Desarrollo Principal
Guía de Sunset Overdrive: Misión 10 – Destilación nocturna
Autor: Salvador Domingo
Antes de hablar con Floyd, deberás reunir al menos 5 globos de Fizzie, los cuales se reparten por toda la ciudad. Cuando hables con él te pedirá que coloques trampas defensivas por toda la zona.
Primero ve a la parte delantera de la base. El primer tipo de trampa es una Trampa machete. No tengas miedo, no te afectan, sólo trituran Colgados o Sarnosos. Para colocarla sitúala donde prefieras con RB. Mejor si es cerca de la barricada. Sin embargo, no podrás colocar trampas a lo loco. Necesitas potencia. Cada vez que quites una trampa, o sea destrozada, ganarás su valor en Potencia.
Coloca el segundo tipo de trampa, el Tablón lanzador ¡pero cuidado! Que no apunte hacia la base. Dispones de 20 puntos de potencia. De momento son trampas básicas, pero ya las irás mejorando. Cuando hayas acabado, abre la válvula.
Hora de las tortas. La cosa se va a poner chunga, así que lo ideal es utilizar un arma de gran alcance, como el OsiTNT, para acabar con numerosos enemigos a la vez. Sal fuera para proteger lo máximo que puedas tus trampas, y así rentabilizarlas. Tras los primeros Colgados y Sopladores, llegarán Reventones ¡Que no se acerquen a las barricadas!
Tras la primera oleada aparecerá un enemigo… curioso. El pringoso. Un mutante con botellas que… pringará todo. Te atacará con refrescos helados, a distancia, ojo con sus disparos. Estos fragmentos de hielo bloquearán los raíles, por lo tanto son muy molestos. Seguirán apareciendo más Colgados, Sopladores, y mutantes gigantes. Si administras bien las trampas, y acabas con ellos fuera de la base, no te costará aguantar.
Hora de recoger los amplis en la cámara. ¡Misión cumplida! Los tres amplis fabricados son ‘Porrazo sísmico’, ‘Arde, pequeño’ y ‘Espacio personal’.
Vídeo Guía
Primero ve a la parte delantera de la base. El primer tipo de trampa es una Trampa machete. No tengas miedo, no te afectan, sólo trituran Colgados o Sarnosos. Para colocarla sitúala donde prefieras con RB. Mejor si es cerca de la barricada. Sin embargo, no podrás colocar trampas a lo loco. Necesitas potencia. Cada vez que quites una trampa, o sea destrozada, ganarás su valor en Potencia.
Coloca el segundo tipo de trampa, el Tablón lanzador ¡pero cuidado! Que no apunte hacia la base. Dispones de 20 puntos de potencia. De momento son trampas básicas, pero ya las irás mejorando. Cuando hayas acabado, abre la válvula.

Hora de las tortas. La cosa se va a poner chunga, así que lo ideal es utilizar un arma de gran alcance, como el OsiTNT, para acabar con numerosos enemigos a la vez. Sal fuera para proteger lo máximo que puedas tus trampas, y así rentabilizarlas. Tras los primeros Colgados y Sopladores, llegarán Reventones ¡Que no se acerquen a las barricadas!
Tras la primera oleada aparecerá un enemigo… curioso. El pringoso. Un mutante con botellas que… pringará todo. Te atacará con refrescos helados, a distancia, ojo con sus disparos. Estos fragmentos de hielo bloquearán los raíles, por lo tanto son muy molestos. Seguirán apareciendo más Colgados, Sopladores, y mutantes gigantes. Si administras bien las trampas, y acabas con ellos fuera de la base, no te costará aguantar.
Hora de recoger los amplis en la cámara. ¡Misión cumplida! Los tres amplis fabricados son ‘Porrazo sísmico’, ‘Arde, pequeño’ y ‘Espacio personal’.
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