puente para ir a otra parte del edificio. De nuevo con un salto, Crane tendrá que correr e ir subiendo. Primero por escaleras y luego por vigas. Al llegar a un piso con un reventador y un tanque de gas, tendrá que colarse por el hueco del ascensor y comenzar una larga subida que le posicionará de nuevo en lo alto de una grúa. Rais disparará un misil con intención de derribarla.
El resto del camino hasta la cima de la torre serán plataformas no muy complicadas pero que pueden pasar factura si Crane da un paso en falso.
Una vez Rais esté muerto, Crane podrá sentarse para recuperar el aliento y decidir qué hacer.
- Hay dos sapos, un matón y un demoledor.
Más adelante, tras pasar las alcantarillas, llegará a una zona de construcción repleta de zombies rabiosos. No pararán de salir por lo que es mejor idea que Crane comience a correr por la derecha. Tendrá que ser rápido en la siguiente zona y entrar por la tubería de cemento, dejándose caer al vacío. Aparecerá en un nido de coléricos, junto a un gritón, y ahora sí que deberá correr de verdad. Habrá varias secciones de saltos a medida que los peligrosos infectados salen de pequeños agujeros en las paredes.
- Déjate caer equipado con un arma de fuego para disparar al gritón inmediatamente.
- Corre. Pon en práctica todo lo que sabes a la hora de huir y corre por tu vida.
- Utiliza la tirolina de la derecha para que te deje mejor posicionado.
Una vez evadida la persecución, Crane saldrá al Hoyo. Esta vez no se encontrará con más zombies y deberá subir por el andamio ayudándose del contenedor. Desde ahí directo al ascensor que le dejará en un piso superior donde encontrará a Karim, moribundo. Deberá saltar a la grúa y usarla como puente para ir a otra parte del edificio. De nuevo con un salto, Crane tendrá que correr e ir subiendo. Primero por escaleras y luego por vigas. Al llegar a un piso con un reventador y un tanque de gas, tendrá que colarse por el hueco del ascensor y comenzar una larga subida que le posicionará de nuevo en lo alto de una grúa. Rais disparará un misil con intención de derribarla.
- Corre y salta a uno de los paneles amarillos antes de caer al vacío.
El resto del camino hasta la cima de la torre serán plataformas no muy complicadas pero que pueden pasar factura si Crane da un paso en falso.
- La confrontación con Rais será por medio de Quick Time Events.
Una vez Rais esté muerto, Crane podrá sentarse para recuperar el aliento y decidir qué hacer.