Anexos: Trucos, consejos, desbloqueables, etc.
Guía de The Division: Lista de talentos de armas supremas
Autor: Mario Gómez

Aún no tenemos la lista en español, por desgracia.
- Accurate: La precisión aumenta X.
- Adept: Usar habilidades aumenta tu CHC un 3% durante X segundos.
- Balanced: Cambiar y equipar un arma aumenta su precisión máxima antes.
- Brutal: Cuando usas este arma aumentas un X% el daño a la cabeza.
- Capable: Usar una habilidad aumenta la agilidad de uso del arma X segundos.
- Commanding: Cualquier baja que generes mientras la habilidad exclusiva está activa, aumenta la duración de esta un X%.
- Competent: El daño de arma aumenta X% durante Y segundos tras usar una habilidad.
- Coolheaded: Conseguir un tiro a la cabeza reduce el enfriamiento de todas las habilidades un X%.
- Deadly: CHD aumenta un X%.
- Destructive: Aumenta la penetración de armadura un X% mientras usas este arma.
- Determined: Matar un enemigo reduce el enfriamiento de habilidades un X%.
- Dominant: Cada baja que generes mientras tu habilidad exclusiva esté activa reduce el enfriamiento de tus otras habilidades un X%..
- Expert: Este arma genera un X% más de daño si su objetivo tiene menos de un Y% de salud.
- Ferocious: Aumenta el daño contra élites con nombre un X%.
- Fierce: CHC aumenta un X% cuando usas este arma.
- Fordern: Matar con habilidades activas aumenta su duración un X%.
- Harmful: Cada disparo tiene un X% de posibilidades de causar hemorragia.
- Intense: La primera bala de cada cargador tiene un X% de posibilidades de causar quemaduras.
- Meticulous: Matar un enemigo tiene un X% de posibilidades de recargar el cargador automáticamente.
- Prepared: El daño aumenta un X% si estás a más de 40m del objetivo.
- Provident: La última bala de tu cargador tiene un X% de daño adicional.
- Proficient: La primera bala que dispares después de generar una baja tiene un X% de probabilidades de generar un golpe crítico.
- Predatory: Matar un enemigo regenera un X% de la salud durante Y segundos.
- Restored: Matar un enemigo con este arma elimina cualquier efecto de estado.
- Responsive: El daño aumenta un 5% cuando estás a menos de 10m de distancia del objetivo.
- Stable: La estabilidad aumenta un X%.
- Sustained: Matar un enemigo aumenta tu salud un X%.
- Skilled: Matar de tiro en la cabeza con este arma genera un X% de enfriamiento de la habilidad exclusiva.
- Swift: Recargas un X% más rápido.
- Self-preserved: Los golpes críticos con este arma curan al usuario un X% del daño infligido.
- Talented: Matar un enemigo con este arma aumenta el poder de habilidad un X% durante Y segundos.
- Toxic: Los tiros a la cabeza con este arma tienen un X% de probabilidades de causar ceguera.
- Trained: Los golpes críticos proporcionan un 0.1% de enfriamiento de la habilidad exclusiva.
- Unforgiving: Perder segmentos de salud aumenta tu daño un X%.
- Vicious: Aumentas el CHC un X% mientras tu salud esté al máximo.