Introducción
Guía de MGS V: Ground Zeroes: Consideraciones previas
Autor: Juan José Romero

Argumento
Los Metal Gear Solid son famosos por su enrevesada trama, y el juego que nos ocupa no es una excepción. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes es el prólogo de The Phantom Pain, y actúa como puente entre éste y Peace Walker, el juego de PSP (reeditado más tarde en el HD Collection). Si tenemos interés en entender lo que se nos cuenta, sería conveniente jugar primero a Peace Walker, que de alguna forma sirve de prólogo a este prólogo. Si no es posible, GZ contiene una serie de grabaciones y un vídeo explicativo que situará al jugador novato. Recomendamos echar un ojo a ese material antes de empezar a jugar
Mundo abierto
Ground Zeroes comprende un solo nivel, pero no es un juego lineal. Esto significa que existen varias formas de lograr un mismo objetivo. El orden también depende de nosotros. En esta guía se explicará una de esas formas y sugeriremos otras opciones, pero es importante que el jugador experimente y siga su propio estilo de juego. Además, las patrullas de los guardias son aleatorias y difieren en cada partida, por lo que no existe una ruta óptima que seguir.
Camuflaje
MGSV no cuenta con el sistema de camuflaje numérico de anteriores títulos, pero eso no significa que haya sido eliminado por completo. Aunque no tengamos indicadores visuales, hay una serie de normas no escritas que influirán en lo visibles que seamos. Así, a los marines les costará vernos en función de la cantidad de luz, a qué velocidad nos movamos, si estamos o no agachados, o de si nos cubrimos entre la vegetación.
Coleccionables
En Ground Zeroes tenemos dos tipos de objetos a conseguir: las insignias de XOF y los casetes. Ambos cumplen un papel más allá de la recolección como añadido. Consiguiendo todas las insignias desbloquearemos un nuevo nivel (Deja Vu en las consolas de Sony u Jamais Vu en las de Microsoft). Los casetes por su parte nos darán información vital para entender la historia de fondo, pues todo es más complejo de lo que parece. Estas grabaciones podrán ser escuchadas mientras juegas (en tiempo real), o desde el menú de título.
Retos y armamento
Al terminar cada misión en sus respectivos niveles de dificultad, se nos recompensará con armamento que podremos usar al regujar. Conseguiremos más cuanto mejor rango obtengamos. También desbloquearemos retos como marcar a todos los enemigos en el menor tiempo posible. Podremos ver nuestras estadísticas desde el menú.