Historia Principal
Guía de Dying Light: Apagón
Autor: Jon Serrano
Después de visitar al Dr. Zere y recibir una dosis de Antizina, se asignará a Crane la tarea de activar unas trampas. Spike ha diseñado unos dispositivos para ayudar durante las salidas nocturnas pero se encuentran inactivos. Deberá ir primero al coche y después ayudar al superviviente al que están arrinconando unos zombies. Tendrá que acabar activando dos coches más y más tarde unas potentes farolas. Habrá un apagón y deberá reactivar la luz en toda la manzana.
- Utiliza los petardos para distraer a los zombies.
- Ten cuidado con el matón y su martillo.
- El interruptor que enciende la luz se encuentra en el interior de la caseta.