Guía de The Crew: Trucos, secretos y códigos

Guía de The Crew: Trucos, secretos y códigos
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Introducción

Sobre esta guía

Ir de una punta a otra sobre ruedas en Estados Unidos siempre ha sido una temática recurrente para diferentes películas. Y también en videojuegos. Pero, ¿hacerlo en un sandbox a escala con ciudades y rincones completamente recreados? No, definitivamente no. Es hora de sacar el GPS porque este camino no va a ser fácil. Y sí, queremos ser tu particular ordenador, o tu copiloto si nos prefieres en carne y hueso.

A lo largo de estas páginas, te animaremos a completar la historia de The Crew, pero también a completar con éxito tu viaje por el país norteamericano. ¡Ah! E incluso seremos tu mejor amigo y te diremos cómo ser un chico más social con todas las posibilidades que ofrece el título. ¡Casi nada! ¿Has pagado ya la gasolina? ¡A ponernos en marcha!

Consideraciones previas

The Crew es un videojuego de conducción con muchas opciones jugables y que toca diversas ramas del automovilismo, eso sí, adaptadas a un título arcade. En los Estados Unidos hay pruebas de todo tipo y por ello debes saber que cada categoría de coche es limitado debido a sus características. Cada vehículo es mejor en una superficie que en otra y la mejor vía de gastar tus sumas de dinero es saber distribuir gastos y no comprar porque sí.

En el enorme mapeado no estás sólo. Es por ello por lo que puedes encontrar a otros jugadores en una misma sesión con los que formar crews -o equipos- con los que competir y sumar aún más dinero. También tienes la capacidad de invitar a jugadores para jugar misiones cooperativas.

La fórmula de conseguir dinero es ganar pruebas. Existen de larga duración -una hora o más- o sencillos eventos de unos pocos segundos. Obviamente las cantidades de dinero y experiencia que se ganan en unas u otras varían mucho, pero siempre es agradable llenar el bolsillo. Otro modo es conectarse día tras día para conseguir el sueldo diario que reparten las facciones tras su desbloqueo.

Si no tienes ganas de participar en eventos siempre queda vagar por las carreteras estadounidenses. El país está fielmente representado con sus ciudades y monumentos naturales -y artificiales- más icónicos y renombrados. El jugador tiene actividades coleccionables como la señalización de todos los lugares, encontrar antenas para desbloquear pruebas o piezas de coches abandonados. Y por si esas razones aún no te convencen compra un clásico americano, ponte manos al volante y recorre la Ruta 66.

Entorno e interacción

Ivory Tower ha querido hacer un videojuego en el que transmitir la sensación de recorrer un país dentro de un mundo virtual. Reduciendo distancias han conseguido recrear perfectamente la atmósfera tradicional del país de las barras y estrellas. ¿Pero cómo? Pues sencillo. Simplemente introduciendo sus lugares más representativos en sólo cinco regiones, pero que dan mucho de sí.

Por las carreteras y ciudades puedes encontrar un montón de recreaciones sacadas de la realidad. Los estados del país no están totalmente representados, ya que de los cincuenta estados ‘sólo’ permanecen cinco de ellos. No es que se hayan olvidado del resto, sino que han puesto un nombre general a cada uno de los cinco y después han metido en el mismo saco al resto.

Mientras vagas por las carreteras estadounidenses hay diversas actividades que realizar.

Modo historia

La historia se desarrolla en base a tu progreso. El hilo argumental se sostiene sobre una serie de actividades que el jugador ha de realizar y el juego se encarga de que cada misión tenga una relación con la historia. Según vayas avanzando en esta, irás desbloqueando nuevas pruebas, regiones o vehículos entre otros.

Facciones

Puedes unirte a cinco y se van desbloqueando a medida que desbloqueas zonas. Son grupos de pilotos que tratan imponerse sobre el resto. Esta vertiente se caracteriza por poseer pruebas de larga duración y abundante dinero en juego.

Actividades secundarias (juegos de habilidad)

Si estás en el mundo abierto puedes acceder a unas pruebas de carácter secundario. No son tan variadas y complejas -dentro de lo que cabe- como las del modo historia pero entretienen, dan tiempo de juego, ayudan para la práctica y sobre todo Bucks y experiencia.

Coleccionables

Existe una serie de ítems que recoger o visitar en la geografía americana. Una vertiente aventurera que a nadie se le resiste.

Debido a las largas distancias Ivory Tower ha querido introducir viajes rápidos con los que reducir el gasto de tiempo. Al explorar el terreno vas dejando un rastro que certifica que has estado allí. Permite acceder a pruebas desde donde quieras o viajar a estaciones de tren o aeropuertos que te permitan llegar a un lugar cercano.

Garaje

The Crew tiene un abanico generoso de vehículos. Más que nada es la cantidad de modificaciones que puedes hacer a tu bólido. En un mismo vehículo puedes efectuar seis variantes (si están todas disponibles):

  • De serie: Coche recién salido del horno.
  • De calle: Utilizado para hacer carreras callejeras y viajes por carretera.
  • Rendimiento: Se trata de un kit aerodinámico potente que se basa en pruebas de asfalto.
  • Todoterreno: Rápido en caminos y también en carretera.
  • Rally: Para meterlo por todo tipo de superficies sin sobresaltos. Muy útil campo a través.
  • Circuito: Coche totalmente transformado para reventar cronos y adelantar a coches en pista. Los más potentes del juego.

Para comprar los vehículos ve al vendedor de coches de alguna ciudad que precise de ello (Detroit, Nueva York, Miami, Las Vegas o Los Ángeles). Cada concesionario tiene vehículos exclusivos y se pueden probar antes de comprarlos. Para modificar un coche tienes que ir al taller especializado (Detroit [de serie] / Nueva York [todoterreno] / Miami [rendimiento] / Las Vegas [rally] / Los Ángeles [circuito]) Ambos se desbloquean en un punto determinado de la historia, así que ve avanzando para poder adquirir nuevos vehículos y componentes.

Modificaciones

Es uno de los puntos fuertes de The Crew. Puedes armar tu propio coche según tu estilo y el terreno que te convenga. A continuación detallamos las modificaciones:

Visual

Visualmente puedes modificar el coche casi como quieras. Tienes una gran cantidad de piezas en el escaparate que añadir para mejorar (o empeorar) el nivel estético de tu bólido.

  • Parachoques (delantero/trasero).
  • Interior.
  • Aleta (trasera/delantera).
  • Alerón.
  • Capó.
  • Espejos retrovisores.
  • Matrícula.
  • Pintura (tipo de pintura/vinilos).
  • Faldones.
  • Llantas.

Rendimiento

Las piezas de rendimiento se consiguen al ganar pruebas. Según sea tu puntuación (Platino, oro, plata y bronce) podrás poner mejores o peores piezas a tu coche. Si te compras un vehículo nuevo y quieres meterle potencia a su motor debes adquirir un pack de potencia de un nivel determinado -cada diez- o bien ir comprando una a una, pero debes haberlas ganado en carreras previas. Estas piezas harán que tu nivel de coche suba de puntuación.

  • Tubo de escape.
  • U.C.M.
  • Inyección.
  • S.Ventilación.
  • Caja de cambios.
  • Estátor.
  • Neumáticos.
  • Frenos.
  • Suspensión.
  • Diferencial.
  • Reducción de peso.

Cuando ganes una prueba, a la pieza que has ganado se le sumará un bonus característico. Por ejemplo; Neumáticos + bonus de agarre.

Premios

Los premios son galardones que obtiene el jugador al completar una acción concreta. Hay muchos y muy diversos, por lo que es otra fuente de diversión y tiempo extra a realizar. Al completar una sección obtienes puntos que tienen como función principal la de aumentar tu salario diario que recibes al iniciar la partida transcurridas 24 horas. También recibes matrículas para distinguir a tu vehículo de los del resto. A continuación detallamos los apartados y matrículas que cosechas al completarlos:

Conducción

Este tipo de premios engloban todas las acciones que tienen que ver con los tipos de vehículos dados en el videojuego. Van desde acrobacias a kilómetros recorridos. Muy variados.

Según su tipo:

  • De serie: Alabama.
  • Calle A: Alaska.
  • Calle B: Arizona.
  • Todoterreno A: Arkansas.
  • Todoterreno B: Connecticut.
  • Rendimiento A: Delaware.
  • Rendimiento B: Georgia.
  • Rally A: Hawaii.
  • Rally B: Idaho.
  • Circuito A: Iowa.
  • Circuito B: Kansas.

Según su origen:

  • Americano: Estados Unidos.
  • Asiático: Japón.
  • Europeo: Alemania.

Según su pertenencia:

  • Carrocería: Kentucky.
  • Nivel de coche: Rhode Island.
  • Piezas: Montana.
  • Mantenimiento: Minnesota.
  • Rendimiento: Mississippi.
  • Pantalla grande: Missouri.
  • Estructura: Massachusetts.

Explorar

Tienen en común el mundo libre y todo lo que lo rodea. La exploración es uno de los puntos fuertes del juego y es por ello por lo que posee abundantes premios. Se centra en viajes, interacciones con localidades y su vida, es decir, la fauna.

Explorar ciudades:

  • Detroit: Michigan.
  • Chicago: Illinois.
  • Nueva York: Nueva York.
  • Miami: Florida.
  • Las Vegas: Nevada.
  • Los Ángeles: California.

Explorar zonas:

  • Medio Oeste: Indiana.
  • Costa Este: Maryland.
  • El Sur: Texas.
  • Oeste Montañoso: Colorado.
  • Costa Oeste: Washington.

Explorar en conducción libre:

  • Novato: Nebraska.
  • Amateur: Nuevo Hampshire.
  • Profesional: Nueva Jersey.
  • Élite: Nuevo México.
  • Viaje rápido: Oklahoma.
  • Puntos de interés: Carolina del Norte.
  • Eventos vida: Dakota del Norte.
  • Policía: Virginia Ohio.
  • Acrobacias: Louisiana.

Varios

Parte de la sección más social. Las hazañas que tengan que ver con equipos, carreras en línea o cooperaciones están aquí. Al fin y al cabo es uno de los pilares principales en The Crew.

JCE:

  • Consecución: Oregón.
  • Economía: Pensilvania.
  • Misiones A: Carolina del Sur.
  • Misiones B: Dakota del Sur.
  • Misiones C: Tennessee.
  • Progresos: Maine.
  • Historia: Utah.

JCJ:

  • Eventos A: Virginia.
  • Eventos B: Virginia Occidental.
  • Eventos C: Wisconsin.
  • Facciones A: Wyoming.
  • Facciones B: Reino Unido.
  • Habilidades A: Vermont.
  • Habilidades B: China.
  • Habilidades C: Australia.

Equipo:

  • Cooperación: Francia.
  • Convoys: Rusia.
  • Liderazgo: Holanda.
  • Selección: España.
  • Ventajas: Suecia.

Nivel y ventajas

El nivel es el quid de la cuestión en The Crew. Cuando pasas de nivel nuevos ítems están disponibles. Para ello debes realizar pruebas o encontrar coleccionables. Al finalizar trabajos se suma una pequeña porción de puntos de experiencia -o grande- a tu barra de nivel. El nivel máximo que hay en el juego es el 50. Una vez llegado a éste nivel desbloquearás las medallas de platino. Proporcionan rejugabilidad y nuevos objetivos. Buen momento para aumentar la puntuación de tu vehículo.

Una de las recompensas por pasar de nivel son las ventajas. Las ventajas son una serie de potenciadores para una vertiente concreta del juego. Éstas te los dan los diferentes personajes aliados que te ayudarán a lo largo de la historia.

Zoey

  • Al milímetro: relacionadas con la frenada de los coches.
  • Doble o nada: adquiere ventajas de éste tipo si crees que te conviene una probabilidad mayor de que te toquen dos a la vez al subir de nivel.
  • Boca a boca: para que las piezas de los coches de calle disminuyan su precio.
  • Misionero: obtienes más experiencia y dinero en misiones del modo historia.
  • The Crew: aumenta el bonus cooperativo en misiones.

Omar

  • Como un guante: para aumentar la aceleración de los bólidos.
  • Paga el seguro: las reparaciones cuestan menos.
  • Pista interior: engloba todos los aspectos de mejora de tu GPS.
  • Descuento de vendedor: disminuye el precio de los coches del concesionario.

Harry

  • Mecánico móvil: por si necesitas una reparación rápida fuera de la base.
  • Nuevo mundo: todo lo relacionado con la exploración en el mundo abierto.
  • La habilidad paga facturas: para aumentar la bonificación por habilidad.
  • Tratos sucios: disminuye el precio de las piezas para todoterreno.

Alita

  • Sin contemplaciones: aumenta el porcentaje de nitro al comenzar una prueba.
  • Quemando rueda: aumenta la potencia que ejerce el nitroso sobre el coche.
  • Temerario: para aumentar la bonificación por acrobacia.
  • Precio perfecto: disminuye el precio de las piezas para coches de rendimiento.

Roxanne

  • Cambio de marcha: para acrecentar la aceleración de los vehículos.
  • Amigos con beneficios: obtén esta ventaja para poder invitar a dos (o más) amigos a un evento de facción.
  • Se hace notar: hace que ganes más puntos de reputación.
  • Ofertaza: disminuye el precio de las piezas para coches de rendimiento.

Vincent

  • Muy hábil: suma más rápido de lo normal al hacer cualquier habilidad.
  • Línea roja: la aceleración se ve aumentada.
  • Mejor jugador: ganas más experiencia y dinero en eventos JCJ.
  • Balance: disminuye el precio de las piezas de coches de circuito.

Puedes obtener ventajas al superar niveles. Llega un momento en el que alcanzas el nivel máximo y ya no te dan más, por lo que toca recurrir a los 100.000 puntos de equipo que te da el juego en un momento dado de la historia.

Juego social

Equipos

El juego tiene la capacidad de poder formar equipos. Tienen un cupo máximo de cuatro integrantes. Para invitar a tus amigos a tu equipo basta con seleccionarlos en el menú desplegable de usuarios (de la partida) y elegir ‘invitar a equipo’. Cuando seas invitado aparecerá en pantalla un recuadro para rechazar o aceptar la invitación.

Jugar en equipo tiene sus ventajas. Para empezar puedes encontrar en todo momento a tus compañeros en el mapa. Así podréis realizar viajes sabiendo vuestra localización. También tienes el poder de saber qué están haciendo (misiones, juegos de habilidad etcétera). Y lo más importante, podéis realizar pruebas juntos y combos de habilidad para ganar una buena suma de dinero extra.

Eventos cooperativos

Son pruebas del modo historia con uno o más usuarios. Antes de comenzar una misión, cuando seleccionas ‘jugar’, aparece otro menú con dos opciones: individual y cooperativo. Elige a un amigo y a darle al acelerador.

No trae consigo obsequios extra, simplemente pilotar en compañía.

Salas JCJ

A medida que vayas avanzando en la historia irás desbloqueando territorio. Por cada región hay una serie de salas ubicadas en diferentes localidades. Cada zona tiene carreras exclusivas, por lo que los tipos de coches varían.

Hay dos vertientes diferentes:

  • Carreras de facciones: Lucha por tu facción y ayuda al equipo para ganar. Se enfrentan dos facciones diferentes. Se puede decir que es la típica carrera por equipos.
  • Todos contra todos: Una parrilla formada por ocho pilotos que miran por sus intereses. No hay equipos, estás solo. Todos van a ganar la carrera.

Puedes competir en línea a partir del nivel de piloto 10.

De Viaje por Estados Unidos

Juegos de Habilidad

Habilidad - Destrózalo

Tienes que destrozar unos paneles situados en una trazada concreta dentro del marco de tiempo. Colisiona contra ellos lo más rápido posible, ya que debajo de los paneles hay un contador de puntuación extra que va disminuyendo según el tiempo va pasando.

Habilidad - Saltar

Una habilidad un tanto kamikaze. Coje velocidad y salta por una elevación cercana. Como si de un salto de longitud se tratara cae lo más lejos posible. Una marca delimitadora te señala el mínimo de cada metal.

Habilidad - Escapar

Hay que escapar de un radio que se va extendiendo a medida que pasa el tiempo. Ve lo más rápido posible hasta que el tiempo se agote.

Habilidad - Subir colina

Suele estar situada en lugares montañosos. Debes alcanzar una bandera -normalmente ubicada en el punto más alto- antes de que el tiempo se agote. Pasa por las indicaciones para ganar puntuación extra.

Habilidad - Línea de carrera

Una línea se marca en la trazada. Ve por encima sin salirte y trata de ir lo más rápido posible. Trata de ir rápido para aumentar tu combo y así acrecer la puntuación. Cuando el segundero de cero habrá finalizado.

Habilidad - Slalom

Es una prueba de giro. Pasa en zig-zag por el exterior de los palos virtuales que se han colocado en medio del terreno. El tiempo pasa y necesitas recorrer cuantos más metros mejor. Recuerda no saltarte o golpear ninguno, ya que esta acción te penalizará.

Habilidad - Velocidad

Recorre una vía lo más rápido posible sin salirte o golpear elementos del terreno dentro del marco de tiempo.

Habilidad - Precisión

Tienes que entrar dentro de las puertas lo más rápido posible. A medida que vas haciéndolo bien las puertas se van estrechando hasta que se posicionan en su amplitud más estrecha, posteriormente se vuelven a abrir hasta su anchura máxima. Así sucesivamente. Si fallas, la siguiente puerta vuelve a su posición inicial. Cada puerta tiene una puntuación que va bajando a medida que pasa el tiempo, por lo que entra rápido para conseguir el metal mejor valorado.

Recoja su souvenir - Coleccionables

Piezas de coches abandonados

Hay cinco coches exclusivos que se desbloquean encontrando sus piezas. Estas están desperdigadas por el mapeado. Si pasas cerca de una de ellas te lo indica un símbolo de un coche en el lado superior izquierdo del minimapa. Un resplandor rojo parpadeará en una parte del mapa. Síguelo y conforme se vaya poniendo amarillo y verde estarás más cerca. Al pasar al lado suyo la recogerás.

Señalización

Hay más de 200 lugares que visitar. Basta con ir a su icono y ponerte encima de la marca. Entra y observa su vídeo de presentación. ¡Todos son reales!

Estaciones de datos

Para ver las actividades secundarias o los coleccionables en el mapa del juego es necesario encontrar la estación de datos. Al igual que los vehículos abandonados, un resplandor en el mapa te avisará de su proximidad. Cuando la luz llegue a ser verde significa que está más cerca. Ve hacia la parte donde el haz de luz es más fuerte. De todas maneras es una estructura de varios metros muy distinguible.

Eventos principales - Medio Oeste

Antes de la tormenta

El primer contacto con el juego es aquí. Conduces una Ford F-150 y debes escapar de la policía.

La persecución transcurre en unas colinas ubicadas cerca de Detroit por lo que vas campo a través. Trata de controlar las caídas del abrupto terreno para no perder el control. Para completar el evento hay que pasar por una serie de puntos de control hasta la línea de meta. Los segundos corren y necesitas ir a toda velocidad para llegar a tiempo.

Esta es una de las pruebas que efectúan a modo de prólogo. La inmersión en el juego es el principal hito de este y los siguientes eventos, por lo que trata de familiarizarte con el juego. Después te pide ir a modo chófer a un lugar determinado para que tengas en mente las diferentes características que posee el título.

Al concluir la crono ve hacia la estación de datos. Fíjate en el minimapa y dirígete al punto verde, que se hace más intenso según te acercas. Cuando llegues fija un punto de ruta hacia el granero cercano para recoger el coche que te servirá para la próxima carrera.

Bienvenido a Detroit

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 1 (piloto)

Tras recoger el vehículo del granero marca un punto de ruta sobre la carrera disponible. Acude a ella desde el viejo granero hacia una área industrial de la ciudad del motor.

Es una carrera fácil aunque transcurra en áreas urbanas: anchas pistas, autopistas y lugares amplios. Aprovecha y activa el nitro en la salida de las curvas y rectas amplias.

Al terminar el evento lleva a Dayton dentro del marco de tiempo. Le hacen una emboscada y los agentes corruptos se lo quitan del medio, al protagonista principal lo arrestan. Transcurren cinco años y Zoe, una mujer involucrada en ‘asuntos de estado’ te propone una alternativa. Quiere que la ayudes a capturar un criminal por medio de las carreras, así que manos a la obra.

Compra el coche que se ajuste a tus exigencias y después llévalo al tuneador. Prueba completada.

Examen de conducir

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 1 (piloto) / 11 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9000) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV2.

Queda con Zoe para disputar una carrera mientras charlas con ella. Es una prueba muy sencilla en la que sólo corres contra ella en un céntrico trazado de la ciudad de Detroit.

Frena un poco más tarde que ella en la primera curva para tomar la primera posición y ten cuidado con el tráfico y las intersecciones. Controla tu posición de vez en cuando girando la cámara y tapa los espacios para que no te adelante.

Al finalizar la carrera el juego te traslada a tu primera base. Desde allí puedes organizar lo que sea, por lo que es un lugar de vital importancia para el desarrollo del videojuego.

La iniciación

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 1 (piloto) / 11 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: S.Ventilación NV2.

Una carrera parecida a la primera pero con una parrilla de mayor dificultad. El entorno es nuevamente un polígono industrial situado a las afueras de Detroit.

Sal rápido para evitar la colisión con el tren que se aproxima a gran velocidad. Los rivales son poderosos muscle por lo que gánalos en destreza en las curvas. Como siempre, el mejor consejo es impulsar tu vehículo en las salidas de las curvas o en las rectas largas para pillar velocidad punta.

Llega un momento en el que la policía aparece. No habrá demasiado contacto físico, pues la mayoría de unidades están bloqueando la carretera a modo de valla. Preocúpate de los rivales antes que de la policía para ganar la carrera.

Por último el jefe del lugar se fijará en tí y te encargará diversos trabajos a superar.

Cuidado con la pintura

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 2 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (12500) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Neumáticos NV2.

El ‘jefe’ quiere que entregues un pequeño regalo para los invitados. Lleva un reluciente Aston Martin hasta el lugar de entrega.

Es necesario traer el coche de una pieza. Cuantos menos golpes reciba, mejor. Parece que no se alegrarán mucho si des rayas su precioso deportivo. Al ser una prueba cronometrada ve a una velocidad alta sin colisionar con nada para llegar a la medalla de oro.

Menos una o dos calles en la que el tráfico aumenta y la anchura del asfalto disminuye, normalmente son avenidas largas y con lugares lo suficientemente amplios como para adelantar.

Baja de 1:55:000 para pasar el corte.

Un empujoncito

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 2 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (10000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV2.

Te tienen preparado un Ruf modificado para rallies en un camino cercano a la costa. Quiere que te quites del medio a un jefe rival que va en una Ford F-150.

Para completar la prueba debes colisionar contra el adversario. El reto sucede en las dunas de una playa de arena, por lo que los botes están a la orden del día y la amortiguación sufrirá más de lo esperado. Sigue la estela del conductor rival y ve chocando la parte trasera de su pick-up. El lugar ideal para cargártelo es esperar a que gire dos veces consecutivas en unas dunas gigantes. Aprovecha y dale un mazazo lateral.

Después una cinemática entra a escena y la misión acabará.

El apaño

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 2 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (16500) / plata (9500) / bronce (1500).
  • Recompensa: Inyección NV2.

Acaba primero la carrera para ganarte la confianza de Troy. Se sitúa en el extrarradio de Detroit, en una zona de alto movimiento obrero. El vehículo que te ha asignado es un Nissan Skyline preparado para rally.

Posiciónate rápido en las primeras posiciones y cierra espacios. Es una carrera en la que hay unos cuantos saltos para atajar y ganar tiempo. Emplearlos es importante para ganar. Hay que tener precaución con los vehículos que entran y salen de las naves, pues la zona parece que está en ‘hora punta’.

Acaba la carrera en el mejor lugar posible.

La huída

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 3 (piloto) / 18 (coche).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV3.

Troy acaba de efectuar un gran golpe y necesita evadirse de la policía. ¿Adivinas quién lo va a ayudar? Sí, tú.

La persecución comienza en una zona residencial. Para perder a la policía debes salir de los círculos parpadeantes del minimapa -los cuales indican su ángulo de visión-. No vayas recto todo el rato ya que te cogerán rápido. Trata de hacer giros bruscos para complicarles el trabajo y así perderlos de vista.

En cuanto los despistes la misión finalizará.

El duelo

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 4 (piloto) / No hay nivel de coche.
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Diferencial NV4.

Troy tiene a otro piloto que te hace la competencia pero sólo puede quedar uno. Ha decidido que el ganador de ésta prueba de aceleración será su mano derecha.

Es una carrera muy fácil, si vas recto es imposible perderla. Dale bien de caña al nitro cuando lo veas oportuno para adelantar al Mustang rival y así ganar el evento.

Si has cumplido avanzarás en la historia.

Crear un fantasma

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 5 (piloto) / 45 (coche).
  • Oro 10500 / plata 6500 / bronce 1000.
  • Recompensa: U.C.M NV5.

Ve hasta San Luís para efectuar la misión. Troy quiere que te quites del medio a la V2 de la zona. Nuestro protagonista no quiere mancharse las manos por lo que destrozará su vehículo pero no la matará, algo que influirá durante las próximas misiones.

Supera el paso a nivel e intenta dar caza a la Ford F-150 del blanco. El mejor lugar para golpearla es esperar a que salga de la estación de trenes. Ahí puedes dar en su lateral y siniestrarla, pero de lo contrario podrás hacerlo en cualquier otro lugar que se te permita. Pero hazlo cuanto antes mejor para recibir una medalla de oro.

Puedes ver su nivel de ‘vida’ en la parte superior del vehículo a interceptar. Se va llenando progresivamente si no la golpeas.

Guerra territorial

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 6 (piloto) / 66 (coche).
  • Oro 16000 / plata 9500 / bronce 1000.
  • Recompensa: Reducción de peso NV6.

Hay una carrera en el centro de San Luís que es recomendable ganar para hacerles ver que el que manda es Detroit.

Es un circuito que discurre por amplias y céntricas avenidas, con una pequeña complicación de un tramo en sentido contrario de una autopista. Los rivales son agresivos por lo que adelántalos si es posible en la primera curva. Vigilalos de vez en cuando para tenerlos controlados y se cauto con el tráfico y los vehículos aparcados.

Tras completar dos vueltas cruza la línea de meta.

Carrera acorazados

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 6 (piloto) - (coche prestado).
  • Oro 16000 / plata 9500 / bronce 1000.
  • Recompensa: Frenos NV6.

La carrera de acorazados es un reto de los lugareños que consiste en hacer el mejor tiempo atravesando unas cuantas colinas con un vehículo preparado.

Sal y colócate rápidamente en el arcén izquierdo del carril contrario de la autopista. Ve hasta el punto de control siguiente y ten cuidado con el árbol cercano después de la caída. No entres en la autopista hasta que no te veas obligado y ve pasando checkpoints. Hay dos saltos complicados que deberías tener como consejo el no acelerar en la caída del mismo. Perderás el control y con ello unos valiosos segundos que pueden saber a oro.

Pasa por los controles restantes hasta la meta.

Amigos para siempre

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 7 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV7.

Troy se ha enterado de que no terminaste el trabajo con el V2 de San Luís. Parece enfadado y ha mandado a unos cuantos matones a por tí.

Para escapar de ellos utiliza el mismo método que con la policía. Como en ésta ocasión es en un entorno rural, las cosas se complican algo más. Puede que la mejor solución a los problemas sean luchando contra ellos para destrozarles los vehículos o hacer que colisionen contra árboles o postes de electricidad.

Cuando hayas huido la misión concluirá y te mandarán ir a Chicago a conocer a otro contacto.

El chófer

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 8 (piloto) / 79 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Estátor NV8.

En Chicago conoces a Herschel, un nuevo contacto que te puede conseguir la tan ansiada tinta V4. Necesita que lo lleves a una determinada zona de la ciudad.

Es una prueba cronometrada por lo que ve lo más rápido que pueda. No entrarán terceros a la prueba, es decir: policías o enemigos. Preocúpate de ir a la línea de meta. Mientras te va contando un poco su vida presta atención al apabullante tráfico de la urbe. En más de una ocasión te verás obligado a hacer giros imposibles, ir entre dos carriles o atravesar un gran cruce con coches pasando de un lado a otro.

Llega al destino para que la misión concluya.

Venganza

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 9 (piloto) / 86 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV9.

El ahora mano derecha de Troy quiere revancha en una céntrica carrera punto-punto en Chicago.

La carrera no tiene demasiada complicación. La mayoría son avenidas anchas o calles grandes. El único problema es el tráfico, que al ir en ciudad el tema aumenta. Ten cuidado con los coches estacionados y sobretodo con los cruces.

Cruza la línea de meta para humillar al pobre iluso.

Omar

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 9 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV9.

Esta misión se activa en Chicago aunque la acción se traslade a la ciudad de los casinos. Zoe quiere que cojas un avión y vueles a Las Vegas para conocer a un nuevo contacto que interesa para el equipo.

Es una prueba campo a través que pasa por un cañón desértico en las afueras de la ciudad. El monumento natural traza la ruta hasta que se coge una pequeña porción de carretera. Es recomendable posicionarse en primera línea desde los primeros metros para ir controlando el tema desde adelante. Para ello ayúdate del nitroso en la parrilla de salida y después tapa espacios con ayuda de las erosionadas paredes rocosas.

Gánate un buen puesto y Omar estará disponible en tu equipo.

Extorsión

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 9 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV9.

Esta actividad se activa bajo el emblemático Monte Rushmore. Herschel quiere probar un nuevo Nissan 370Z de rally y necesita un piloto bueno para ello.

Es una prueba en la que la poca visibilidad está a la orden del día. Es cronometrada así que no pierdas demasiado tiempo. Primero hay que bajar monte abajo esquivando árboles y evitando la pérdida de control del vehículo debido a los baches saltos. Tras ello circula por un camino y atraviesa el río. Vuelve a hacer lo propio y asciende por el camino. Trata de no colisionar contra las maderas de protección para no perder tiempo.

Llega al punto álgido del puerto de montaña para finalizar.

Dominar

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 9 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Caja de cambios NV9.

Es un tipo de carrera de un punto ‘A’ a otro ‘B’.

Comienza en una carretera situada en una de las enormes praderas del medio oeste. Rápidamente la carrera pasa a circular por unos caminos con curvas en ‘S’ en la que las trazadas sirven de mucho para sacar tiempo al resto. Después desemboca en una breve serie de carreteras hasta la línea de meta. El principal factor de éste tramo es no colisionar contra el tráfico, el cual es abundante.

Trata de acabar en buena posición.

Desafío de velocidad xfinity

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 3 (piloto) - (coche prestado).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Estátor NV3.

La carrera es complicada porque pasas de conducir coches ‘lentos’ a una máquina de reventar tiempos. Empieza cerca de Yellowstone y acaba en el corazón de Chicago por lo que prepárate para hacer kilómetros.

La primera curva es vital. Aunque vayas más lento ve sin salirte del trazado. La IA hará lo propio y es ahí cuando deberás aprovechar la oportunidad. Desde ese punto puedes ir cerrando espacios para que los rivales no te adelanten. Los primeros compases transcurren en carreteras reviradas pero pronto das a amplias autopistas, salvo la parte final que es en zona urbana. No fuerces demasiado el vehículo porque a nada que te salgas será casi tarea imposible volver a la carretera. No actives durante demasiado tiempo el nitroso porque la fuerza bruta del supercoche hará que pierdas el control. Si sigues estos consejos serás infalible. ¡A por ello!

Como curiosidad el patrocinador de la carrera existe en realidad.

Zona destrozada

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 10 (piloto) / 129 (coche).
  • Oro (50000) / plata (40000) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV10.

Este es el último trabajo antes de mudarte a la costa este y recibir tu tinta de 5-10. Herschel te comunica que hay que deshacerse de un piloto de pruebas que está en el aeropuerto.

Debes golpear su vehículo lo más fuerte que puedas. Empieza chocando contra su parte trasera y en cuanto gire vuelve a colisionar contra el Charger que conduce. Tienes un tiempo que se va agotando y necesitas destrozarlo antes de que salga de la pista de aterrizaje. Ten cuidado con los aviones que despegan y aterrizan.

Tras ello tu objetivo está en hacerte con un coche de carreras traído de Europa. Da unas cuantas vueltas al circuito evitando ir despacio para pasar por los puntos de control, de lo contrario te meterán a boxes y todo el trabajo se irá al traste. En cuanto lo consigas una cinemática entrará en acción.

Unos cuantos matones te persiguen y no sólo en coche, también en helicóptero. Al ser un vehículo muy potente y que se adhiere muy bien a la superficie haz giros rápidos para perderlos de vista. Baja el segundero tras salir de su radar para salir victorioso.

Eventos Principales - Costa este

Harry

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 11 (piloto) / - (no hay nivel recomendado).

El protagonista principal del juego va a buscar a un viejo amigo a Nueva York. Es una misión muy sencilla y simple. Sólo tienes que conducir de un punto ‘A’ a otro ‘B’ dentro del marco de tiempo. Asequible y poco arriesgado, lo único que debes tener en mente es el apabullante tráfico de la gran manzana.

Tsu

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 12 (piloto) / 138 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV12.

Tsu es el ‘villano’ de la ciudad, el que manda y el más temible. Es el que te llama segundos antes de que comience la carrera. Comienza intimidando, comunicándote que si no ganas te replantees el seguir asentado en la zona. Dale un buen zas en toda la boca.

El trazado discurre por callejones y parques de Nueva York, hasta por un incendio. No es fácil. Ayúdate del minimapa para saber los movimientos que tienes que hacer, que en momentos puntuales deben ser muy ágiles. También toca calles llenas de vehículos y con pilares del metro en sus extremos, sumando también vehículos estacionados. Es un caos que tienes que solucionar.

Al finalizar en primera posición Tsu se arrepiente de lo que te dijo.

En el caso

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 12 (piloto) / 138 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: S.Ventilación NV13.

Una llamada anónima encarga un trabajo al protagonista. Hay que transportar una mercancía valiosa a la par que peligrosa a la otra punta de la ciudad. El aeropuerto es la meta final y es donde sus hombres te esperan.

Comienza atravesando la calle en obras y sigue por el rebosante tráfico de la ciudad de los rascacielos. Las rebosantes avenidas es el problema principal, ya que tal vez cause algún que otro contratiempo, sobretodo en el puente.

Lleva el paquete dentro del tiempo establecido, una buena recomendación es activar el nitroso a la salida de las curvas, ya que con tanto tráfico el nitroso en las rectas es muy poco efectivo.

Todoterreno

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 13 (piloto) / 175 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Inyección NV13.

Omar se encuentra en una cabaña en los profundos bosques cercanos a Nueva York. Tiene una carrera preparada para tí que tienes que ganar.

Es al mejor de tres vueltas. La prueba transcurre en un circuito de tierra con alguna que otra horquilla y hay que tener especial cuidado con las siempre molestas vallas de madera que al colisionar contra ellas se rompen y hacen perder un valioso tiempo. La primera curva es apropiada para colocarte en primera posición y desde allí controlar el panorama. Al ser un circuito estrecho no tendrás problemas en cerrar espacios.

Gana la carrera, de lo contrario la misión fracasará.

La situación de Harry

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 14 (piloto) / 175 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Neumáticos NV14.

Zoe sospecha del viaje de Harry. Quiere que te dirijas a su ubicación dentro del marco de tiempo.

La misión cronometrada te lleva por una estampa otoñal, cubierta de árboles con colores intensos y en general una bonita postal. Ciñéndose al plano técnico hay muchos badenes y curvas peligrosas, sobre todo el ‘zig-zag’ de la primera subida, donde hay un momento en el que tu ángulo de vista no percibe un peralte inverso. Procura ir despacio para no caer en un leve barranco. Tras ello hay curvas de todo tipo y algún que otro salto importante.

Cuando llegues a la cabaña -meta- no es lo que parecía en un primer momento. Simplemente había hecho una visita a una mujer.

Presión

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 14 (piloto) / 180 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV14.

Las cosas se han complicado. Lo que prometía ser una entrega simplona se ha convertido en una emboscada.

La policía te pisa los talones y no son fáciles de despistar. Puedes emplear dos fórmulas: ir campo a través y esperar a que los vehículos policiales colisionen contra obstáculos o bien despistarlos por carretera.

Hagas lo que hagas trata de ir lo más rápido que puedas. Cuando te escapes del radar policial un segundero irá bajando. Cuando llegue a cero la misión habrá finalizado.

Dinero sucio

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 15 (piloto) / 192 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Reducción de peso NV15.

Hay que destrozar el vehículo del propietario que interesa quitarse del medio. La persecución se lleva a cabo en la capital del país.

Es una misión bastante sencilla. Al haber tantos cruces espera a que gire en uno y golpéalo de costado. Sino puedes probar a golpear su parachoques trasero o intentar apartarlo del asfalto.

Al terminar con él la misión acabará.

Verde

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 14 (piloto) / 180 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Diferencial NV14.

En una localidad costera de la costa este se celebra una carrera que hay que ganar. No puedes permitirte un error, ya que solo vale la victoria.

En la primera curva los demás pilotos frenarán antes de tiempo. Aprovecha y cuélate por la acera para ganar la primera posición. Durante los siguientes metros -urbanos- trata de no permitir ni un hueco. Recorre la carretera durante unos pocos metros y adéntrate en el camino que sigue la costa. Se precavido con los saltos y del astillero de los metros finales. Pasa por los dos puentes y alcanza la línea final.

La sombra

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 15 / 220 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Frenos NV15.

Se trata de una misión cronometrada en unos profundos bosques de la Costa Este.

Tiene un trazado revirado e irregular que puede que dificulte las cosas. El relieve es abrupto y es por ello por lo que abundan las pendientes. Las subidas y bajadas en ‘S’ son frecuentes. Una crono muy entretenida y con un paisaje bello.

Procura activar el nitroso para salir con fuerza de las curvas y toma trazadas correctas para evitar imperfecciones.

In fraganti

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 16 (piloto) / 225 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Estátor NV16.

Parece que uno de los compradores de los coches robados de los 5-10 que buscaba Tsu ha aparecido. Inmoviliza su vehículo para pasar la misión.

La prueba se desarrolla en el interior de una enorme cantera con todo lo que ello conlleva. Hay diversos vehículos gigantes moviéndose por el entorno y hay que tener especial cuidado con ellos. La misión no es difícil y a nada que uses algo de lógica la vas a completar. Espera una curva en la que puedas ponerte a su altura y colisiona de una manera feroz contra él.

Al destruir su 370z dirá que el que le vendió los coches fue Harry. Álex lo deja en el aire y comunica a Tsu que se ha escapado para exculpar a su mano derecha en la Costa Este.

Madrigueras

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 17 (piloto) / 206 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV17.

Encuentra a Harry en el marco de tiempo. Las sospechas acrecientan y el ambiente se tensa. Lo mejor será que llegues a la hora.

Estás ante una prueba cronometrada en la gran manzana. El trazado en sí no es para nada complicado -las vías son anchas-. Lo difícil está en el tráfico. Hay enormes avenidas de un solo sentido y más de una vez toca ir a contracorriente. Si quieres un buen consejo, fíjate en la línea discontínua del asfalto para ir entre el apabullante y denso tráfico. Los NPC jamás cambian de carril -no se adelantan entre sí- así que no hay mayor problema.

Cuando llegas parece que todo ha sido un malentendido.

Todo o nada

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 18 (piloto) / 212 (coche.
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Caja de cambios NV18.

Tsu pone sobre la mesa una carrera que recorre Nueva Jersey y que enlaza con Nueva York. Debes ganarla para recuperar el dinero que tanto perseguía.

Atraviesa el túnel. El tráfico es elevado y los bordillos a veces dificultan más que atajan. Puede que el coche te haga un extraño si te subes a ellos, pero también es difícil ir adelantando a los vehículos de los ciudadanos. Sigue la carretera y pasa por Central Park y Times Square. Son vías de un único sentido y anchas, cero problemas.

La carrera finaliza en un enorme puente sobre el río Hudson.

Asuntos familiares

  • Tipo de coche: [/b]todoterreno.
  • Nivel 20 (piloto) / 260 (coche).
  • Oro (50000) / plata (40000) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV20.

Una carrera a todo o nada. El ganador se gana el coche del adversario. Debes ganar al que controla el cotarro en la zona para ganar tu tinta de V2.

El enemigo tiene un potente Bentley Continental, pero a diferencia de tí éste sólo puede ir por carretera por lo que su ruta es más grande. El juego te marca los atajos de tierra que puedes tomar para coger ventaja. Hay que tener cuidado, ya que éstos caminos salen espontáneamente al asfalto con el peligro que conlleva. Acaba el recorrido en primer lugar.

Tras ello Álex confiscará el potente bólido. El rival comenta a la policía que su vehículo ha si ‘robado’. Escapa de la policía. Cambia rápido de calle y sé raudo y preciso para librarte de ella.

Por último conduce cerca de Harry (no te separes del radio que hay en el mini-mapa) hasta llegar al lugar al que se dirige. No avisará y sus giros serán un poco torpes, así que tampoco vayas demasiado rápido porque te pasarás de frenada más de una vez.

Enhorabuena. Ya tienes tu tinta de V2.

Eventos Principales - Sur

Alita

Es una simple misión en la que no tienes requisitos ni recompensa. Tienes que ir a Miami para activarla, en el sur.

Alita es una chica de la zona que te puede echar un cable para conquistar el territorio. Ve a donde se encuentra y llévala a la base para que te lo explique todo.

Probado

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 22 (piloto) / 330 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV22.

Alita quiere poner a prueba a Álex. Para ello ha organizado una carrera con su equipo que recorre parte de Miami.

No tiene demasiado misterio. Son coches potentes pero en una carrera organizada sobre una serie de autopista y vías rápidas. Con no colisionar contra el tráfico bastaría. En la salida de las curvas usa el nitroso y reserva un poco del mismo para las grandes rectas.

Finaliza en primer lugar.

Derechazo

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 23 (piloto) / 284 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: S.Ventilación NV23.

Parece que uno de los chicos de Can está merodeando cerca de Cabo Cañaveral. Necesitas frenarle.

Al ya de por sí escurridizo Mini Cooper que conduce la futura víctima hay que sumar a las fuerzas policiales. Lo mejor es ignorar a éstas últimas e ir directos hacia el blanco. Coge velocidad y golpéalo. Después de pasar el transbordador hay una curva en forma de ‘L’. Aprovecha y golpea su costado para dejarle inutilizado.

Tras ello la misión habrá concluido.

KO Técnico

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 23 (piloto) / 335 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Inyección NV23.

Es conveniente destrozar un tiempo ya de por sí imbatible que registró Can en una carretera de Florida. Adéntrate en tu coche de rendimiento y a por ello.

Es una larga crono que transcurre por un bosque húmedo típico de la zona. La carretera es revirada/b y frecuenta curvas en ‘S’. Para realizar un buen tiempo conviene no salirse del trazado ni colisionar contra ningún vehículo de la NPC.

Acaba el trayecto antes de que el segundero de cero para llamar la atención de los corredores del territorio y así hacerte un nombre.

La intervención

  • [b] Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 23 (piloto) / 284 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Neumáticos NV23.

La voz ha corrido y has llamado la atención a Can. Quiere ver qué tipo de piloto eres y si verdaderamente eres bueno. Te advierte con que si no ganas ya puedes ir haciendo las maletas.

Es una prueba que merodea por bosques y praderas densas. Frecuentan los cambios de rasante y también el peligro recae en los árboles cercanos, demasiado juntos. Contiene breves rectas que rápidamente finalizan con una curva pronunciada.

Gana la carrera.

Los 5-10

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 24 (piloto) / 292 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Diferencial NV24.

Hay una carrera en los típicos pantanos y juncales de Florida. Es normal que para ello se emplee un todoterreno.

Al principio del recorrido el agua invade la calzada y es frecuente pasar charcos (y zonas totalmente anegadas) de varios centímetros de profundidad. En el pantano el camino es revirado y estrecho, pero existe otra parte de la prueba donde el camino da a un pequeño astillero. El peligro de esta zona se centra en los diversos vehículos que transportan barcos.

Controla a los adversarios por el retrovisor y la carrera la ganarás seguro.

Segundo asalto

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 25 (piloto) / 376 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Reducción de peso NV25.

Se trata de otro récord desorbitado que marcó Can y que nadie ha podido superar todavía. Pero ahora estás tú para hacerlo.

El trazado transcurre por la ciudad tejana de Dallas. Comienza por una gran autopista elevada pero pronto te adentras en la densa urbe. Tráfico por doquier y grandes calles empresariales rodeadas de altos rascacielos. Ve siempre en sentido correcto para evitar sustos y en los cruces ábrete lo máximo posible.

Entra dentro del marco de tiempo para finalizar la misión.

Entrenamiento

  • Tipo de coche: prestado.
  • Nivel 25 (piloto) / - (coche prestado).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV25.

Hay una serie de cajas con contenido de alto valor esparcidas por el campo. Y claro, no hay mejor manera de arruinarle que reventar su cara mercancía.

Ponte en marcha con el coche de rally y ve golpeando las cajas. Al están colocadas una detrás de otra pero cuando llegas al final del recorrido las hay por todas partes y sin sentido. Sigue siempre una dirección y golpea las ochenta cajas necesarias para finalizar la prueba.

Golpe bajo

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 25 (piloto) / 340 (coche).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Frenos NV25.

Can te ha retado previamente a un duelo entre tú y él. Álex le pidió que él escogiera el lugar. Pronto entenderás que te ha tendido una emboscada.

La policía está detrás tuyo y necesitas despistarla. Para hacerlo de una manera rápida cambia de sentido continuamente para que las patrullas policiales se pasen de frenada y queden inutilizadas. El helicóptero que te persigue está encima tuyo pero pronto se le acabará el combustible.

Escapa de la policía para acabar la misión.

Contraataque

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 25 (piloto) / 348 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Estátor NV25.

Uno de los colegas de Cam circula por Nueva Orleans.

Las calles no son lo suficientemente rápidas como para ir a alta velocidad. Toma bien las trazadas y trata de golpearlo. A medio camino vendrán los refuerzos. Si vas rápido no habrá ningún problema, pues los perderás rápido. Céntrate en eliminar al objetivo.

Después de dejarlo inutilizado la misión habrá tocado a su fin.

Evento principal

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 27 (piloto) / 400 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Caja de cambios NV27.

Gana a Cam en una carrera que transcurre cerca de una zona pantanosa. También recorre la costa, así que cualquier salida se paga cara.

La carretera es convencional pero no conviene salirse de la misma. Siempre hay algún que otro obstáculo contra el que no es recomendable colisionar: casas, vallas, coches aparcados, árboles o agua. También hay que sumar el tráfico, el cual es diverso y en el que el mayor peligro recae en los camiones. Los rivales son ágiles aunque el principal valedor es el Aventador de Cam y un tipo que porta un 370Z.

Mantenlos a raya para quedar en primera posición.

Dilema

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 27 (piloto) / 400 (coche).
  • Oro (17000) / plata (11000) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV27.

Coburn desea eliminar a un piloto que no quiere verlo ni en pintura. Pide que lo mates pero Zoe ha encontrado otra solución.

Síguelo, no lo golpees. Es una persecución un tanto curiosa, ya que cada uno va por un nivel diferente de una vía en construcción. En el que vas tú hay una buena cantidad de saltos. Para caer bien deja de acelerar y controla el vehículo en cuanto toque superficie. Controla lo justo para no caer en el vacío. Trata de no alejarte del radio.

La persecución finaliza en cuanto llegas a un núcleo urbano. El piloto al que perseguías ha sido detenido.

Simetría peligrosa

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 30 (piloto) / 420 (coche).
  • Oro (50000) / plata (40000) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV30.

Coburn quiere matar a Can, el tipo que desterraste del sur. Impide que lo haga.

Llega hasta su posición. Es una crono localizada en la soleada ciudad de Miami. El principal factor de ésta misión es el tráfico. Abundante y molesto hasta decir basta. No vayas demasiado rápido si no estás seguro porque vas a terminar teniendo un accidente. Usa el nitro para acelerar y sé cauto cuando haya demasiados coches en la calzada.

Ve hasta su posición. Entra en el vehículo preparado y ve a por los matones. A ello se suman los siempre molestos refuerzos. Sigue su trazada y en cuanto vaya a girar a otra calle golpea su reluciente Jeep.

Despista a los refuerzos y conseguirás tu tinta de V4.

Eventos Principales - Oeste Montañoso

Vegas, baby

Una simple misión preparativa en la que conoces a Roxanne, una hacker que pedirá tu colaboración para recuperar a su hermana a cambio de dominar la región.

Lleva a Roxanne a la base de Las Vegas dentro del tiempo establecido. El marco de tiempo es exagerado, por lo que llegarás de sobra.

Prueba la teoría

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 32 (piloto) / 494 (coche).
  • Oro (12000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV32.

Roxanne avisa de que hay un cargamento que destruir. Esto servirá para dotar de reputación al oeste montañoso.

Se trata de una serie de cajas repartidas por un terreno árido. Al principio ve trazando un camino concreto, pasando por el cañón y pequeños desniveles. Llega hasta una gran explanada con el resto de cajas agrupadas. Aquí no hay un camino a elegir. Están situadas casi al azar. Comienza a atropellar objetos lo más rápido que puedas.

Llega a 80.

Ruido local

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 33 (piloto) / 450 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: S.Ventilación NV33.

La repercusión mediática ha llegado a Las Vegas. Los pilotos de la zona se han percatado de tu presencia. Para ello se ha organizado una carrera.

La prueba transcurre desde el Strip hasta la icónica presa Hoover. Toca terrenos naturales con urbanos, pero la presencia de tráfico en el primer caso no está exento. Son vías de carriles inversos con mucho flujo de coches y camiones. Puede que más de una vez tengas que pisar el pedal de freno. Lo peor de todo es que salvo el Strip, el resto son curvas y cambios de rasante.

Queda en primera posición.

Serpenteante

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 33 (piloto) / 501 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Inyección NV33.

Debes entregar un paquete dentro del tiempo establecido.

La misión se traza por el Gran Cañón. En un principio tienes que ir por caminos pero de repente el campo a través entra en juego. Los desniveles son frecuentes y puede que las pendientes causen más de un disgusto. Al conducir ‘en el medio de la nada’ hay vegetación que puede retrasarte y hacerte perder un valioso tiempo. Además de ser molesta dañan la carrocería de tu embarrado vehículo.

Llega al río para que el destinatario se vaya en avioneta con su paquete.

Esquivatumbas

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 33 (piloto) / 458 (coche).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV33.

Una emboscada policial entra en escena. El escenario es un cementerio de aviones, de ahí el título de la misión.

Aprovecha las alas desprendidas de las aeronaves abandonadas para saltar e impedir a las brigadas tu captura. Después sal del recinto por la carretera, es más fácil perderlos de esta forma. Ve rápido a la autopista cercana y empieza a desgastar el botón del nitroso. Si todo va bien, el helicóptero se quedará sin gasolina y tendrá que abortar, mientras que las patrullas quedarán rezagadas.

Sal y mantente fuera del radio policial para finiquitar la misión.

Escoltado

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 34 (piloto) / 545 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Neumáticos NV34.

Corre contra otros tantos 5-10 en una carrera que atraviesa parte de Monument Valley.

Los primeros metros pasan por un camino de tierra con protecciones para evitar caídas al barranco cercano. Te recomendamos adelantar lo más que puedas en las primeras dos curvas para no comerte el resto del camino encerrado entre el resto de pilotos. Antes de recorrer el trazado campo a través hay un salto que puedes aprovechar. Tras ello y después de pasar por la pequeña llanura llega a la parte rocosa. Esta parte es complicada por su visibilidad. Hay rocas sueltas y grandes paredes macizas camufladas que pueden perjudicarte.

Llega en primer lugar.

Detective

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 35 (piloto) / 520 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Reducción de peso NV35.

Parece que un rival está recorriendo un cañón cercano. Debes quitártelo del medio.

El enemigo porta un coche grande y pesado. El cañón tiene secciones en zig zag y unos saltos puestos en unos grandes arcos rocosos, del cual sale el nombre de la región. Para sacar el oro guarda el nitroso para la primera recta y aprovecha el salto. Después vuelve a impulsarte con otro poco de nitroso y golpea su parte trasera. Salta por el elevación y vuelve a chocarlo. No le debería de quedar mucha vida…

Arrasa con el rival y la misión tocará fondo.

Tiempo límite

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 35 (piloto) / 520 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Diferencial NV35.

Necesitas entregar un paquete en un destino concreto.

La vía por la que transcurre la prueba es rápida, aunque sea revirada posee curvas de gran amplitud, por lo que puedes pisar el pedal a fondo. El único problema es el tráfico, que quizás entorpezca en más de una trazada. Después de pasar Santa Fé la carretera se vuelve algo más complicada, pero nada fuera de lo normal. Simplemente frena antes y toma las curvas más despacio.

Finaliza antes de que se acabe el tiempo.

Aire libre

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 36 (piloto) / 530 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Frenos NV36.

Otra carrera que toca ganar.

Se ubica en el norte del mapa, en una gélida región en la que no vas a ver más que nieve, árboles y montaña. La prueba comienza en las afueras de una población. Cruza parte del casco urbano y adéntrate en la madre naturaleza. En este pequeño desvío te puedes aprovechar de la porción de tierra restante entre los dos caminos para ganar tiempo, al ser un coche de rally no lo va a notar. Cruza la zona de talación de árboles y continúa. El camino tiene curvas rápidas, pero es resbaladizo por culpa del hielo adherido en el camino. Por si fuera poco el recorrido pasa por un escenario cuanto menos peligroso. Una enorme pared en un lado y en el otro un precipicio sin fin.

Llega a la línea de meta.

Matón

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 37 (piloto) / 540 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV37.

Coburn ha enviado un sicario para eliminarte. Haz lo propio antes de que acabe contigo.

La misión tiene un espectacular comienzo. Sales desde una pista de salto de esquí al lado de unos montes nevados cubiertos de vegetación. Salta y atraviesa campo a través las horquillas por las que huye el enemigo para recortar distancias. Ahora que estás cerca y a una buena velocidad golpéalo. Sigue por la carretera y atraviesa la valla por la que ha entrado el matón. Baja la colina -en la que podrás aprovechar y golpearlo de costado- esquivando árboles hasta llegar a Salt Lake City. Esta es tu última parada. O lo golpeas o la misión finalizará. Puedes tomar las curvas con una trazada más cerrada y chocar su vehículo.

Termina con el adversario.

Velocidad de escape

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 37 (piloto) / 540 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Estátor NV37.

Recorre un puerto de montaña nevado con tu coche de rendimiento. Tienes que llegar al punto de entrega en el tiempo establecido.

El asfalto es muy complejo. Está cubierto de hielo y nieve, es estrecho y posee multitud de curvas cerradas. Para evitar trompos y salidas de pista no aceleres mientras estés entrando en una curva. Tampoco pegues un acelerón brusco en la salida. Trata de activar el nitroso en las rectas más largas y ten cuidado con el tráfico.

Llega al punto más alto del recorrido dentro del tiempo establecido para acabar la etapa.

Corrector

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 38 (piloto) / 550 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Caja de cambios NV38.

Se trata de una carrera en un entorno montañoso.

Al principio la prueba es muy complicada debido a la dificultad del control del vehículo en carreteras nevadas. Lo mejor para esta carrera es usar un vehículo de rendimiento con tracción total, sino se va a sufrir durante el 50% del recorrido. Usa el motor como acelerador en las curvas y ve ascendiendo el velocímetro de una manera progresiva pero no agresiva. Los rivales controlan el vehículo a la perfección, como si no diferenciara entre las distintas superficies, así que se puede decir que está descompensado. Llega un momento en el que desciendes de altitud y la carretera se despeja. Es el momento de aprovechar el estado del asfalto y no desperdiciar ni un milímetro de la trazada. Ve lo más rápido posible para hacerte con la victoria.

Quemar a Coburn

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 40 (piloto) / 620 (coche).
  • Oro (50000) / plata (40000) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV40.

Llega la hora de mandar a prisión a una escoria humana, el agente corrupto Coburn.

Evita que él y su equipo lleguen a las pruebas. Para ello ve al punto establecido dentro del marco de tiempo. Comienza en el centro de Las Vegas, cruza parte del desierto y sube la escarpada pared vertical por una revirada carretera. El tráfico es un incordio y molestará en más de una trazada.

Cuando acudas al sitio señalado Álex se montará en un 4x4. Toca destruir cajas por el mapeado. No es difícil si te fijas en la disposición de los objetos en el minimapa. Sigue la trazada que marcan para llegar a destruir 80 de ellas.

Tras ello llega Coburn. Persíguelo y no te salgas del radio que se marca en el mapa. Atraviesa parte del desierto, esquiva el tumultuoso tráfico de la ciudad de los casinos y llega al aeropuerto. Allí se encargará Zoe de arrestarlo.

Eventos Principales - Costa Oeste

Vincent

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 41 (piloto).

Misión en la que se nos presenta al contacto de la Costa Oeste. Se trata de Vincent, un piloto de carreras retirado que actualmente hace escenas de riesgo para las películas de Hollywood.

Llega hasta la nueva base de Los Ángeles. Allí te explicará todo lo relacionado con el último estado desbloqueable. Es una prueba cronometrada en la que atraviesas media ciudad. Ten cuidado con el tráfico, es el único problema ya que las calles son anchas.

Disturbios

  • Tipo de coche: circuito.
  • Nivel 42 (piloto) / 650 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: U.C.M NV42.

Gana la carrera al más puro estilo Long Beach. Es la primera prueba en la que tocas un vehículo de circuito de manera íntegra.

Se desarrolla por anchas avenidas con importantes cambios de sentido. La clave para ir rápido es realizar una trazada óptima y no subir a las aceras, esto va a hacer que pierdas completamente el control de tu bólido. Al tener amplias rectas es recomendable usar el nitroso para dejar muy atrás a los rivales.

Queda en primera posición para entrar en los elegidos.

Farsa

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 43 (piloto) / 633 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: S.Ventilación NV43.

Trata de salvar a Troy, el tipo al que mandaste a chirona cuando permanecías en el Medio Oeste. Va montado en un camión de presidiarios.

El vehículo se adentra en el canal de Los Ángeles y la policía acude al rescate. Gasta todo el nitro en cuanto te pongas manos a la obra para dar al camión por detrás. Tras ello aprovecha la frenada de la primera curva para golpearlo lateralmente. Hay que evitar a las patrullas policiales, son un verdadero incordio. Para ello cambia de sentido continuamente y trata de llevarlos a desniveles para que vuelquen. Sigue chocando contra el camión hasta que su nivel de vida de cero.

Cuando esto ocurra la misión habrá acabado.

Reto

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 43 (piloto) / 638 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Estátor NV43.

Vincent estableció hace diez años un tiempo muy ajustado en un recorrido revirado entre un precioso parque de secuoyas.

Para seguir aumentando tu fama supéralo. En esta prueba es clave no salirse de la pista lo más mínimo y realizar las trazadas lo más limpias posibles. Es un recorrido estrecho, difícil y con grandes pendientes. Los obstáculos son habituales, tales como grandes árboles, piedras, cabañas, precipicios o vehículos aparcados. Sin lugar a dudas una misión entretenida.

Acaba antes de que se agote el tiempo.

Rompecircuitos

  • Tipo de coche: circuito.
  • Nivel 44 (piloto) / 685 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Inyección NV44.

Un día de circuito en el mítico trazado de Laguna Seca. Advertimos que no es una de sus mejores recreaciones.

Ya están los pilotos en la parrilla listos para salir. Entre ellos está Troy, el tipo al que libramos de prisión hace unas pocas misiones. En la salida adelantarás a unos pocos adversarios. Ya en la primera y segunda curva puedes aprovechar a ponerte en primera posición. Controla desde la privilegiada primera posición al resto de pilotos. La carrera dura tres vueltas, así que ten la cabeza firme y no arriesgues. Quizás el sector más propenso a accidentes es el del sacacorchos, con un extraño desnivel que no caracteriza ni mucho menos al original.

Aguanta tres vueltas y llega primero a la línea de meta.

Devastado

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 45 (piloto) / 680 (coche).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Tubo de escape NV45.

Debes derribar una serie de cajas expuestas en un viñedo.

Esta misión de derribo de cajas tiene más merito que las anteriores de este tipo. En esta ocasión hay saltos y pequeñas acrobacias de ese corte a realizar. Empieza por el camino entre viñedos y desvíate campo a través. Salta por la elevación y continúa. Realiza el salto, no vayas a tope para no pasarte. Prosigue la marcha yendo de nuevo campo a través y vuelve a hacer otro salto. A partir de ahora sigue las cajas para no perderte. Derrapa entre graneros y establecimientos rurales, y cuando esta parte esté completada ve al recinto contiguo.

Derriba ochenta cajas para pasar la prueba.

La pipa

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Nivel 45 (piloto) / 680 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Neumáticos NV45.

Se trata de una prueba cronometrada en un hermoso paraje montañoso. El terreno es muy escarpado así que conviene tener cuidado con los precipicios.

La crono comienza en el parque de Yosemite, en lo más alto de una de sus cumbres. Desciende por el camino, el cual es revirado y que posee diversas horquillas. Debes crear una trazada muy limpia para no caer al vacío y perder tiempo. A continuación hay una zona de ‘tranquilidad’. Al recorrer parte del valle el trazado es relativamente ancho y rápido. Pronto entras a una región poblada de árboles, en la que los saltos abundan y también las pendientes. Controla el vehículo al tocar suelo después de un salto y será coser y cantar.

Completa la misión antes de que el tiempo se acabe.

Discordancia

  • Tipo de coche: rally.
  • Nivel 46 (piloto) / 680 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Diferencial NV46.

Has quedado con Tsu para hacer una carrera en el parque de Yosemite. Lo que no pensabas es que fuera de rendimiento… De todos modos un coche de rally es muy útil para coger atajos.

Al principio los demás pilotos te van a humillar en la recta de salida. Toma el salto cercano y cae en el valle. Cruza el río y vuelve a la carretera. Esta va a ser la fórmula para el resto de la carrera. Pillar atajos para recortar tiempo a tus rivales. El peligro de esta prueba está en el terreno dispar, muy irregular y que tiene diversas rocas que jugarán malas pasadas. Si vas a una buena velocidad constante no debería ser problema el ganarla.

Finaliza en primer lugar para dar en la boca al resto de pilotos.

Trapichear

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 46 (piloto) / 686 (coche).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Suspensión NV46.

Troy te ha tendido una emboscada en el pleno centro de Seattle. Escapa de los matones.

Es una misión un tanto complicada, sobre todo por el lugar en el que se recrea. La presión de los vehículos perseguidores es intensa y necesitas escapar cuanto antes mejor. Para ello cambia de calle en cuanto puedas, y en cuanto estén un poco lejos ve a la autopista elevada. El helicóptero se hará un pequeño lío y podrás exprimir el motor de tu bólido para aumentar distancias. Si te vuelven a encontrar retoma el anterior método, es una vía rápida. Si sales de la ciudad será más difícil perderlos.

Escapa de la emboscada.

Caer a plomo

  • Tipo de coche: de calle.
  • Nivel 47 (piloto) / 692 (coche).
  • Oro (10500) / plata (6500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Caja de cambios NV47.

Es hora de plantar cara a Troy. Toca mandarle a prisión, recuerda que te la ha jugado.

Troy conduce un flamante muscle car. Auténtica potencia. Por suerte, San Francisco tiene un montón de calles y cuestas idóneas para provocar accidentes. El objetivo va a girar muchas veces para despistarte lo antes posible. Aprovecha y en uno de los giros golpéalo. Si tienes potencia suficiente, compagina lo anteriormente mencionado con choques por detrás en rectas largas.

En cuanto su contador de vida de cero la misión habrá finalizado.

Final de la novena

  • Tipo de coche: circuito.
  • Nivel 47 (piloto) / 692 (coche).
  • Oro (16000) / plata (9500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Reducción de peso NV47.

La carrera definitiva para entrar en el elenco más alto de los 5-10 y tener la confianza de Shiv.

Es una prueba muy complicada en la que cualquier error se paga caro. El recorrido es revirado, cercano a la costa y con grandes acantilados. Una carretera estrecha, con muy poco arcén y tráfico a rebosar. Por si fuera poco los rivales son muy agresivos, puede que sea la carrera más claustrofóbica de todas. Para ganarla empieza pegando fuerte. Los primeros metros son sencillos. Empiezas en San Francisco: calles amplias, pocos coches por metro cuadrado… Aquí haz que el coche de todo y activa el nitro en cuanto puedas. A continuación entra la parte complicada. Sigue la trazada al pié de la letra para no perder nada de tiempo. Los otros pilotos querrán tu posición. Para ello cubre espacios, y si te adelantan y ves que se van juega sucio. La carrera se va a hacer muy larga…

Finaliza en primer lugar.

Shiv

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 48 (piloto) / 698 (coche).
  • Oro (12000) / plata (7500) / bronce (1000).
  • Recompensa: Frenos NV48.

Shiv ha descubierto que trabajas para el FBI. Ha puesto precio a tu cabeza y los 5-10 van a por tí.

No es tan difícil como aparenta ser. La acción se desarrolla en Los Ángeles, ciudad grande con muchas calles. Bien, cambia de sentido en cuanto puedas y aprieta el acelerador. Si los pierdes continúa haciendo lo anterior, sino cambia de sentido y vuelve a repetir el proceso. El helicóptero va a tardar en venir por lo que será más sencillo si los pierdes antes.

Escapa de los matones.

V8

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Nivel 50 (piloto) / 740 (coche).
  • Recompensa: Suspensión NV50.

La misión comienza con una cinemática. Álex entra en la reunión que en un principio te propuso Shiv. Allí está el hombre que buscas, rodeado de matones sin escrúpulos de la banda criminal de los 5-10. Después de apuntarle con una pistola, a Álex le tiembla el pulso para apretar el gatillo, pero le propone una carrera. Al fin y al cabo es lo que mejor sabes hacer, ¿verdad?.

La carrera es una enorme prueba que recorre Los Ángeles de cabo a rabo. La salida se da en los montes cercanos a Hollywood. Una típica estampa de carrera ilegal: la ciudad de fondo, noche cerrada y carretera peligrosa. Un cóctel magnífico. Recorre los montes y entra en la ciudad. Atraviesa las callejuelas de los polígonos del extrarradio y vuelve al exterior. Colina abajo entra al río, la parte más peligrosa. Está lleno de obstáculos y desniveles, así que si no estás centrado probablemente des más de un trompo o vuelques. Esquiva los neumáticos, no te subas por los laterales y no pases por el agua para no perder tiempo. Continúa por el centro de la ciudad y recorre la zona costera para finalizar la última misión del videojuego en una larga e interminable recta. ¡Cuidado con el tráfico!

Tras esto, Shiv no cede y escapa. El porta un vehículo de rendimiento y Álex coge prestada una Ford F150. El coche del adversario corre mucho más así que utiliza atajos para tratar de alcanzar al vehículo objetivo. Puedes golpearlo de costado o por atrás, cualquier método sirve para hacer que se detenga.

Destrózalo y observa como las patrullas policiales acuden al lugar. Después vienen los créditos, y tras ello te espera un basto mundo por explorar. ¡Fin!

Facciones

Alejándose de la justicia

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Tiempo: 15-20 minutos aproximadamente.

Es una carrera de distancia media que se hace con todoterrenos. Recorre caminos que pasan por frondosos bosques. Comienza cerca del Pentágono y finaliza en una población al norte de Nueva York.

El terreno no es complicado. Está bien señalizado y no conviene salirse porque abundan las vallas de madera tan molestas. Al ser caminos ‘herméticos’ posicionarse desde el primer momento en primera línea es recomendable para ir controlando al resto desde tu posición. Hay alguna que otra curva revirada y una pequeña porción con saltos cercanos a los precipicios.

Anillo montañas blancas

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Tiempo: menos de diez minutos.

Esto es un tentempié para lo que suelen ser las carreras de éste tipo. Es una carrera que transcurre en una misma región, rodeada de pequeños montes y vastos bosques.

Comienza con pequeñas curvas y grandes rectas pero en el tramo final se va complicando un poco más. Entran en juego precipicios y curvas cerradas propensas a accidentes. Una el nitroso para salir de las curvas y la victoria la tendrás asegurada.

Atados

  • Tipo de coche: rally.
  • Tiempo: 40-50 minutos aproximadamente.

Se trata de una prueba de rally de larga duración. Los participantes salen desde un parque glaciar cerca de Yellowstone de madrugada.

La carrera pasa de un ambiente gélido cubierto de hielo y nieve hasta una zona calurosa donde la vegetación es una palabra que no existe. Casi no hay caminos como tal, son rutas campo a través donde todo es posible. Al principio debes superar pendientes de hielo y tras ello unas pendientes parecidas pero con abundante vegetación; ¡Cuidado con los árboles!

No creas que cuando pases la región montañosa lo difícil habrá pasado. Después la etapa transcurre por una región de matorrales y llanuras pero con grandes socavones e importantes saltos. Especial precaución con ellos, hará que vuelques más de una vez. La recta final circula por un abrupto cañón cubierto de grandes rocas y arenisca. La disposición está en zig-zag así que hay que tener especial precaución con las rocas salientes.

La ‘recta’ de meta se encuentra hacia la salida del revirado monumento natural.

Salir del país

  • Tipo de coche: de calle.
  • Tiempo: 15-30 minutos aproximadamente.

Tienes que llegar a unos muelles dentro del marco de tiempo.

Sales desde Detroit. Cruza la ciudad esquivando el tráfico y ponte en marcha por la autopista. Llega un momento en el que el GPS te muestra la ruta por un camino. Aquí llega la parte complicada. Sin ser tramos difíciles si que hay rasgos a evitar. Por ejemplo conviene no colisionar contra las vallas y postes de madera para no perder tiempo, además de tomar las trazadas abiertas para evitar daños mayores. Es una sección de tierra con diversos bosques en el que cualquier fallo se paga caro. Retoma la autovía y después parte de carretera hasta llegar a los muelles.

Atajos

  • Tipo de coche: rally.
  • Tiempo: menos de diez minutos.

El escenario es el típico camino de duelo de las películas de western. Sólo que en vez de bandidos y revólveres toca deshacerse de la poli.

En esta ocasión seguir por el camino es una decisión poco acertada. Es estrecho y a nada que te toquen vas a perder el control. Pon la directa y ve campo a través. Al ser un coche de rally podrás controlar bien los saltos que efectúa al atravesar baches. Las patrullas van en 4x4 pero no están preparados para ir a semejante velocidad por un entorno desértico. Haz cambios de sentido frecuentes y pasa por zonas arriesgadas para que la policía se vaya quedando atrás. El helicóptero se irá según pase el tiempo, pero si tardas demasiado puede hacerle relevo otro.

Escapa de la policía.

Carrera del observatorio

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Tiempo: menos de diez minutos.

Una carrera atravesando el típico paraje Texano. La prueba se desarrolla en una serie de carreteras de poca amplitud y mucho peligro, provocado especialmente por los cambios de rasante. Activa el nitroso en zonas rectas (las pocas que hay) y controla a tus rivales para impedir que te adelanten.

Atraviesa por los puntos de control bajo el ardiente sol y llega hasta el observatorio para completar el recorrido.

El camino a Amarillo

  • Tipo de coche:rendimiento.
  • Tiempo: alrededor de 20 minutos.

La carrera arranca lo más al sur posible de la Florida real. Es una carrera de vías rápidas pero peligrosas, con el factor negativo de conducir por la noche.

Trata de colocarte lo mejor posible antes de salir del recinto urbano. Tras ello entras en una autopista. A lo largo de la carrera vas a atravesar multitud de este tipo de vías entrelazadas con carreteras de doble sentido y localidades. Es muy difícil zafarse de los rivales, por lo que trata de ser precavido y anticípate a las curvas peligrosas con ayuda del minimapa. En plena oscuridad a 300 Km/h es normal que haya alguna que otra colisión. Ten a rajatabla a los perseguidores y juega sucio si hace falta.

Finaliza en Amarillo, como bien indica el nombre de la prueba.

Bonus

  • Tipo de coche: no está predefinido.
  • Tiempo: menos de diez minutos.

Esta prueba es, como dice su título, un bonus especial. Se consigue por formar parte de la facción ganadora del mes. El juego duplica los premios de las misiones de éste tipo y además se forman pruebas exclusivas. Hay una por territorio y se basan en colisionar cajas, como una de las pruebas del modo historia.

Acaba con un número determinado de cajas antes de que se acabe el tiempo para acabar la misión extra.

Ensayo

  • Tipo de coche: circuito.
  • Tiempo: menos de diez minutos.

Debes llegar al desierto de Mojave sin dañar demasiado tu vehículo. La prueba consta de 21 kilómetros y tiene una duración estimada de entre seis y diez minutos. El trazado es rápido pero complicado, lleno de cambios de rasante que pueden costarte la carrera. Menos un tramo de autopista el resto es una carretera corriente con tráfico que más de una vez se interpondrá en tu trazada. Para evitar la descalificación por daño no colisiones demasiado. Los choques contra NPC son prácticamente irreparables y los leves golpeos contra las protecciones van quitando poco a poco la ‘salud’ de tu bólido.

Trata de ir muy atento al tráfico y de no acelerar en la caída de un salto para afrontar esta misión.

Abandonando L.A

  • Tipo de coche: circuito.
  • Tiempo: entre diez y quince minutos.

Es una carrera que como bien indica su título deja atrás Los Ángeles para llegar a la localidad de Fresno, pasando por San Francisco.

La prueba en líneas generales es rápida y con vías cortas (exceptuando el tramo final). Las carreteras por las que se mueve la ruta son reviradas y peligrosas, con curvas ciegas y un apabullante tráfico que en más de una ocasión te jugará malas pasadas o alguna que otra salida de pista. No es muy recomendable activar el nitroso en esta misión, ya que carece de rectas y el gran impulso de este elemento hará que pierdas el control del vehículo si no lo pulsas en el lugar indicado.

La carrera más larga

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Tiempo: entorno a una hora.

Misión de facción que arranca al sur de Texas y que recorre gran parte del mapeado. La carrera comienza por una carretera convencional hasta que se abre paso por autopista. Pronto retomas las vías secundarias. El jugador atraviesa la geografía de la costa este hasta llegar a Nueva York. Desde ese punto atravesarás diversos bosques y elementos naturales hasta llegar a las rocosas.

Ten bien en cuenta el estado de la carretera para activar el nitro y abrir un buen saco de tiempo a tus perseguidores para ganar el evento.

El fugitivo

  • Tipo de coche: rally.
  • Tiempo: 45 minutos/una hora.

Es una misión cronometrada en la que debes llegar individualmente a la meta dentro del marco de tiempo. La crono empieza en el corazón de Nueva York. Tras recorrer unas cuantas calles de la gran manzana sales de la ciudad para comenzar una larga travesía por los otoñales bosques que bañan la Costa Este y comenzar a subir y bajar colinas de gran peligrosidad. Especial mención a los revirados trazados e irregulares terrenos que provocarán más de una pérdida de control.

Largo camino del deber

  • Tipo de coche: Tipo de coche: de calle.
  • Tiempo: 45 minutos/una hora

Carrera que comienza en una base militar del noroeste de Chicago para finalizar en un portaaviones cercano a Nueva York. Todo muy patriótico.

La parrilla está abarrotada por lo que lo mejor es posicionarse en primer lugar cuanto antes. Las curvas siguientes a la recta de salida son propicias a ello. Colócate lo más arriba posible y empieza a controlarlos desde tu posición. Atraviesa la base y cruza el Medio Oeste y la Costa Este hasta llegar a la meta, cuya ruta es frecuentemente surcada por carreteras de doble sentido y con apabullante tráfico.

Ruta por la frontera

  • Tipo de coche: rendimiento.
  • Tiempo: dos horas/dos horas y media.

Estás ante una carrera que bordea Estados Unidos al completo, de ahí la elección de su título. Los rivales son pocos pero fuertes, están constantemente encima tuyo y quieren con todas sus ganas ganarte la posición. En más de una ocasión vas a tener que jugar sucio para salvar tu preciada primera plaza. Sobre el trazado no hay demasiado que comentar. Al recorrer todo el perímetro de Estados Unidos cruzas muchas superficies y tipos de vías. Ante la duda lo ideal es mirar el minimapa, por lo que expandirlo va a ser una buena idea.

Gira por puntos de interés

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Tiempo: entre 3h y media y 4h.

Se trata de la carrera más larga que hay en el juego. Una prueba tan ridículamente grande, costosa y variable que acabarás visitando casi ‘por completo’ el mapa de los Estados Unidos. El vehículo utilizado es cualquier coche todoterreno. Al ser una misión larga es imprescindible ser constante y evitar cualquier fallo tonto que pueda provocar la pérdida de posición. Y debido a su amplitud es por ello por lo que la superficie será de lo más variada: tierra, nieve, terrenos embarrados, asfalto etcétera. Plantea bien la trazada para así dejar de lado salidas de pista por cambios de superficie.

Un gran giro

  • Tipo de coche: rally.
  • Tiempo: alrededor de una hora.

Misión de facción larga en la que pasas el tiempo mayoritariamente campo a través. Es por ello por lo que la parrilla está compuesta por coches de rally. Si necesitas un buen consejo debido al irregular terreno en el cual se desarrolla la carrera, elige un vehículo pesado y grande. Los mejores para desarrollar la misión son Ford F-150, Chevrolet Silverado y Hummer H1. Este tipo de coches son más de raid que de rally, y eso es por lo que son más lentos pero no se desvían ni un ápice de la trazada que quieres realizar. La potencia es suficiente como para acelerar de 0-100 en muy pocos segundos.

De costa a costa

  • Tipo de coche: circuito.
  • Tiempo: menos de una hora.

El evento es de carácter explosivo y rápido. Los coches son de circuito y cruza de Oeste a Este el país de las barras y estrellas. La línea de salida parte de las afueras de Los Ángeles, después recorre el Oeste Montañoso y continúa progresando por el centro/este hasta finalizar en las soleadas playas de Miami. Normalmente se recomienda seguir una trazada y en esta carrera no va a ser una excepción, pero el apabullante y molesto tráfico te va a chafar la fiesta en más de una ocasión. La IA no es muy lista y colisiona frecuentemente contra NPC así que no es una carrera excesivamente complicada.

Hijo de la autopista

  • Tipo de coche: circuito.
  • Tiempo: entorno a una hora.

Otra carrera a altas velocidades. Esta vez de manera continua debido a que la carrera recorre muchas de las autopistas de la nación. El factor determinante es evitar accidentes. Al ir con el velocímetro a tope casi todo el tiempo cualquier salida de pista provoca una pérdida de tiempo considerable. Para tratar de que no ocurra esto trata de activar el nitro poco a poco (una vaciada de la botella de manera instantánea puede provocar mucha potencia extra y hacer que se pierda el control del vehículo) y de ir con cuidado en las áreas metropolitanas por la alta densidad de tráfico.

Cruzando el Colorado

  • Tipo de coche: todoterreno.
  • Tiempo: media hora/45 minutos.

Ruta hasta el corazón del Río Colorado. El trazado de la misión pasa normalmente por caminos de tierra, comenzando así sus andaduras por unos bosques cercanos a Nueva York, tocando el terreno de las estepas y praderas del Oeste Montañoso hasta llegar a las inmediaciones del árido terreno del Cañón del Colorado. Al precisar de caminos de grava las trazadas se pueden hacer de manera limpia y rápida aprovechando el desliz que provoca los granos de tierra, así se ampliará el colchón de tiempo sobre los adversarios.

Trofeos y Logros

Guía de Trofeos y Logros

Rey de la carretera: Platino.
Consigue todos los trofeos.
Exclusivo de PS4. Se desbloquea al completar el resto de trofeos.
Presupuesto ilimitado: Bronce / 5G
Prueba el coche más caro.
Debes probar (no hace falta comprarlo) el vehículo más caro del videojuego. Ve avanzando la historia hasta desbloquear Los Ángeles. Entra a su concesionario y prueba el Koenigsegg Agera R.
5-10: Bronce / 5G
Triunfa en el Medio Oeste y consigue tu primera tinta.
Relacionado con la historia.
V2: Bronce / 10G
Domina la Costa Este y consigue tu tinta V2.
Relacionado con la historia.
V4: Bronce / 10G
Restablece el control de los 5-10 en El Sur y consigue tu V4.
Relacionado con la historia.
V6: Bronce / 10G
Vence a la policía en el Oeste Montañoso y consigue tu V8.
Relacionado con la historia.
Cazando fantasmas: Bronce / 10G
Vence a cualquier fantasma de habilidad platino.
Las medallas de platino se desbloquean una vez llegados al nivel 50. Las habilidades más sencillas están en el Medio Oeste, ya que están hechas para que coches de poco nivel lleguen al oro. Ponte al volante de cualquier coche bueno y pulveriza el marcador.
¿Quién necesita carreteras?: Oculto / 10G
Quema nitro exactamente a 88mph (141km/h).
El lugar más sencillo para realizar este trofeo/logro es yendo a Bonneville Salt Flats, al norte de Las Vegas. Una vez alcanzados 141 Km/h pulsa nitro hasta que se acabe la botella.
The Crew: Bronce / 10G
Completa una misión formando parte de un equipo (2-4 jugadores).
Realiza una misión con mínimo un equipo formado por dos personas.
Sorbete: Bronce / 10G
Conduce un coche rosa y amarillo durante 5 millas (8km).
Ve al tuneador y equipa a tu coche con los colores nombrados. Tras ésto dirígete a la base para combinar ambos (presionando el botón correspondiente en el apartado de pintura). Después sólo debes preocuparte de conducir ocho kilómetros con él.
Primer ataque: Bronce / 10G
Huye de una persecución policial 100 veces en conducción libre.
Arma jaleo en los alrededores hasta que se dé un aviso por radio. Sigue rompiendo material público hasta que la línea roja se llene por completo. Después escapa del radio policial.
Un puesto en el podio: Bronce / 10G
En un equipo (3-4 jugadores), acabad 1º, 2º y 3º en un evento JCJ de facción contra facción.
Debes finalizar una carrera junto con tu equipo en las nombradas posiciones. No podéis ser nada más que tres en el equipo.
Entusiasta: Bronce / 10G
Tunea un coche hasta el nivel 510.
Ve avanzando en la historia y realizando actividades secundarias. No tardarás demasiado en alcanzar dicha cantidad. No debe ser exacta, puede que tengas -por ejemplo- 505 y después realizar una prueba quedando con una puntuación de coche de 515. Igualmente se gana.
No te metas en líos: Bronce / 10G
Huye de la policía al menos una vez en cada región.
En el mapa hay cinco grandes regiones; Medio Oeste, Costa Este, El Sur, Oeste Montañoso y Costa Oeste. Escapa de la policía en cada una de ellas.
De lo mejor: Bronce / 10G
Acaba el primero en un evento JCJ de todos contra todos.
Finiquita en primera posición una carrera multijugador. Los consejos que te podemos dar es que actives el nitro unos pocos metros tras la línea de salida para quedar atrás a los rivales, y después ir con cuidado sin chocarte. Emplea el nitroso para correcciones y salidas de curva.
Buscador de basura: Bronce / 10G
Construye un coche oculto con restos.
Por cada región hay un vehículo por encontrar. Las piezas se recogen en modelos abandonados por el estado. Encuéntralos y tendrás tu vehículo listo para competir.



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Mantén la línea: Bronce / 10G
Alcanza una velocidad combinada de 870mph (1400Km/h) con un equipo (2-4 jugadores).
Reúne otros tres jugadores para hacerlo más fácil. Ve a Bonneville Salt Flats. Elegid los coches más potentes que tengáis y alcanzar como mínimo 350Km/h cada uno para que dé un total de 1400Km/h combinados. Como véis, cuanto menos gente haya más difícil será, pues con tres necesitaréis llegar a algo más de 466Km/h. Algo complicado.
Hecho para triunfar: Bronce / 10G
Ten un coche con los 5 tipos de conducción desbloqueados.
Necesitas avanzar la historia y llegar hasta Los Ángeles, donde se haya el último tuneador. Después escoge un vehículo con los cinco tipos disponibles (aparece sus limitaciones antes de comprarlo). En el concesionario de Detroit hay unos cuantos. Tras ésto compra cada uno de los tipos y el trofeo/logro saltará en pantalla.
Genio callejero: Bronce / 10G
Consigue una medalla de platino en una misión de historia con un coche de calle.
Al llegar al máximo nivel (50) se desbloquean las medallas de platino. Repite alguna misión de la historia que precise del tipo de coche nombrado y alcanza una puntuación lo suficientemente alta como para sacar el platino. Como con las habilidades, las misiones de historia son más sencillas en el Medio Oeste, el principio de todo.
Un pajarito muy suicio: Bronce / 10G
Consigue una medalla de platino en una misión de historia con un coche todoterreno.
Al llegar al máximo nivel (50) se desbloquean las medallas de platino. Repite alguna misión de la historia que precise del tipo de coche nombrado y alcanza una puntuación lo suficientemente alta como para sacar el platino. Como con las habilidades, las misiones de historia son más sencillas en el Medio Oeste, el principio de todo.
Rendimiento perfecto: Bronce / 10G
Consigue una medalla de platino en una misión de historia con un coche de rendimiento.
Al llegar al máximo nivel (50) se desbloquean las medallas de platino. Repite alguna misión de la historia que precise del tipo de coche nombrado y alcanza una puntuación lo suficientemente alta como para sacar el platino. Como con las habilidades, las misiones de historia son más sencillas en el Medio Oeste, el principio de todo.
Rally por el marcador: Bronce / 10G
Consigue una medalla de platino en una misión de historia con un coche de rally.
Al llegar al máximo nivel (50) se desbloquean las medallas de platino. Repite alguna misión de la historia que precise del tipo de coche nombrado y alcanza una puntuación lo suficientemente alta como para sacar el platino. Como con las habilidades, las misiones de historia son más sencillas en el Medio Oeste, el principio de todo.
Entrenamiento: Bronce / 10G
Consigue una medalla de platino en una misión de historia con un coche de circuito.
Al llegar al máximo nivel (50) se desbloquean las medallas de platino. Repite alguna misión de la historia que precise del tipo de coche nombrado y alcanza una puntuación lo suficientemente alta como para sacar el platino. Como con las habilidades, las misiones de historia son más sencillas en el Medio Oeste, el principio de todo.
Autovía 1 superior: Bronce / 15G
Recorre toda la autovía 1 con un equipo (2-4 jugadores).
Ten como mínimo a un miembro en tu equipo y completa la vía que recorre la costa pacífica desde la playa de Santa Mónica hasta el comienzo de San Francisco.
Fanfarrón: Bronce / 15G
Realiza un combo de acrobacias de un minuto de duración.
Escoge un coche potente y que derrape mucho. Un buen ejemplo son los de tracción trasera y motor central. Ve al icónico salar de Bonneville -al norte de Las Vegas- y derrapa durante un minuto. Trata de hacerlo de manera contínua, encima del cuentakilómetros verás si pierdes o no el combo.
Lifting: Bronce / 15G
Personaliza todas las piezas visuales de un coche.
Para evitar complicaciones hazlo con un vehículo que tenga todos los tipos de conducción para desbloquear. Así tendrás más piezas con las que ‘jugar’ para hacer tu personalización. Ve al apartado de modificar tu coche y aplica una mejora visual en cada uno de los apartados.
Nunca conduzcas sólo: Bronce / 15G
Pasa un total de 24 horas en un equipo (2-4 jugadores)..
Invita -o que te inviten- a un amigo (mínimo una persona más) y ve realizando pruebas o actividades conjuntas. Acumula 24 horas en total.
Cohete salado: Bronce / 15G
Conduce a una velocidad superior a 236mph (380 Km/h) en Bonneville Salt Flats.
Escoge un vehículo potente y ponte en marcha hacia el norte de Las Vegas. Verás una amplia llanura totalmente blanca. Entra y alcanza una velocidad superior a 380 Km/h, así que más vale que tengas un vehículo potente.
Nos mantendremos unidos: Bronce / 15G
Completa 50 eventos JCJ equipo contra equipo (2-4 jugadores).
Invita a un amigo a dicho evento y realiza el proceso otras 49 veces. No tiene mayor misterio.
Viaje por carretera: Bronce / 15G
Conduce a las 5 regiones con un equipo en una misma sesión (2-4 jugadores).
Ten como mínimo a un jugador más en el equipo. Ahora trazar la ruta más rápida posible, con que paséis a un metro de cada frontera basta.
El sostén de la familia: Bronce / 15G
Aumenta tu sueldo diario a 10.000 bucks.
Ve realizando misiones de facción, premios y partidas multijugador. A medida que vayas haciendo pruebas de éste tipo ganarás puntos de reputación. Éstos hacen que seas más ‘importante’ en la facción y por ello recibas una recompensa diaria más alta.
o olvides mi nombre: Bronce / 15G
Consigue más de 100.000 puntos de reputación.
Ve realizando misiones de facción, premios y partidas multijugador. A medida que vayas haciendo pruebas de éste tipo ganarás puntos de reputación. Llega a la monstruosa cifra de 100.000 puntos.
Espíritu imperecedero: Bronce / 15G
Realiza la misión de facción Gira por puntos de interés con un equipo (2-4 jugadores).
Cuando desbloquees las facciones entra a dicha carrera con tu equipo. Finaliza la carrera en cualquier posición para ganar el trofeo.
De costa a costa: Bronce / 15G
Realiza la misión de facción De costa a costa con un equipo (2-4 jugadores).
Cuando desbloquees las facciones entra a dicha carrera con tu equipo. Finaliza la carrera en cualquier posición para ganar el trofeo.
Derrapes sincronizados: Bronce / 15G
Consigue 3.000 Bucks en un combo de acrobacias multijugador.
Ve a Bonneville Salt Flats acompañado de un piloto como mínimo. Empezad a derrapar juntos a una distancia segura pero lo suficientemente junta como para no saliros del combo.
Dando vueltas por dinero: Bronce / 15G
Ten 500.000 Bucks en la cartera.
No hay que explicar mucho más. Realiza misiones, pruebas, partidas multijugador… Hasta llegar a tal cifra.
Servicio estelar: Bronce / 15G
Mejora a platino todas las piezas de rendimiento de un coche.
Tienes que llegar al nivel 50 para desbloquear las medallas de platino. Después juega misiones y habilidades para ganar piezas con dicha medalla. Gana una de cada tipo, puedes ver las que dan en el menú de la misma habilidad.
Y el premio es para…: Bronce / 15G
Consigue más de 10.000 puntos de premio.
Ve realizando actividades para completar premios. Cuando rellenes una sección se te adjuntará una serie de puntos de premio. Llega a 10.000.
¡Señor, sí señor!: Bronce
Completa 10 misiones como líder de equipo.
Invita a otra persona y completa diez misiones con ella.
Terreno difícil: Plata
Conduce 2.000 millas (3219 kilómetros) campo a través.
Conduce un coche de rally, o como mínimo todoterreno, y adéntrate en la madre naturaleza. No entres a núcleos urbanos o carreteras. Será un trofeo que irás haciendo sin darte cuenta.
Conociendo gente: 15G
Crúzate con 2.000 jugadores en tus viajes.
Logra ver dos millares de jugadores por EEUU.
·Sorpresa de la semana: 25G
Completa un desafío semanal.
Realiza totalmente los objetivos de un desafío de tal duración.
·Maravilla del mes: 25G
Realiza un desafío mensual.
Realiza totalmente los objetivos de un desafío de tal duración.
El aventajado: Plata / 25G
Tunea un coche hasta nivel 1299.
Hasta que no tengas las medallas de platino no podrás hacer nada. Una vez desbloqueadas ve haciendo misiones de habilidad (es lo más rápido) y alcanza la marca más alta. Después tienes que jugar un poco con la suerte, ya que las medallas de platino son aleatorias del nivel 40 a 50, pero mientras que cubras todas las distinciones mecánicas con platino no habrá problema.
V8: Plata / 25G
Conquista la Costa Oeste, gana el duelo y consigue la tinta V8.
Relacionado con la historia.
Buscador de datos: Plata / 25G
Conéctate a 30 estaciones de datos de Estados Unidos.
Para desvelar las pruebas en el mapa es necesario encontrar la estación de datos cercana. Hay 30 repartidas por todo EEUU.



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Turista doméstico: Plata / 25G
Visita los 242 puntos de interés de Estados Unidos..
Es mejor comenzar a visitarlos después de haber encontrado todas las estaciones de datos. Los ya visitados lucen con un tic verde en el icono.
Espectáculo versátil: Plata / 25G
Consigue una medalla de platino en cada tipo de habilidad en los 5 estados.
Como bien indica la descripción, gana una medalla de platino en cada tipo de prueba en cada uno de los estados. Son; Destrózalo, Saltar, Velocidad, Escapar, Subir colina, Línea de carrera, Slalom, Precisión.
Un hombre y su misión: Plata / 25G
Completa 100 misiones.
Simplemente haz 100 miesiones entre la historia y facción. Desde el móvil puedes cuántas has hecho.
Habilidad rentable: Plata / 25G
Gana una medalla de oro en 500 habilidades.
Alcanza dicho metal en 500 juegos de habilidad.
El jefe: Plata / 50G
Avanza hasta nivel 50.
Completa toda la historia y realiza alguna que otra prueba extra. Es el máximo nivel del juego.
Piloto de Indy: Plata / 100G
Da 200 vueltas alrededor de Little Eagle Speedrome en total.
[Se trata de un circuito que está a unos kilómetros al sur de Chicago. También hacemos una misión de la historia en éste lugar. Adéntrate y no pares hasta llegar a 200.
Superando el límite: Oro / 100G
Conduce un total de 5000 millas (8047 kilómetros) con un mismo coche.
Para ello lo mejor es utilizar el primer vehículo de todos y mejorarlo a tope para que dure mucho. Haz kilómetros hasta llegar a dicha cantidad.
Una milla extra : Oro / 100G
Gana medallas de platino en todas las misiones de la historia.
Una vez llegados al nivel 50 repite todas las misiones de la historia que no tengan el laurel de platino a su alrededor.
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