Guía de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa - Todos los trucos, consejos e historia principal al 100%

A lo largo de esta guía te daremos los consejos necesarios para superar cada gimnasio y no perderte ningún objetivo vital para el desarrollo de la historia

POKÉMON RUBÍ OMEGA Y ZAFIRO ALFA
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Muchos jugadores en GameBoy Advance ya descubrieron la historia de Pokémon Rubí y Zafiro. Ahora, GameFreak ha decidido traer de vuelta ambos juegos a la potente generación de 3DS. Una nueva oportunidad para perderse, pero también una excelente ocasión para descubrir ambos títulos si no lo disfrutaste en su momento. Y en 3DJuegos, una vez más, queremos ser tu particular compañero de aventuras.

Conceptos básicos antes de empezar

Movimientos

Desktop Wallpaper 20 Pokemon Ome

botón

función

stick multidireccional o CRUCETA

Podrás desplazarte en cualquier dirección.

stick

Podrás ir de puntillas si quieres acercarte a un Pokémon sin asustarlo.

Botón A

Para hablar e interactuar con las personas/objetos que encuentres alrededor de Hoenn.

BOTÓN b

Podrás correr, saltar en la bici acrobática o cancelar una acción.

Botón Y

Para acceder rápidamente a los objetos clave que hayas asignado, hasta un máximo de cuatro.

Botón X

Para abrir o cerrar el menú.

Botón Select o Start

Podrás recolocar objetos del menú de acceso rápido.

Menú

Menú Pokémon

Para poder abrir o cerrar el menú debes pulsar el botón X. En él verás las 6 funciones principales del juego.

NOMBRE

FUNCIÓN

Pokémon

Es la lista de Pokémon que están en tu equipo actualmente. Puedes llevar un máximo de 6. El que sitúes en la parte superior izquierda será el que salga a combatir en primer lugar.

Pokédex

Podrás consultar los datos de los Pokémon que hayas registrado en ella, combatiendo contra ellos, o una información más amplia si los capturas.

Bolsa

En ella podrás ver e interactuar con todos los objetos que te encuentres en la aventura, como pociones para curar a tu equipo, MTs para enseñar ataques, o utilizar los diferentes objetos clave.

Jugador

Es tu ficha de entrenador, puedes ver los datos más importantes en tu aventura, como el tiempo de juego, Pokémon, medallas, dinero, aspecto, etc.

Guardar

Esta función es vital. Cada vez que quieras poner a salvo tu partida, tendrás que guardarla. Podrás hacerlo en cualquier momento, siempre que no estés en medio de un combate o conversación.

Opciones

Ajusta las diferentes opciones del juego, como velocidad del texto, animaciones, estilo, etc.

Combates

Combate Pokémon

Los enfrentamientos entre Pokémon son combates por turnos, donde cada Pokémon utiliza un ataque, el que sus entrenadores elijan. El daño que cause dicho ataque dependerá del poder del ataque, del Pokémon, y del tipo elemental del rival. Hay varios tipos de combates (individuales, dobles…) En cada turno tienes cuatro opciones:

OPCIÓN

ACCIÓN

LUCHAR

Aquí podrás usar uno de los 4 movimientos de tu Pokémon, con el objetivo de debilitar al contrario infringiéndole daño. Si tu Pokémon puede megaevolucionar, saldrá la opción en este menú.

BOLSA

Podrás gastar un turno para usar un objeto, para restablecer salud a tu equipo, o usar una Poké Ball para capturar al Pokémon rival.

HUIR

Si el enfrentamiento es contra un Pokémon salvaje, podrás salir del combate.

Pokémon

Consulta los datos de tus otros Pokémon, o cambia a uno de ellos.

Atrapar Pokémon

Aparte de derrotar a otros Pokémon, uno de los objetivos del juego es hacerse con todos. Para ello se necesita combatir, pero sin llegar a terminar con ellos. Para poder capturar necesitas una PokéBall, entre los muchos tipos que hay, cada una adecuada a cada situación. Aparte, si restas salud a tu objetivo (sólo se pueden capturar Pokémon salvajes), será más fácil de capturar, pero si le debilitas totalmente no podrás capturarle.

MOs

Las Máquinas Ocultas enseñan ataques que no se pueden olvidar fácilmente. Gracias a estos movimientos, puedes interactuar con algunos objetos que encuentras por la región, como Corte para cortar un arbusto, o Fuerza para mover una roca que bloquea el camino. Se introduce de nuevo la MO Buceo, para sumergirte en algunas zonas del mar.

Evolución

Cuando los Pokémon se vuelven lo suficientemente fuertes, evolucionan. Algunos evolucionan llegando a un nivel determinado, otros por intercambio, o con piedras u objetos especiales. Al evolucionar se vuelven más fuertes, aprenden otros ataques, y en ocasiones cambian su tipo.

Megaevolución

Por todo Hoenn habrá repartidas megapiedras, de todos los Pokémon que pueden megaevolucionar. Necesitarás un brazalete especial para poder megaevolucionar, el cual lo obtienes durante la aventura.

Historia Principal

Villa Raíz

El Profesor Abedul te introducirá en el mundo Pokémon durante tu viaje en camión. A través del MultiNav, puedes determinar tu sexo y nombre. No podrás cambiarlos una vez que comience la aventura.

El camión de la mudanza llegará a Villa Raíz. Allí tu madre te enseñará tu nueva casa. Dos Machoke te ayudarán con la mudanza, y cuando acaben, se marcharán. Hora de subir a tu cuarto. El reloj de la habitación está parado, así que ponlo en hora (se ajustará automáticamente al horario de tu Nintendo 3DS).

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Cuando acabes, ve a la planta baja, la mudanza ya ha terminado. De repente, tu madre te avisará para ver la televisión. Están retransmitiendo desde el gimnasio de Ciudad Petalia, donde se encuentra el padre del protagonista. Sin embargo, el programa estaba llegando a su fin y no le ven.

Tu madre te aconsejará ir a hablar con uno de los amigos de tu padre, el Profesor Abedul. Vive en la casa de al lado, así que sal fuera y entra en la casa de la derecha. En la planta de arriba encontrarás una amiga de tu edad. Depende de tu género, será Aura u Orlando. Es la hija del Profesor Abdeul.

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Tras una breve presentación, se marcha a ayudar a su padre a capturar Pokémon salvajes. Sal de la casa y ve a la primera ruta, al norte del pueblo. Alguien pide ayuda desesperadamente. Un personaje está siendo perseguido por un Poochyena, y te pide que cojas una PokéBall de la bolsa. Podrás elegir a tu Pokémon inicial:

FOTO

POKÉMON

TIPO

EVOLUCIÓN

EN QUÉ DESTACA

Treecko

Treecko

Planta

Evoluciona a Grovyle en el nivel 16 y a Sceptile en el nivel 36

Destaca en Ataque Especial y Velocidad

Torchic

Torchic

Fuego

Evoluciona a Combusken en el nivel 16 y a Blaziken en el nivel 36

Destaca en Ataque y Ataque Especial

Mudkip

Mudkip

Agua

Evoluciona a Marshtomp en el nivel 16 y a Swampert en el nivel 36.

Destaca en Ataque y PS

Cuando elijas, combatirás contra un Poochyena al nivel 3. No debería costarte demasiado vencerlo. Como no es lugar para charlas, el Profesor Abedul te llevará a su Laboratorio Pokémon. En agradecimiento por salvarle, te regalará el Pokémon que escogiste, y si optas por ello podrás darle un mote.

Aura está en la ruta 103 estudiando Pokémon, haz una visita a esta entrenadora. Para llegar allí, si te pierdes, puedes usar la función CartoNav en la pantalla táctil. Si quieres descansar y recobrar salud, puedes hablar con tu madre en casa.

Ruta 101

Esta ruta puede servirte para entrenar a tu Pokémon inicial. De momento no podrás capturar Pokémon. En la hierba encontrarás Pokémon como Wurmple o Poochyena de bajo nivel. Para avanzar, dado que hay desniveles, ve hacia la derecha.

Posteriormente sube, y ve de nuevo hacia la izquierda. Aprovecha la superioridad en cuanto a nivel de tu Pokémon y derrota a unos cuantos Pokémon salvajes. Si necesitas recuperar fuerzas, puedes volver a Villa Raíz para hablar con tu madre, o avanzar hasta el Centro Pokémon de Pueblo Escaso.

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Pueblo Escaso

Al llegar al pueblo, un amable dependiente te dará útiles consejos sobre los pueblos y ciudades. En primer lugar, los edificios con tejados azules son las Tiendas Pokémon, podrás comprar Pociones, PokéBall y muchos utensilios más.

De hecho, te regalará unas pocas Pociones. El edificio con el Tejado Rojo es un Centro Pokémon, donde podrás curar y organizar tu Equipo. De momento no podrás ir a la Ruta 102, ya que un señor está investigando unas huellas. Debes ir a la Ruta 103, al norte del pueblo.

Ruta 103

Por el momento, esta ruta se te hará muy corta, debido a que aún no puedes utilizar Surf. En esta ruta podrás hacerte con Wingull, además de otros Pokémon que ya estaban en la ruta anterior.

En la zona de arriba se encuentra Aura. Avanza hasta su lado y habla con ella. Resulta que el Profesor Abedul también ha regalado un Pokémon a su hija. Qué mejor manera de celebrarlo que con un combate. Dependiendo de tu Pokémon inicial, poseerá una especie u otra. Tendrá el Pokémon que posee ventaja de tipo sobre el tuyo.

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ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Aura

Treecko | Torchic | Mudkip

Planta | Fuego | Agua

Tras el combate, Aura curará a tu equipo. Ya ha terminado su investigación, así que vuelve al laboratorio. Tú también deberás ir, a Villa Raíz. Para que no te olvides de ello, al entrar a la ruta 101 Aura te lo recordará de nuevo.

En el Laboratorio, el Profesor Abedul te entrega una Pokédex para ayudarle en su investigación. También te pide que de vez en cuando le visites para ver tus progresos. Por su parte, Aura te entregará varias Poké Balls, para poder atrapar tus primeros Pokémon.

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Antes de abandonar el pueblo, te despedirá con ternura tu madre. Comienza tu aventura en el mundo Pokémon. Al entrar en la ruta 101, Aura te entrega una última cosa, la función DexNav. Una aplicación muy útil para capturar Pokémon en cada ruta.

Antes de salir, Aura te enseñará algo extraño en la hierba. Se trata de un Pokémon escondido. Estos Pokémon podrían conocer movimientos poco comunes. Para poder atraparlo, deberás andar muy despacio, moviendo ligeramente el stick. Para avanzar, ve hasta Pueblo Escaso, y sigue la ruta del oeste.

Ruta 102

Esta ruta es bastante lineal. Encontrarás prácticamente los mismos Pokémon salvajes que en las anteriores, y también otros como Seedot. Por primera vez podrás enfrentarte a entrenadores.

ENTRENADOR

POKÉMON

TIPO

Joven

Zigzagoon

Normal

Cazabichos

Wurmple

Bicho

Joven

Poochyena | Taillow

Siniestro

Chica

Zigzagoon

Normal

Además, podrás encontrar dos árboles con bayas, cerca de un Joven. Un árbol tendrá Bayas Aranja, y otro Bayas Meloc. Podrás conseguir un objeto del suelo en esta ruta.

  • Poción – Cerca del final, bajando por la zona con un arbusto con flores amarillas.
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Justo antes de abandonar la ruta, aparecerá Aura. De repente, unos Beautifly salen volando de la hierba, y se pierden en el horizonte. En la siguiente ciudad se encuentra el gimnasio de tu padre. Aura también desea combatir contra él.

Ciudad Petalia

Cuando te acerques al gimnasio, verás fuera a Norman con un chaval. Le anima a que le rete otra vez cuando se haya hecho más fuerte. Para hablar más tranquilamente, te animará a pasar dentro del Gimnasio.

Tras alegrarse de que te conviertas en entrenador Pokémon, entrará un nuevo personaje. Se trata de Blasco. No tiene ningún Pokémon, y le gustaría conseguir uno, pero no sabe cómo. Norman le presta un Zigzagoon, y te ordena acompañarle para ayudarle.

Los dos jóvenes irán de nuevo a la Ruta 102. Allí Blasco entrará en combate contra un Pokémon Salvaje, Ralts. Es un pequeño tutorial que te mostrará cómo atrapar Pokémon. Finalmente, Ralts será el primer Pokémon de Blasco.

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De vuelta en el gimnasio, Blasco se muestra agradecido y devuelve el Pokémon de Norman. A modo de agradecimiento, Blasco actualizará tu MultiNav con la función DiverNav, lo que te permitirá utilizar aplicaciones como el PSS.

Norman te dará varios consejos de padre. En primer lugar, visita Ciudad Férrica para conseguir la medalla de su gimnasio. Algún día te enfrentarás a él, pero para eso debes ser más fuerte. Visita la Ruta 104 para cumplir tu objetivo, al oeste del pueblo.

Ruta 104 y Bosque Petalia

Ruta 104

En esta ruta se encuentra la casa del Sr. Arenque, la cuál será un punto importante en el futuro. Al lado del primer trozo de hierba, podrás entregar si lo deseas una poción a un niño que la necesita.

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Para ir a Ciudad Férrica, deberás ir al norte de la ruta. Cerca de la primera casa verás dos árboles con bayas, Aranja y Meloc. Antes de entrar en el bosque, te encontrarás con el único entrenador, pero hay más en la playa.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Niño Bien

Zigzagoon

Normal

Joven

Seedot | Taillow

Planta | Normal/Volador

Para coger el objeto que hay en la parte derecha, deberás acceder a esa parte de la ruta desde el Bosque Petalia. Dicho objeto es una Poké Ball. En la parte derecha de la ruta, accediendo desde el Bosque Petalia. Cuando acabes de investigar la ruta, ve a la parte norte para entrar al Bosque Petalia, la antesala de Ciudad Férrica.

Bosque Petalia

Para ir a la parte de la derecha de la ruta anterior, ve hacia la derecha en la entrada. Para avanzar, deberás ir por la izquierda. Encontrarás entrenadores en la zona:

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Cazabichos

Wurmple

Bicho

Cazabichos

Nincada

Bicho/Tierra

En la hierba encontrarás sobre todo bichos, y también Pokémon ya vistos anteriormente. Destaca Shroomish. También puedes encontrar diversos objetos en el suelo.

  • Antiparalizador – Cerca del primer cazabichos del Bosque.
  • Éter – A la izquierda de la salida norte.

En uno de los pasillos del este verás a un científico. Está buscando a un Shroomish, pero no encuentra ninguno. De repente, aparece un extraño personaje vestido con un uniforme Rojo o Azul, dependiendo de la versión que juegues. El científico es un investigador de Devon, y el extraño personaje quiere los papeles de su investigación. Protégele luchando contra el recluta del Equipo Magma.

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ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Recluta del Equipo Magma

Poochyena

Siniestro

Dado que no tiene más Pokémon, el recluta vuelve a Ciudad Férrica con el resto de sus compañeros. Como regalo por salvarle, el científico te entregará un Repartir Exp., objeto clave que puedes tener activado para dar puntos de experiencia a todo tu equipo al combatir, o mantenerlo desactivado. También restaurará la salud de tu equipo antes de volver a Ciudad Férrica. Justo antes de salir, una recluta del Equipo Magma se comunicará con una superiora, para decir que la misión ha fracasado.

Ruta 104 Norte

Al salir del bosque volverás a estar en la Ruta 104. Cerca de la salida verás un edificio, se trata de la floristería Pitiminí. A su lado puedes recoger Bayas Aranja, Zreza y Meloc.

  • MT 49 Eco Voz – Te la entrega un joven que está cerca de la floristería.
  • Ataque X – Se encuentra en la zona con hierba detrás de la floristería.
  • Baya Caquic – Te la entrega una niña dentro de la floristería.
  • Wailmegadera – Te la entrega una mujer vestida de azul en la floristería.
  • Baya Atania – Te la da una anciana situada cerca de tres árboles de Bayas.
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En esta floristería encontrarás amantes de las plantas. La primera mujer te explicará gustosamente lo que sabe sobre las Bayas. La niña de la derecha te dará una Baya Caquic. En la parte superior de la floristería, una joven te dará una regadera para cultivar Bayas. Fuera de la floristería, encontrarás más entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Damisela

Zigzagoon

Normal

Chica

Lotad | Shroomish

Agua/Planta | Planta

Gemelas

Lotad | Seedot

Agua/Planta | Planta

Pescador

Magikarp

Agua

Cerca del final de la ruta, en el lado derecho verás tres árboles con Bayas Aranja y Zreza. Sigue hacia arriba para entrar en Ciudad Férrica.

Ciudad Férrica

Nada más entrar en la ciudad, Aura saldrá de la tienda Pokémon. Se trata de una ciudad de gran tamaño, como puedes apreciar. El gimnasio Pokémon se encuentra en la parte norte. Si exploras la ciudad, encontrarás varios objetos.

  • MT54 Falsotortazo – Te la entrega un hombre trajeado dentro de la Tienda Pokémon.
  • Garra Rápida – Habla con el profesor en la Escuela Pokémon.
  • MO01 Corte – Te la entrega un hombre en la casa a la izquierda del Centro Pokémon.
  • Piedra Pómez – Te la da un personaje en el gran edificio, primera planta, al lado de las escaleras.
  • Honor Ball – Te la da un niño en la primera planta del gran edificio.
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En el centro Pokémon, puedes hablar con un hombre trajeado para asemejarte al tipo de entrenador que prefieras, para que los demás te vean así en ciertas aplicaciones. Es importante para avanzar tu aventura que consigas la MO01 Corte. En la casa cercana al Gimnasio, podrás intercambiar con un niño. Te pedirá un Slakoth a cambio de su Makuhita.

Gimnasio de Ciudad Férrica

La líder del gimnasio es Petra, y te saludará a la entrada, animándote a conseguir su medalla. Este gimnasio es bastante lineal. El primer entrenador lo puedes sortear si pasas cerca de las vitrinas de la derecha. El segundo, pasando por debajo. La última entrenadora puede ser sorteada pasando por detrás, entre las rocas. Si decides luchar con ellos, sus equipos son:

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Joven

Geodude

Roca/Tierra

Joven

Geodude

Roca/Tierra

Escolar

Geodude

Roca/Tierra

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Tras estos tres entrenadores, llegará el momento de enfrentarse a Petra. Al igual que el resto de Pokémon del gimnasio, su tipo predominante es el tipo Roca, con lo cual llevarás ventaja al usar Pokémon de tipo Agua, Planta o Tierra, entre otros.

ENTRENADOR

POKÉMON

TIPO

Petra

Geodude | Nosepass

Roca/Tierra | Roca

Al ganar, Petra te dará la Medalla Piedra, además de la MT39 Tumba Rocas, poder utilizar la MO Corte y te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 20.

Cuando salgas del gimnasio, verás un recluta del Equipo Magma corriendo como un loco. Ha salido del edificio de la empresa Devon, y según dice un científico, se ha llevado piezas. Pasa por el Centro Pokémon para recuperar fuerzas, y ve a investigar qué pasa, por detrás del Gimnasio.

Se trata del mismo científico al que ayudaste en el Bosque Petalia. El Equipo Magma le ha robado las Piezas Devon. Tendrás que ayudarle una vez más. Busca al recluta en la ruta de la derecha.

Ruta 116 y Túnel Fervegal

Ruta 116

En esta ruta deberás buscar al recluta del Equipo Magma que ha robado las piezas. Pero también es una oportunidad para explorar y hacer crecer a tu equipo Pokémon, luchando contra entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Cazabichos

Wurmple / Nincada / Silcoon

Bicho | Bicho/Tierra | Bicho

Joven

Zigzagoon / Machop

Normal | Lucha

Chica

Marill

Agua/Hada

Montañero

Geodude

Roca/Tierra

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Y no olvides recoger los objetos que veas en el suelo. En la hierba encontrarás Pokémon salvajes como Skitty, Nincada, Taillow o Zigzagoon.

  • Repelente – Cerca del primer Cazabichos.
  • Poción – Encima del entrenador Joven al principio de la ruta.
  • Especial X – A la derecha de la entrada de la cueva.

En la puerta de una casa verás a un karateka. Alguien le ha echado de la cueva. Allí deberás ir. En la puerta de esta cueva estará el Sr. Arenque, que ha perdido a su Peeko por culpa del recluta.

Túnel Fervegal

Esta cueva conectará en el futuro con otra ciudad. Pero por el momento, deberás buscar al recluta del Equipo Magma para recuperar las piezas. Como siempre, encontrarás Pokémon salvajes y objetos.

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  • PokéBall – La encontrarás cerca de la entrada, tras subir unas escaleras.

Poco más adelante estará el Recluta del Equipo Magma. Ya que es un túnel sin salida, se verá obligado a combatir contra ti. Posee el mismo equipo de la otra vez.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Recluta Equipo Magma

Poochyena

Siniestro

Al vencerle, te entregará las Piezas Devon, y se marchará. Peeko se reunirá al final con su dueño, el cual está muy agradecido y hará lo que le pidas. Su casa está cerca de Ciudad Petalia, en la playa. Ya que la cueva por el momento no tiene salida, vuelve a Ciudad Férrica. Por el momento no podrás hacer nada en la Ruta 115 (al norte de la ciudad), salvo obtener un Zinc.

Para entregar las piezas, acércate a la empresa, a la izquierda del Gimnasio. A cambio de las Piezas, el científico te entregará una Super Ball, y te pedirá que le sigas. Allí vistarás al presidente de la empresa. Se trata del Sr. Peñas. Tras darle el MultiNav, te lo devolverá con la función VideoNav añadida.

Ya que le has ayudado, te pide un nuevo favor, entregar una carta a Máximo en Pueblo Azuliza. Para llegar allí, deberás cruzar el mar con el Sr. Arenque. Al salir de Devon S.A., te encontrarás con Aura. Simplemente te animará atrapar Pokémon y a recordarte dónde vive el Sr. Arenque. Es tu siguiente parada, vuelve a la Ruta 104.

Pueblo Azuliza

Para seguir tu aventura, deberás hablar con el Sr. Arenque, en su casa cercana a la playa al lado de Ciudad Petalia. Allí le verás persiguiendo a Peeko por la casa. Cuando estés listo, montarás en su barco, rumbo a Pueblo Azuliza.

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En primer lugar, deberías visitar el Gimnasio, ya que el líder seguramente se conozca el pueblo. Si decides investigar primero, encontrarás algún objeto de valor.

  • Caña Vieja – te la entrega un pescador a la derecha del Gimnasio.
  • Superrepelente – pasando detrás de la casa a la derecha del gimnasio, en la ruta 107.
  • Pañuelo Seda – te lo da un entrenador guay en la casa al lado del Club Azuliza.

Cuando estés listo, restaura la salud de tu equipo Pokémon, y trata de conseguir la medalla del Gimnasio del pueblo.

Gimnasio Azuliza

Los Pokémon de Marcial y el resto de entrenadores del gimnasio son de tipo Lucha. Por lo tanto, evita utilizar Pokémon de tipo Normal, los de tipo Psíquico y Volador te serán muy útiles. No podrás esquivar a los entrenadores. Al pisar los interruptores, se iluminará el camino. Sin embargo, al bajar, se volverá oscuro de nuevo. Memoriza la ruta a seguir.

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ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Luchadora

Meditite

Lucha/Psíquico

Karateka

Machop

Lucha

Luchadora

Meditite

Lucha/Psíquico

En el penúltimo interruptor, donde hay dos caminos, debes ir por la izquierda. Ya estarás frente a Marcial, el líder del gimnasio, en su sala de entrenamiento.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Marcial

Machop / Makuhita

Lucha | Lucha

Cuando le derrotes, Marcial te entregará la Medalla Puño, que reconoce tu valía como entrenador. Te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 30, y además obtendrás la MT08 Corpulencia. Además, te indica dónde se encuentra Máximo: en la Cueva Granito. Cura a tu equipo y dirígete allí por el norte de la ciudad, pasando la ruta 106.

Ruta 106 y Cueva Granito

Ruta 106

La mayor parte de esta ruta está en el agua. Como de momento no puedes hacer Surf, podrás luchar con unos pocos entrenadores de camino a la Cueva Granito, al oeste de la ruta.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Mochilero

Slakoth

Normal

Pescador

Tentacool

Agua/Veneno

Pescador

Magikarp / Tentacool

Agua | Agua/Veneno

También como siempre podrás encontrar algunos objetos. Si decides pescar en el mar, de momento con la Caña Vieja encontrarás Tentacool.

  • Proteína – Al lado de un pescador, por el camino en la orilla encima del mochilero.

Cuando hayas acabado de investigar, entra en la cueva, donde se supone que espera el entrenador Máximo, al cual tienes que entregar una carta.

Cueva Granito

Nada más entrar, verás un largo camino que baja, y una rampa que solo podrás subir en bicicleta, con lo cual no es accesible por el momento. El montañero que está al lado te dará un valioso objeto.

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  • MT70 Destello – Te la entrega el montañero situado cerca de la entrada.
  • MT51 Ala de Acero – Te la entrega Máximo al final de la cueva.

Sigue el camino, y entrarás en una cueva con misteriosas pintadas antiquísimas. La leyenda cuenta que algunos Pokémon eran capaces de adquirir una forma diferente a la megaevolución, con un gran poder. El personaje que relata esta historia e investiga las pinturas no es otro que Máximo.

Tras entregarle la carta a Máximo, te regalará una MT por las molestias. Tras la conversación, Máximo abandonará la cueva. Vuelve a Pueblo Azuliza. Allí habla con el Sr. Arenque. Ya que has entregado la Carta correctamente, tiene que pedirte otro favor, entregar las Piezas Devon al Capitán Babor, en Ciudad Portual. Dicho esto, podrás elegir cuál es tu siguiente destino. Para avanzar, dirígete a Ciudad Portual.

Ruta 109

Esta costera ruta es la antesala de Ciudad Portual. Lo más destacable por el momento es la cantidad de entrenadores contra los que podrás luchar, para así fortalecer a tu equipo. En la casa de la Playa encontrarás más entrenadores aún.

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ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Marinero

Machop

Lucha

Marinero

Wingull / Machop

Agua/Volador | Lucha

Playero

Zigzagoon

Normal

Playera

Azurill

Normal/Hada

Playero

Azurill

Normal/Hada

Modelo

Goldeen

Agua

Marinero

Tentacool / Machop

Agua/Veneno | Lucha

Macarra

Poochyena / Carvanha

Siniestro | Agua/Siniestro

Macarra

Sableye

Siniestro

También puedes recibir algún que otro objeto. En esta ruta sólo podrás atrapar Pokémon pescando.

  • Arena Fina – Te la entrega una niña con flotador, la cual habla con otro niño.
  • Más PP – Al final de la playa, en el lado izquierdo, junto a Ciudad Portual.
  • Refresco – Si completas el desafío de la Casa de la Playa, te entregará 6 el señor de azul en la cocina.

Al terminar de explorar, sube las escaleras al norte de la playa para entrar por primera vez en Ciudad Portual.

Ciudad Portual

Esta ciudad, de gran tamaño, guarda bastantes lugares que visitar y personajes con los que hablar. Uno de dichos puntos son los Astilleros de Ciudad Portual. Allí se encuentra Muéllez, que diseña un barco para el Sr. Babor. Sin embargo, éste se encuentra en el Museo. Allí deberás ir para continuar tu aventura. Antes puedes explorar el resto de la ciudad.

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En la zona de mercado, puedes comprar bastantes cosas, y raras. Por ejemplo, puedes hacerte con los diferentes Inciensos que hay en el juego, o comprar MTs en otro puesto. Pero hay un importante objeto que puedes conseguir.

  • Alakazamita – Se encuentra en la zona suroeste del mercado, en una esquina. Verás brillar el suelo.
  • Campana Alivio – en el Club de Fans de Pokémon, te lo entrega una señora frente a un cuadro si tu Pokémon te adora.
  • MT41 Tormento – Te lo da un Marino en la parte superior del edificio de Concurso Pokémon.

En el Club de Fans de Pokémon, el Presidente examinará a tus Pokémon para los concursos. Además, una chica con un pañuelo en la cabeza puede peinar a tus Furfrou. En cuanto a los Concursos, ya que no dispones de un pase por el momento no podrás participar. Cuando acabes, acude al Museo.

La entrada costará 50P. La planta baja estará llena de reclutas del Equipo Magma. Sin embargo, ninguno de ellos dispuesto a luchar. Incluído el miembro que derrotaste varias veces.

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  • MT46 Ladrón – Te la entrega el recluta del Equipo Magma situado abajo a la derecha, en el Museo.

Sube a la planta superior por cualquiera de las escaleras. Solo verás a un señor mayor vestido de verde, en el ala este. Es el Capitán Babor. Cuando le vas a dar las Piezas Devon, aparecerán varios reclutas del Equipo Magma, dispuestos a robar las mismas.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Recluta Equipo Magma

Numel

Fuego/Tierra

Recluta Equipo Magma

Zubat / Numel

Veneno/Volador | Fuego/Tierra

Al vencerles, aparecerá un extraño personaje afiliado al Equipo Magma. Se trata de Magno, el líder del equipo. Su objetivo es expandir la tierra firme, para poder avanzar. Tras una amenaza por si vuelves a cruzarte en sus planes, se irá.

Una vez calmada la situación, le entregarás las Piezas Devon al Capitán. Ya que has terminado tu encargo, puedes seguir tu aventura, desplázate hasta el norte del pueblo. Cuando intentes pasar a la siguiente ruta, verás que la gente se agolpa en el edificio de los Concursos.

Se trata de Ariana, una leyenda de los Concursos Pokémon. Busca talentos que llevar al estrellato, y se fijará en el protagonista. Para poder participar, te dará un objeto especial.

  • Pase de Concurso – Te lo entrega Ariana.
  • Kit de Pokécubos – Te lo entrega Ariana

A partir de este momento, podrás participar en los Concursos Pokémon celebrados por todo Hoenn. Si quieres, prueba a participar en ellos. Cuando acabes, ve a la Ruta 110, al norte de la Ciudad.

Ruta 110

Esta larga ruta dispone de un camino especial para bicicletas. Pero por el momento te será imposible ir por él, deberás avanzar más en la aventura para tener tu propia bicicleta. Por tanto, deberás avanzar por la otra parte de la ruta a pie.

Encontrarás nuevos Pokémon salvajes, como Plusle/Minum o Electrike, entre otros ya conocidos. Avanza un poco por el camino y verás a 5 miembros del Equipo Magma. Deciden parar a descansar a Ciudad Malvalona, así que te abren el camino. Como no podía ser menos, esta ruta contiene varios entrenadores.

  • Pokéfan – Plusle / Minum

La primera casa que verás, es la casa Treta. En esta extraña casa, hay alguien escondido… busca en la mesa. Se trata del Maestro Treta. Te invitará a su desafío, y para ello te da un objeto.

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  • Cuerda Huida – Te la entrega el Maestro Treta

Si quieres aceptar su desafío, entra por el pergamino, ya que detrás hay un agujero en la pared. Entrarás en una sala con muchos árboles, entre los cuáles hay entrenadores y objetos. Necesitarás usar Corte para avanzar. El objetivo es encontrar un pergamino, para obtener una clave que abra el pergamino que se encuentra en la parte superior. Si lo completas, recibirás un objeto, además del que te dé el Maestro. Cada vez las pruebas serán diferentes.

Para seguir tu aventura, sigue el camino de la derecha, bajo el puente. Durante tu travesía lucharás con diversos entrenadores, que te retarán si te ven.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Joven

Poochyena / Aron / Electrike

Siniestro | Acero | Eléctrico

Pokécolector

Lombre / Nuzleaf

Agua/Planta | Planta/Siniestro

Médium

Abra

Psíquico

Pescador

Tentacool / Wailmer

Agua/Veneno | Agua

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No te olvides de recoger los objetos que veas en el suelo. Además, encontrarás diversos Pokémon salvajes en la hierba alta.

  • Directo – Cerca de un cartel, al principio de la ruta desde la Casa Treta.
  • Zahorí – Te lo entrega Aura tras el combate.

Tras avanzar un poco verás a Aura. Sigue con su investigación para ayudar a su padre. Ya que su equipo se ha fortalecido, te reta a un combate. Dependiendo de su Pokémon inicial, tendrá uno de los tres iniciales evolucionados.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Aura

Slugma / Wailmer / Grovyle / Combusken / Marshtomp

Fuego | Agua |  Planta | Fuego/Lucha | Agua/Tierra

Cuando acabe el combate, Aura restaurará la salud de ambos equipos. Como recompensa, te entregará el Zahorí, gracias al cual podrás encontrar objetos ocultos. Tras la charla, se irá montada en su bicicleta. Al final de la ruta encontrarás árboles con Bayas Zanama.

Ciudad Malvalona

Nada más llegar verás a Blasco hablando un hombre, decidiendo a qué parte de la ciudad ir. Blasco lo tiene claro, quiere ir al Gimnasio, cruzando el patio de enfrente. Esta ciudad es muy grande y tiene varios pisos. Si te pierdes, consulta alguno de los mapas.

Si decides explorar la ciudad, encontrarás personas la mar de curiosas, y mejor aún, diferentes objetos.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 16
  • Pepita – Te la entrega un hombre en la segunda planta de la ciudad, en el lado izquierdo.
  • Pokéseñuelo – En la segunda planta, te lo entrega una mujer tras responder varias preguntas, en la parte norte.
  • Metrónomo – Te lo vende un hombre de negro en la segunda planta, en la zona norte.
  • Muñeco Treecko, Torchic y Mudkip – Te los da un hombre calvo junto a una tienda cerrada, en la planta baja, en el ala izquierda.
  • Poder O Velocidad – Te la entrega el charlatán en el Centro Pokémon.
  • Globo Terráqueo – Te lo entrega un Mochilero en el jardín central.
  • MT58 Caída Libre – te la entrega una Macarra en la Tienda Pokémon.
  • Bici de carreras/acrobática – visita la tienda de Anacleto, al este de la ciudad.
  • Cámara Lucha – la obtendrás al entrar por primera vez a la Casa Examinadora, en la planta baja, ala derecha.

En esta ciudad podrás encontrar diversas tiendas y servicios, como dar masajes a tus Pokémon, o la Casa Examinadora. No te olvides de visitar la tienda de Anacleto, para obtener una bici, entre los dos tipos que hay. También podrás entrenar en el restaurante, con los diferentes menús. Cuando hayas terminado de investigar, acércate al Gimnasio. Blasco quiere desafiar al líder, pero su tío se lo impide. Para demostrar si vale o no, te reta a un combate.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Blasco

Ralts

Psíquico/Hada

Tras la derrota, un decepcionado Blasco volverá a Pueblo Verdegal, pero haciendo una promesa de que será más fuerte. Su tío, para agradecerte el ayudarle a atrapar a su Pokémon, te entrega una valiosa MO.

  • MO06 Golpe Roca – Te la entrega el tío de Blasco frente al gimnasio.

Cuando estés listo, restaura la salud a tu equipo Pokémon, y dirígete al Gimnasio para conseguir la medalla de manos de su líder.

Gimnasio Malvalona

Este gimnasio dispone de unos interruptores que cambiarán los rayos que te impiden el paso. Hay de dos colores, rojos y azul, cada uno responden a diferentes interruptores. Si decides enfrentarte a los entrenadores del Gimnasio, estos son sus equipos.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Guitarrista

Magnemite / Electrike

Acero/Eléctrico | Eléctrico

Joven

Electrike

Eléctrico

Luchadora

Meditite

Lucha/Psíquico

Guitarrista

Voltorb

Eléctrico

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 17

En la primera sala, pulsa ambos interruptores para pasar por el centro. En la segunda sala, pulsa el primer interruptor azul, después el rojo, y por último el segundo azul, para avanzar por el medio desde abajo. De esta forma llegarás ante el líder, Erico. Tras remodelar la ciudad, ahora lo intenta en su gimnasio. Al igual que el resto de Pokémon del gimnasio, sus criaturas serán de tipo Eléctrico.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Erico

Magnemite / Voltorb / Magneton

Acero/Eléctrico | Eléctrico | Acero/Eléctrico

Por la victoria, Erico te entrega la Medalla Dinamo. Gracias a esta Medalla se te permitirá usar la MO Golpe Roca, y te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 40. Por tu cara bonita te llevarás la MT72 Voltiocambio.

Ruta 117 y Pueblo Verdegal

Esta ruta es opcional, te llevará a Pueblo Verdegal, aunque por el momento no hay casi nada de interés. El punto más interesante de esta ruta es la Guardería Pokémon, donde puedes criar tus propios Pokémon. También es una ruta llena de entrenadores, perfectos para pulir tu técnica.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Estudiantes

Makuhita / Zigzagoon

Lucha | Normal

Triatleta

Doduo

Normal/Volador

Criapokémon

Wingull / Skitty / Shroomish / Azurill / Goldeen / Budew

Agua/Volador | Normal | Planta | Agua/Hada | Agua | Planta/Veneno

Bichomaníaco

Nincada / Dustox / Beautifly

Bicho/Tierra | Bicho/Veneno | Bicho

Criapokémon

Whismur / Zigzagoon / Aron / Poochyena / Taillow / Makuhita

Bicho | Normal | Acero | Siniestro | Volador | Lucha

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 18

En esta ruta también encontrarás Bayas Pinia, en 4 árboles cerca de Ciudad Malvalona. También será la primera vez que veas a Illumise, Volbeat o Marill como Pokémon salvajes. Como siempre, también hay objetos.

  • Super Ball – Cerca de una zona vallada.
  • Mawilita – Entrando en la parte de abajo, en la zona vallada, entrando a Pueblo Verdegal.
  • Revivir – Cerca de la parte vallada superior, tras realizar Corte en un arbusto.

Esta ruta es bastante corta, en la parte izquierda encontrarás la entrada a Pueblo Verdegal.

Pueblo Verdegal

Tras tu combate contra Blasco en Malvalona, se dirigió a su casa en este pueblo. Sin embargo, según palabras de su tío, se marchó para fortalecerse, así que no le verás allí. El edificio más importante del pueblo es una de las sedes para los Concursos Pokémon.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 19

Como ya dispones de Golpe Roca, puedes atravesar el Túnel Fervegal. Para continuar tu aventura, dirígete a la Ruta 111, al norte de Ciudad Malvalona.

Ruta 111 y Ruta 112

Dirígete al norte de Ciudad Malvalona, en la planta baja. Allí verás a dos miembros del Equipo Magma, los cuáles se dirigen al Monte Cenizo.

Esta ruta, bastante larga, aguarda numerosos combates, tanto con Pokémon salvajes como contra entrenadores. Cerca de Malvalona está la Casa Estratega, donde podrás luchar contra cuatro miembros de una familia, de forma seguida.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 20

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Estratega Víctor

Taillow / Zigzagoon

Volador | Normal

Estratega Victoria

Roselia

Planta/Psíquico

Estratega Vivi

Goldeen / Shroomish / Numel

Agua | Planta | Fiego/Tierra

Estratega Vicky

Meditite

Lucha/Psíquico

Si vences a todos, dentro de la casa la mujer sentada a la derecha te entregará un Brazal Firme. Para continuar tu aventura, necesitarás obligatoriamente utilizar Golpe Roca, deberás llevar un Pokémon que haya aprendido dicho movimiento.

En esta otra parte de la ruta es donde encontrarás más entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

TIPO

Periodistas

Whismur / Magnemite

Normal | Acero/Eléctrico

Dominguera

Plusle / Illumise

Eléctrico | Bicho

Campista

Sandshrew

Tierra

Tras estos entrenadores, llegarás a un cruce. La Ruta 11 continúa hacia arriba, y la Ruta 112 comienza a la izquierda. Deberás ir por la Ruta 112.

Ruta 112

Cerca del comienzo de la Ruta te encontrarás con Aura. Te presenta el Monte Cenizo, el cual se ve espectacular desde allí, y desea subir en teleférico alguna vez. Tras esto, restaurará la salud a tu equipo, y te entregará la MO04 Fuerza. Finalmente Aura se marchará a Pueblo Pardal, y antes de poder utilizar esa MO necesitarás la Medalla de Pueblo Lavacalda.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 21

En esta ruta encontrarás nuevos Pokémon salvajes, que hasta el momento no has visto, como Machop o Numel. Y por supuesto, algunos entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Campista

Taillow / Zubat

Volador | Veneno/Volador

Dominguera

Gulpin

Veneno

Montañero

Geodude / Geodude / Geodude

Roca/Tierra

MONTAÑERO

Numel / Machop

Fuego/Tierra | Lucha

Macarra

Mightyena

Siniestro

La entrada al teleférico está ocupada por miembros del Equipo Magma, con lo cual no podrás pasar por el momento. Dirígete a la cueva que hay a la izquierda, la Senda Ígnea. Es bastante lineal, por el momento no podrás hacer nada más que avanzar.

Al salir estarás de nuevo en la Ruta 112, encontrarás cerca Bayas Frambu y Caquic. Avanza hacia la derecha para llegar a la Ruta 111 de nuevo.

Ruta 111 y Ruta 113

Ruta 111 (Norte)

El camino hasta Pueblo Pardal es largo, aún quedará bastante camino por recorrer. Ahora que has sorteado la zona envuelta en una tormenta de arena, deberás ir hacia el norte, encontrando más entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Entrenador Guay

Electrike / Bagon / Makuhita

Eléctrico | Dragón | Lucha

Niña

Spoink / Mawile

Psíquico | Acero/Hada

Mochilero

Linoone

Normal

Entrenadora Guay

Wingull / Roselia / Numel

Agua/Volador | Planta/Veneno | Fuego/Tierra

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 22

Junto a un árbol encontrarás a un personaje que habla de Lugares Secretos. Se trata de Perico, un habitante de Teselia. Su sueño es construir una Superbase Secreta. Te hablará de las Bases Secretas, y te dará el objeto necesario para tener la tuya propia.

  • MT94 Daño Secreto – Te la entrega Perico para que puedas crear tu propia Base Secreta.
  • Objetos decorativos – Perico te entregará varios objetos para decorar tu Base Secreta.

Acto seguido te preguntará por una expresión, que se utilizará cuando contactes con las bases de otros jugadores. Perico hará que este árbol sea tu primera Base Secreta. Para decorarla, debes ir al PC de la base. Si quieres hablar con él, se encontrará en Ciudad Arborada.

Continuando con la aventura, descubrirás más entrenadores, y también encontrarás objetos. Si utilizas Corte cerca de la Base Secreta, llegarás a la posada de la Abuela, la cual restaurará la salud a tu equipo. En la parte superior verás Bayas Safre y Latano. Si dispones de una bici de carreras, podrás subir por la rampa a su derecha.

  • Baya Frambu – Te la entrega una chica cerca de otros árboles de bayas.
  • Elixir – En la parte rocosa de la derecha, subiendo con la bici de carreras.

Tras la última Entrenadora Guay, al oeste, entrarás en la Ruta 113, que conecta con Pueblo Pardal. Debes pasar por ella para continuar tu aventura.

Ruta 113

Tras entrar en esta ruta te encontrarás una vez más con Aura. Ya que el camino es muy cansado, hará que tu equipo repose y gane fuerzas. Busca al Profesor Cozmo, erudito de los meteoritos. Pueblo Pardal está cada vez más cerca.

Sobre esta ruta cae ceniza proveniente del Monte Cenizo. En la hierba encontrarás Pokémon interesantes como Skarmory, Spinda o Sandshrew. Enfréntate a los últimos entrenadores antes de llegar a tu destino. Entre los montones de ceniza puede haber entrenadores.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 23

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Joven

Trapinch / Electrike

Tierra | Eléctrico

Chico Ninja

Koffing

Veneno

Dama Parasol

Numel

Fuego/Tierra

Joven

Aron

Acero

CHICO NINJA

Nincada / Ninjask

Bicho/Tierra | Bicho/Volador

Por supuesto, no te olvides de investigar y recoger los objetos que puedas, que encuentres en el suelo. En la Casa de Vidrio podrás obtener objetos si tienes suficiente hollín. Para ello, un miembro de esa casa te entregará un útil saco.

  • MT32 Doble Equipo – Cerca de la zona donde luchas contra la Dama Parasol.
  • Saco Hollín – Te lo entrega el hombre calvo en la Casa de Vidrio
  • Éter Máximo – Enfrente del cartel de la Casa de Vidrio, bajo la ceniza.
  • Hiperpoción – bajo un montón de ceniza, cerca del Chico Ninja.

Tras pasar una especie de huerto casi desértico, habrás llegado al fin a Pueblo Pardal.

Pueblo Pardal

Nada más llegar, Aura te dirá que la sigas, está bastante preocupada. Te llevará a una casa con una señora. El Profesor Cozmo ha sido secuestrado por unos tipos sospechosos… el Equipo Magma. El Profesor está estudiando un meteorito, y el Equipo Magma puede estar relacionado.

Aura irá en primer lugar, espera que te reúnas pronto con ella.

Se dirige a la Cascada Meteoro. Antes, como siempre, puedes explorar un poco el pueblo. En el Centro Pokémon, verás a una mujer delante del PC. Se trata de Aredia, y es quien gestiona el Sistema de Almacenamiento. Su casa está en la Ruta 114. En el mismo centro Pokémon recibirás un objeto.

  • Miel – Te la entrega un Bichomaníaco en el Centro Pokémon.
  • Licuabayas – Te lo entrega un anciano en el edificio de Concurso Pokémon.
Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 24

En la casa situada más al Oeste, encontrarás al Recuerda-movimientos. A cambio de una Escama Corazón, podrás hacer recordar un movimiento a uno de tus Pokémon. Cuando hayas acabado de explorar el pueblo, dirígete a la Ruta 114 para llegar a la Cascada Meteoro, donde te espera Aura.

Ruta 114 y Cascada Meteoro

Nada más comenzar tu andadura por la ruta verás la Casa del Fosilmaníaco. Allí dentro, el chico que pequeño que hay junto a una entrada te da una valiosa MT.

  • MT28 Excavar – te la entrega el hermano pequeño del fosilmaníaco.
  • MT05 Rugido – Te la entrega un caballero junto a un Poochyena.
Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 7

Y no será el único, puesto que cerca de la casa hay un hombre junto a un Poochyena, el cuál ruge muy bien. Como de costumbre, puedes entrenar a tu equipo Pokémon contra numerosos entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Pescador

Corphish / Wailmer

Agua | Agua

Pescador

Gyarados

Agua/Volador

Estudiantes

Roselia / Azumarill

Planta/Veneno | Agua/Hada

Pokémaníaco

Aron

Acero

Campista

Minum / Volbeat

Eléctrico | Bicho

Prendefuegos

Slugma / Wingull

Fuego | Agua/Volador

Montañero

Geodude

Roca/Tierra

Montañero

Machop

Lucha

Y no pueden faltar los objetos y los Pokémon salvajes. Puedes hacerte con especies como Swablu, Nuzleaf o Zangoose/Seviper. También puedes visitar la casa de Aredia. Si no le cuentas a nadie lo desordenada que tiene la casa, te hará un regalo. Si hablas de nuevo con ella, puede subir la opción “Mover Pokémon”, para que te sea más cómodo. Cerca, a la derecha, encontrarás Bayas Perasi.

  • Muñeco Seedot – Te lo entrega Aredia en su casa.
  • Baya Oram – Te la entrega un chico rubio frente a la casa de Aredia.
  • Proteína – Rompe una roca en la primera zona montañosa.
  • Polvo Energía – En un sendero estrecho, junto a los grandes cráteres.

Tras entrar en la parte rocosa de la ruta, verás a Aura persiguiendo a alguien que tiene al Profesor. Date prisa y sigue en dirección hacia donde marcha. Sigue por la derecha, después baja, y cruza el gran cráter. Tras unas escaleras verás la entrada a la montaña.

Cascada Meteoro

En esta cueva se encuentra el Equipo Magma, en algún lugar. Debes encontrarlos para rescatar al profesor. También puedes hacerte con Pokémon como Solrock o Lunatone, y encontrar objetos.

  • Cura Total – Sigue recto nada más entrar en la cueva, subiendo las escaleras.

Cruza el puente de madera para encontrarlos. Aura te pedirá luchar junto a ella, para así tener igualdad de condiciones con el Equipo Magma. Uno de ellos es Tatiano, un Comandante del Equipo Magma. Aura sacará en primer lugar a Slugma.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Equipo Magma

Koffing / Myghtyena / Numel

Veneno | Siniestro | Fuego/Tierra

Tatiano se niega a perder ante dos críos, el Equipo busca la energía del Monte Cenizo y los conocimientos del Profesor Cozmos para despertar a un ancestral Pokémon. De repente, aparece el Equipo Aqua. Tatiano manda a su recluta robar un meteorito al Profesor, y se esfuma al Monte Cenizo.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 25

Aquiles y el resto de su equipo les perseguirán, no pueden salirse con la suya. Es el Jefe del Equipo Aqua. Aunque agradece que tengáis algo contra el Equipo Magma, espera que no metáis los asuntos en su equipo. Aura y tú llevaréis al Profesor de vuelta al laboratorio de Pueblo Pardal. Ya recuperado, el Profesor te da un regalo como agradecimiento.

  • MT23 Antiaéreo – Te la entrega el Profesor Cozmos en el laboratorio.

Tras hablar, Aura te preguntará si quieres ir con ella a Ciudad Malvalona, dado que tiene que desafiar al líder de gimnasio. Si contestas sí, irás rápidamente a dicha ciudad. Este lugar está cerca del Monte Cenizo, donde debes ir a continuación.

Monte Cenizo

Recuerda que para acceder al Monte Cenizo, deberás acceder por la Ruta 112. Dirígete a la derecha, hacia el Teleférico. Ya no habrá miembros del Equipo Magma, con lo cual puedes subir en él.

Habla con la dependienta para subir a la parte superior de la montaña. El camino de abajo lleva a Pueblo Lavacalda, pero es inaccesible dado que un miembro del Equipo Aqua lucha contra otro del Equipo Magma. Toda la zona está repleta de combates similares.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 26

Sube las escaleras y dirígete al lado derecho. Allí verás a Aquiles luchando contra otros tres miembros del Equipo Magma. Mientras los entretiene, ve a por el líder, al oeste. Encontrarás más miembros del equipo contra los que combatir, incluido Tatiano, tras decirte mil veces lo que te odia.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Recluta Equipo Magma

Poochyena / Koffing

Siniestro | Veneno

Tatiano

Koffing / Numel

Veneno | Fuego/Tierra

Sin embargo llegas tarde, dado que el meteorito robado al Profesor ya lo tiene el líder del Equipo Magma. Éste se encuentra un poco más adelante, y espera tu desafío. Cruza el puente sobre el volcán para encontrarte con él y una extraña máquina. Ésta se encarga de recolectar energía desde el meteorito y el volcán.

Hace miles de años existió un enorme Pokémon capaz de expandir la tierra a su antojo, ahora aletargado. El meteorito podría convertirse en una megapiedra. No olvida lo que hiciste en el Museo Oceánico, y clama venganza.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Magno

Mightyena / Golbat / Camerupt

Siniestro | Veneno/Volador | Fuego/Tierra

Una vez derrotado, intenta desatar su poder, pero una llamada lo interrumpe, mencionando algo del Monte Pírico. Por tu victoria, te entrega el Meteorito, antes de marcharse. Aparecerá Aquiles, el cual se extraña de que te haya dado su meteorito, lo que significa que ha encontrado una piedra mejor. Ahora ya podrás ir a Pueblo Lavacalda, a través del Desfiladero.

Desfiladero

Si dispones de la Bici acrobática, podrás recoger diversos objetos, saltando las piedras. También encontrarás algunos entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Montañero

Graveler

Roca/Tierra

Niña

Skitty / Jigglypuff

Normal | Normal/Hada

Dominguera

Gloom / Swablu

Planta/Veneno | Normal/Volador

Tras bajar este gran desfiladero, llegarás a la Ruta 112, y un poco más a la derecha, a Pueblo Lavacalda.

Pueblo Lavacalda

Tu próximo objetivo es conseguir la medalla del gimnasio de este pueblo. Antes puedes recuperar fuerzas en el Centro Pokémon, donde también podrás comprar Leche Mu-Mu a la chica a la izquierda del mostrador. Desde las puertas de la izquierda puedes entrar a las termas.

Frente a las termas, en la arena, una anciana te ofrecerá un Huevo. También puedes comprar hierbas medicinales, en una de las casas a la derecha del gimnasio. Habla con el anciano para obtener un objeto.

  • Carbón – Te la entrega un anciano en el Herbolario.

Cuando acabes de investigar los pueblos, dirígete al Gimnasio, al sur. Allí conseguirás tu próxima medalla de la Liga Pokémon.

Gimnasio Lavacalda

Este gimnasio, principalmente de tipo Fuego, se constituye de numerosas termas, con plataformas de madera que ascienden y descienden entre los diferentes niveles. En tu camino hacia la líder encontrarás entrenadores con los que luchar.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 27

ENTRENADOR

pokémon

Tipo

Prendefuegos

Numel / Slugma

Fuego/Tierra | Fuego

Chico Ninja

Koffing

Veneno

Prendefuegos

Slugma

Fuego

Luchadora

Meditite

Psíquico/Lucha

Chico Ninja

Koffing

Veneno

Entrenador Guay

Slugma / Kecleon

Fuego | Normal

Prendefuegos

Numel

Fuego/Tierra

Uno de los caminos posibles es el siguiente: tras la primera plataforma de madera, ve a la derecha. Después, hacia arriba. En la siguiente, a la izquierda, y después arriba del todo. De nuevo verás tres plataformas, dirígete a la derecha. Baja, y en la siguiente sala ve a la madera de la izquierda, para situarte frente a la líder Candela, algo novata en su puesto.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Candela

Slugma / Numel / Torkoal

Fuego | Fuego/Tierra | Fuego

Como reconocimiento por tu victoria, Candela te entrega la Medalla Calor y la MT50 Sofoco. Además, podrás utilizar Fuerza fuera de los combates, y te obedecerán hasta el nivel 50.

Al salir del gimnasio, aparecerá Aura una vez más. Te entregará las Gafas Aislantes, gracias a las cuáles podrás atravesar el desierto de la Ruta 111. Aura se dirige a Ciudad Petalia, donde espera tu padre para un enfrentamiento por su medalla. Puedes elegir ir por tu cuenta, o ir junto a Aura de forma inmediata.

Gimnasio Petalia

Si visitas la ciudad de la mano de Aura, ésta se despedirá y te deseará suerte en tu enfrentamiento por la medalla de la ciudad. Si ya exploraste la ciudad, no hay nada nuevo, así que ve directamente al gimnasio.

Este gimnasio dispone de varias salas con entrenadores. En cada puerta verás un cartel con indicaciones sobre el rival que aguarda detrás. Para abrir puertas, deberás vencer obligatoriamente al entrenador de la sala. Estos entrenadores usarán objetos para obtener ventaja en combate.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 28

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Entrenador Guay

Delcatty

Normal

Entrenador Guay

Delcatty

Normal

Entrenador Guay

Linoone

Normal

Entrenador Guay

Linoone

Normal

Entrenador Guay

Zangoose

Normal

Entrenador Guay

Zangoose

Normal

Puedes elegir ir por uno de los lados y luchar con dos entrenadores, o visitar todas las saltas. Tras dos salas estarás frente a Norman, tu padre, líder del gimnasio. No por esa razón se dejará ganar, luchará con todas sus fuerzas.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Norman

Slaking / Vigoroth / Slaking

Normal | Normal

Has progresado mucho, y en poco tiempo. Por ello, Norman te entrega la Medalla Equilibrio junto a la MT67 Represalia. Además de que te obedecerán los Pokémon hasta el nivel 60, podrás usar la MO Surf fuera del combate.

Tras el combate, Norman sonreirá, tiene sentimientos encontrados. Fuera del gimnasio, aparecerá Blasco con su padre. Según el, Blasco se encuentra mejor que nunca, y todo gracias a la ayuda prestada por Norman y tú. Por ello te da un nuevo obsequio, la MO03 Surf. Norman te recomienda cruzar la Ruta 118 gracias a esta nueva habilidad.

Blasco y tú os marcharéis a por vuestra próxima aventura. Mientras, los dos padres se quedarán hablando. Ambos se sienten igual viendo cómo han crecido sus dos hijos. Blasco se dirige a Ciudad Malvalona, ya que desde allí se accede a la Ruta 118. Si aceptas, viajarás inmediatamente a la ciudad.

Ruta 118 e Isla del Sur

Para avanzar en esta ruta necesitarás la MO Surf, recién obtenida, por tanto procura llevar un Pokémon que aprenda dicho movimiento. Como siempre, podrás entrenar con numerosos entrenadores Pokémon.

ENTRENADOR

pokémon

Tipo

Srta. Aroma

Oddish / Roselia

Planta/Veneno | Planta/Veneno

Pescador

Carvanha

Agua/Siniestro

Guitarrista

Magnemite / Whismur

Eléctrico/Acero | Normal

Periodistas

Magneton / Loudred

Eléctrico/Acero | Normal

PESCADOR

Carvanha / Gyarados

Agua/Siniestro | Agua/Volador

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 29

Y cómo no, obtener ciertos objetos tirados en el suelo.

  • Polvoestelar – Cerca de una roca, en la playa, antes de cruzar por el agua.
  • Caña Buena – Te la entrega un pescador en la orilla este.

Tras abandonar la playa después de cruzar el agua, te encontrarás con Máximo. Se pregunta si un entrenador debe entrenar Pokémon de un mismo tipo, o de muchos, dejando esa elección a cada entrenador. Cuando está apunto de marcharse, aparece un misterioso Pokémon.

Isla del Sur

Se trata de Latias. Pretende llevar a los dos personajes a algún lugar de Hoenn. Parece pedir ayuda. A lomos de Latias llegaréis a una extraña isla en medio del mar. Máximo tiene la sensación de estar en una especie de sueño o espejismo. Los Pokémon de esta isla guardan el secreto de la megaevolución.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 30

Avanza hacia el norte de la Isla. Allí verás a Latios. Tras admirar a esta criatura, aparecerán dos miembros del Equipo Magma. Buscan a Latios y su megapiedra. Para proteger a este Pokémon, lucharás junto a Máximo contra estos ladrones.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Carola y Recluta Magma

Camerupt / Koffing

Fuego/Tierra | Veneno

Una vez derrotados, se retiran, Latios y su megapiedra ya están a salvo. Tras el combate, Máximo restaurará la salud a tu equipo Pokémon. Latios se encontrará bastante emocionado contigo, y decide unirse a tu equipo, el cual lleva equipada una Latiosita. Por eso Máximo te entrega un valioso artilugio.

  • Megapulsera – Te la entrega Máximo en la Isla del Sur, para que puedas megaevolucionar a tus Pokémon.

En tu mano está encontrar más pistas sobre la megaevolución, sobre todo el misterio que envuelve a esta forma de evolucionar. Latias os llevará de vuelta a la Ruta 118. Continúa tu aventura hacia Ciudad Arbolada.

Ruta 118 (Este)

Una vez que cruces el tramo de agua de la Ruta 118, estarás en la otra orilla, donde verás hierba muy alta, entre la cuál puede haber nuevos entrenadores, y la cuál no podrás cruzar con la bicicleta.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Cazabichos

Beautifly

Bicho/Volador

Cazabichos

Volbeat / Illumise

Bicho | Bicho

Cazabichos

Dustox

Bicho/Veneno

Pokémon Ranger

Breloom

Planta/Lucha

Bichomaníaco

Masquerain / Ninjask

Bicho/Volador | Bicho/Volador

Bichomaníaco

Dustox

Bicho/Veneno

Bichomaníaco

Beautifly

Bicho/Volador

Chico Ninja

Koffing

Veneno

Cuerpo y Mente

Kadabra / Machoke

Psíquico | Lucha

Pokémon Ranger

Seviper / Vigoroth

Veneno | Normal

Ornitólogo

Doduo

Normal/Volador

Ornitólogo

Swellow

Normal/Volador

Chico Ninja

Ninjask

Bicho/Volador

Pero también encontrarás algún que otro objeto, entre las zonas donde no hay hierba.

  • Repelente Máximo – Cerca del inicio de la ruta, en la parte izquierda.
  • Bayas Meluce – En dos árboles frutales, tras la caseta, cruzando una zona de hierba muy alta.
  • Elixir – frente al Chico Ninja que se esconde en la foto de un árbol, tras la hierba muy alta al lado del río.
  • PP Máximos – Junto a una rampa de tierra, a la izquierda de un Pokémon Ranger.
  • Casco Dentado – Te lo entrega un científico en el Instituto Meteorológico.
  • Bayas Grana – en tres árboles frutales, al lado de la entrada a Ciudad Arborada.

En la caseta que hay tras la primera zona de hierba alta verás una caseta de madera. Si hablas con la señora mayor en su interior, curará a tus Pokémon. Sigue avanzando por la ruta a través de del puente de madera, y avanzando entre la hierba muy alta, hasta llegar al Instituto Meteorológico. El otro puente estará ocupado por el Equipo Magma, por lo tanto debes entrar.

En este instituto te enfrentarás al Equipo Magma, el cual trama algo. Si quieres restaurar la salud a tu equipo, pulsa el botón A frente a una cama. También podrás utilizar un PC. Puedes elegir entre enfrentarte con todos los reclutas, o sortear los que puedas. Sube al piso superior para ver qué traman realmente.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Recluta Magma

Mightyena / Golbat

Siniestro | Veneno/Volador

Recluta Magma

Koffing

Veneno

Recluta Magma

Numel / Mightyena

Fuego/Tierra | Siniestro

Recluta Magma

Golbat

Veneno/Volador

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 31

Arriba, Tatiano está robando información a unos científicos, a los cuales incluso golpea. Tras sortear a dos reclutas más, lucharás contra él.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Tatiano

Camerupt

Fuego/Tierra

Sin embargo, esto no parece interferir en los planes de Magno, el cual pretende hacer desaparecer el mar primordial, para dar paso a más tierra. Tras su discurso, se largará, hacia el monte Pírico, donde se encuentra su jefe.

Como agradecimiento, el caballero del instituto te obsequiará con un Pokémon, Castform. También te contará sobre su investigación, y los dos Pokémon legendarios relacionados. Sal del Instituto y cruza el puente de madera, rumbo a Ciudad Arborada. Al subir unas grandes escaleras, te toparás con Aura. Se percatará de tu Megapulsera, la cual le dará pelusilla. Por eso te reta a combate.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Aura

Slugma / Wailmer / Grovyle / Combusken / Marshtomp

Fuego | Agua | Planta | Lucha | Agua/Tierra

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 32

Como regalo por tu victoria, Aura te entregará algo muy valioso, la MO02 Vuelo, gracias a la cual podrás viajar de ciudad en ciudad de forma rápida. Pero necesitarás la medalla de Ciudad Arborada para utilizarla Antes de llegar a la ciudad podrás combatir más y recoger unas bayas más.

Ciudad y Gimnasio Arbolada

Esta pintoresca ciudad está mayormente construida sobre los árboles. Si exploras un poco el lugar antes de ir al gimnasio, puedes conseguir algún que otro objeto. Al este de la ciudad, en las casas de abajo, estará el Gremio de Bases Secretas, donde te esperará Perico.
Un club donde podrás obtener información y objetos exclusivos para las Bases Secretas. Puedes unirte a clubs si lo deseas. Cuantas más banderas obtengas, mayor será tu rango.

  • Escaleras – Te las entrega una mujer en la caseta de abajo, a la izquierda.
  • Reglamento – Te lo entrega Perico en el Gremio de Bases Secretas.
  • MT10 Poder Oculto – Te lo entrega una anciana en la segunda caseta de arriba, tras contestar Derecha/Derecha/Izquierda.

Con el Reglamento podrás poner las bases para combates Pokémon en tu Base Secreta. La anciana situada al lado de la que te entrega una MT podrá decirte el Poder Oculto de tus Pokémon. Al este de la Ciudad verás a Máximo, el cual busca un Pokémon en la Ruta 120. Hacia allí marchará. Ya que algo invisible corta el paso hacia el Gimnasio, podrías ir a buscar a Máximo.

Ruta 120

Mientras buscas a Máximo, podrás luchar contra Pokémon salvajes, o con los entrenadores que te encuentres en el camino.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Dama Parasol

Goldeen / Seaking

Agua | Agua

Periodistas

Magneton / Loudred

Acero/Eléctrico | Normal

Ornitólogo

Swablu

Normal/Volador

Además de conseguir un único objeto por el momento.

  • Nido Ball – Bajo unas escaleras, en la zona con hierba muy alta.

Máximo se encuentra sobre el puente de madera, en la parte de abajo tras la hierba muy alta. Algo invisible corta el paso en el puente. Máximo utiliza un extraño dispositivo, el cual se lo entrega al protagonista. Se trata del Detector Devon. Gracias a él puedes ver a un Kecleon que bloqueaba el camino. Entrarás en combate contra él.

Tras terminar el combate no será necesario devolver el Detector Devon, es un regalo de Máximo. Además, Máximo te entregará la megapiedra relacionada con tu Pokémon inicial, Seceptilita, Blazikenita o Swampertita. Nota algo raro en tu bolsa, pero no le da más importancia. Tras eso, se marcha. Ya puedes volver a Ciudad Arborada y tratar de conseguir su medalla.

Gimnasio Arborada

Para entrar al gimnasio, utiliza el Detector Devon. El Kecleon que bloqueaba el camino saldrá huyendo. Los Pokémon de este gimnasio serán mayormente de tipo Volador. Pasa a través de los postes de madera para ir avanzando.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 33

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Ornitólogo

Swellow / Skarmory

Normal/Volador | Acero/Volador

Dominguera

Swablu

Normal/Volador

Campista

Doduo / Pelipper

Normal/Volador | Agua/Volador

Ornitólogo

Dodrio

Normal/Volador

Ornitólogo

Pelipper

Agua/Volador

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 34

En el primer poste grande, empújalo a la derecha, para que abra el camino, rodea de nuevo por arriba. Tras subir las escaleras, sigue recto. Tras el ornitólogo, ve hacia la derecha, y pasa por el poste pequeño. Después pasa por el grande, y para pasar de nuevo por el pequeño, debes empujarlo de derecha a izquierda, para posteriormente subir otra vez, con el camino despejado. Así llegarás frente a Alana, la líder del Gimnasio Arborada. Como ya sabes, su punto fuerte reside en los Pokémon pájaro, de tipo Volador. Derrótala para obtener su medalla.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Alana

Swellow / Pelipper / Skarmory / Altaria

Normal/Volador | Agua/Volador | Acero/Volador | Dragón Volador

Tras derrotar a sus cuatro Pokémon, serás merecedor de la Medalla Pluma de manos de Alana. Te obedecerán los Pokémon que tengan un nivel inferior al 70, podrás usar la MO Vuelo fuera de combate, y además recibirás la MT19 Respiro. Tu siguiente objetivo, por el momento, será cruzar la Ruta 120.

Ruta 120

Continúa tu travesía a través de la Ruta 120, siguiendo por el puente de madera donde Máximo te entregó el visor Devon. En esta parte de la ruta encontrarás más entrenadores, y lo habitual es que llueva.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Ornitólogo

Swellow / Xatu

Psíquico/Volador | Normal/Volador

Chico Ninja

Koffing

Veneno

Dama Parasol

Castform

Normal

Entrenadora Guay

Milotic

Agua

Bichomaníaco

Masquerain

Bicho/Volador

Macarra

Cacturne

Planta/Siniestro

Ruimaníaco

Baltoy / Nosepass

Tierra/Psíquico | Roca

Chico Ninja

Ninjask / Koffing

Bicho/Volador | Veneno

Macarra

Sharpedo

Agua/Siniestro

Pokémon Ranger

Nuzleaf / Manectric

Planta/Siniestro | Eléctrico

Pokémon Ranger

Lombre / Grumpig

Agua/Planta | Psíquico

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 35

Como siempre, también puedes encontrar algunos objetos útiles para tu aventura. En la zona de hierba muy alta también habrá Pokémon escondidos que puedes ver con tu DexNav. Tras un puente de madera, hay una zona con rocas, una especie de ruinas.

  • Bayas Perasi, Peragu y Pinia – Tras utilizar corte en un arbusto, cerca de una entrenadora Guay.
  • Pepita – Entre la hierba muy alta, a la izquierda, en la parte con senderos.
  • Bolaluminosa – Tras cruzar un puente de madera, en la parte superior de la hierba muy alta.
  • Baya Ango – Te la entrega una mujer, en el lado izquierdo tras cruzar un puente de madera.
  • Bayas Latano, Frambu y Meloc – tras el puente de madera, subiendo unas escaleras en el costado izquierdo.
  • Revivir – en la parte norte de las ruinas.
  • Bayas Meloc, Frambu y Latano – en los árboles de bayas en la zona de ruinas.
  • Cura Total – cruzando una pequeña parte de agua cerca de las ruinas.

Tras cruzar la ruta, llegarás a la Ruta 121, donde se encuentra la Zona Safari y conecta con Ciudad Calagua.

Ruta 121 y Monte Pírico

Uno de los mayores atractivos de esta ruta es la Zona Safari, donde podrás atrapar Pokémon que normalmente no se encuentran en la región. Además, esta ruta te llevará a Ciudad Calagua. De camino, derrota a los entrenadores que desees.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Bruja

Duskull / Sableye

Fantasma | Siniestro

Modelo

Kecleon / Seviper

Normal | Veneno

Estudiantes

Slaking / Spinda

Normal | Normal

Aristócrata

Manectric

Eléctrico

Pokéfan

Pikachu

Eléctrico

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 36

Como de costumbre, también hay algunos objetos que podrás obtener, en el suelo o de los árboles.

  • Bayas Safre, Perasi y Caquic – al inicio de la ruta, junto a una Entrenadora Guay.
  • MT85 Come Sueños – Te la entrega un macarra en la Zona Safari.
  • Zinc – tras usar corte en un arbusto, cerca de la Zona Safari, bajo las escaleras.
  • Repelente Máximo – Junto a las vallas azules, entre dos árboles.
  • Carburante – En la zona de vallas azules, junto al Aristócrata.
  • Piedra Día – tras utilizar corte entre la zona de hierba muy alta, a la derecha de las vallas azules.
  • Bayas Latano – cerca del fin de la ruta, en la parte de debajo de la valla azul.

Tras la primera zona, verás miembros del Equipo Magma. Pretenden hacerse con una joya en el Monte Pírico antes que el Equipo Aqua. Si decides visitar la Zona Safari, podrás hacerlo sin coste alguno. Es recomendable visitarla con diferentes tipos de bicicletas. Tu misión es ir a ver al Equipo Magma al Monte Pírico. Una enfermera curará tu equipo en el muelle.

Ruta 122 y Monte Pírico

Para ir al monte pírico, deberás utilizar Surf. Entra en el agua desde el muelle, y dirígete hacia el lado izquierdo, para entrar a la montaña. Este monte es una zona de descanso para los Pokémon, por eso lo verás lleno de tumbas en su recuerdo. Los Pokémon salvajes que aparecerán serán principalmente de tipo Fantasma. También habrá entrenadores.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 37

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Pokémaníaco

Lairon

Acero/Roca

Médium

Staryu / Grumping

Agua | Psíquico

Bruja

Sableye

Siniestro/Fantasma

Karateka

Machoke

Lucha

Niña Soñadora

Jigglypuff

Normal/Hada

Pareja Joven

Manectric / Delcatty

Eléctrico | Normal

Mochilero

Kecleon

Normal

Bruja

Shuppet / Xatu

Fantasma | Psíquico/Volador

Hermanas Misteriosas

Girafarig / Mawile

Normal/Psíquico | Acero/Hada

También puedes conseguir algunos objetos, a medida que recorres los pisos de este enorme cementerio.

  • Amuleto – Te lo entrega una anciana cerca de las escaleras.
  • Ultra Ball – en el suelo, cerca de la anciana que te entrega el Amuleto.
  • Superrepelente – cerca de las escaleras del segundo piso.
  • Incienso Marino – en la parte de abajo del tercer piso.
  • Incienso Suave – en la tercera planta, a la izquierda del Mochilero.
  • Poción Máxima – en la parte exterior del monte Pírico, saliendo por la parte sur de la tercera planta, en el costado derecho.
  • Éter Máximo – pulsa el botón A delante de la tumba aislada del exterior, en el costado izquierdo, junto a la hierba.
  • MT61 Fuego Fatuo – en una zona muy rocosa, en el exterior del Monte.
  • MT30 Bola Sombra – frente a la tumba del piso superior del Monte Pírico.
  • Medichamita – en el cuarto piso del Monte Pírico, a la derecha de la tumba.

El Equipo Magma se encuentra en la cima del Monte Pírico. Para llegar hasta él, sal por la salida situada abajo en la tercera planta, y avanza a través de la montaña y las tumbas, subiendo por las escaleras.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Recluta Magma

Koffing

Veneno

Recluta Magma

Numel / Mightyena

Fuego/Tierra | Siniestro

Recluta Magma

Mightyena / Golbat

Siniestro | Veneno/Volador

Tras sortear a los reclutas, llegarás a la cima del Monte, donde verás a Magno con más gente. No puede perder ningún segundo, así que de nuevo se marchará cuanto antes, ya que ha conseguido el Prisma Rojo. Solo necesita un submarino del Museo Oceánico para llegar hasta su objetivo, en Ciudad Portual. Mientras escapa, deberás luchar contra Carola.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Carola

Camerupt

Fuego/Tierra

Cuando la derrotes, también se marchará con prisa. Una anciana se da cuenta de que han robado el Prisma Rojo, lo cual es una tragedia. Te confían el Prisma Azul, para que puedas recuperar el prisma robado, en Ciudad Portual. Allí deberás ir en primer lugar.

Ciudad Calagua

Ciudad Portual

Para que después no tengas una larga travesía, lo más recomendable es que primero llegues a Ciudad Calagua desde el Monte Pírico, para que puedas volver con Vuelo rápidamente. Con este movimiento, viaja a Ciudad Portual.

Al acercarte al puerto, verás una aglomeración de gente frente al edificio, con cámaras incluidas. Se trata de una entrevista al Capitán Babor. Una vez que se van las cámaras, te comunica avances en su investigación. Han encontrado la Caverna Abismal, en la Ruta 128. Justo al decir eso, alguien habla por un intercomunicador. Es el Equipo Magma, que está robando el submarino.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 38

Dentro se encuentra Tatiano con Magno. Si quieres detenerles, puedes seguirles hasta la guarida en Ciudad Calagua. Aparecerán varios reclutas que combatirán contigo, para permitir que sus jefes escapen en el submarino.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Recluta Equipo Magma

Mightyena

Siniestro

Recluta Equipo Magma

Numel / Golbat

Fuego/Tierra | Veneno/Volador

Al irse, los Reclutas irán a su guarida, quieren ver las modificaciones que su Equipo prepara para el submarino. El Capitán Babor desea acabar con sus planes, así que se dirige a Ciudad Calagua. Si le contestas sí, irás rápidamente hasta allí.

Ciudad Calagua

El Capitán Babor te dejará en el puerto de esta ciudad. Debes encontrar la guarida del Equipo Magma, escondida en algún lugar de la ciudad. Si lo deseas, explora la ciudad para encontrar más cosas.

  • Baya Caquic – Te la entrega un señor trajeado de marrón en el norte de la ciudad.
  • Repelente Máximo – a la izquierda del faro, al este del pueblo.

Te encontrarás a Aura cuando te acerques al Centro Comercial, a la derecha del Centro Pokémon. Desde vuestro último enfrentamiento, ha entrenado y capturado nuevos Pokémon. Comprueba lo fuerte que se ha vuelto.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 39

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Aura

Swellow / Wailord / Magcargo / Sceptile / Blaziken / Swampert

Normal/Volador | Agua | Fuego/Roca | Planta | Fuego/Lucha | Agua

Aura volverá pronto a Villa Raíz, para compartir con su padre los datos que ha recabado desde que empezó su aventura. Verá brillar tu meteorito, pero le restará importancia. Por la ciudad podrás participar en la Lotería, en el centro comercial, o encontrar la casa del Quita-Movimientos, a su derecha.

Como te indican los ciudadanos, parece que el Equipo Magma se esconde en una cueva, al Este de la Ciudad. A su lado verás varios Wailmer, entrenados por una recluta del Equipo Magma, con lo cual no podrás avanzar. Adéntrate en la cueva situada encima.

Guarida Magma

Al entrar deberás recorrer un imponente pasillo, se trata de la base del Equipo Magma. En esta guarida deberás moverte por teletransportadores de color verde. En tu camino te encontrarás con numerosos miembros del Equipo Magma.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Recluta Equipo Magma

Koffing / Numel

Veneno | Fuego/Tierra

Recluta Equipo Magma

Numel / Koffing

Fuego/Tierra | Veneno

Recluta Equipo Magma

Mightyena

Siniestro

Recluta Magma

Golbat

Veneno/Volador

Recluta Magma

Mightyena / Golbat

Siniestro | Veneno/Volador

Recluta Magma

Numel

Fuego/Tierra

5 Reclutas Equipo Magma

Poochyena

Siniestro

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 40

Y no te olvides de recoger los objetos que encuentres en tu camino, explorando la base por las baldosas de color verde.

  • Pepita – En la primera sala, el teletransportador de la derecha.
  • Elixir Máximo – En la tercera sala, donde se investiga el meteorito, utiliza el transportador de la izquierda.
  • Nido Ball – En la tercera sala, donde se investiga el meteorito, utiliza el transportador de la derecha y abajo.
  • Cuerda Huida – Baja las escaleras en la segunda sala, el objeto se encuentra a la izquierda, junto a una máquina.
  • MT97 Pulso Umbrío – en la tercera sala, utiliza el transportador de la derecha arriba, después a la izquierda, y encontrarás la MT junto a una cama.
  • PP Máximos – en la cuarta sala, utiliza el transportador de la derecha, y después a la derecha de nuevo.
  • Pepita y Master Ball – En la zona con muchos transportadores, sigue este camino: derecha, derecha, derecha, derecha total.
  • Revivir Máximo – En el puerto, al lado del submarino, al lado de unas cajas.

Para llegar a tu destino, sigue estos pasos, cambiando de salas por los teletransportadores: arriba, baja las escaleras, derecha-abajo, izquierda-arriba, derecha, con lo que llegarás cerca del submarino. Allí estará la comandante Carola, que quiere entretenerte y… bueno, combatir.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Carola

Camerupt

Fuego/Tierra

Aunque la derrotes, todo estará listo y el submarino huirá de la escena. Magno parte a la Cueva Abismal, en busca del Pokémon legendario. Esta cueva se encuentra frente a Calagua. Será tu próximo destino. Para abandonar rápidamente la base, utiliza el transportador de la parte superior del puerto. Los Wailmer ya no estorbarán frente a la playa, esa es la ruta que debes seguir.

Ruta 124 y Ciudad Algaria

Ruta 124

Esta ruta está completamente formada por agua, salvo pequeños islotes. Es bastante corta, y te llevará a Ciudad Algaria. Entre estas aguas te encontrarás algunos nadadores contra los que podrás luchar.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Nadadora

Luvdisc


NADADOR

Sealeo


NADADOR

Staryu / Tentacruel

Agua |

NADADOR

Golduck


Nadadora

Wailmer / Azumarill

Agua | Agua/Hada

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 41

Mientras utilizas Surf, pueden aparecer Pokémon en la superficie, debes acercarte lentamente a ellos o saldrán huyendo. En un islote verás una casa y una mujer fuera. El nadador de la casa es un Buscatesoros, te dará objetos a cambio de Partes de colores.

Ciudad Algaria

Esta ciudad está situada en una isla. Lo más destacable es su Gimnasio, y cómo no, el Centro Espacial. Si investigas la zona encontrarás algunos objetos.

  • Perla Grande – Situada en la playa, al oeste de la ciudad.
  • MT60 Último Lugar – Te la entrega una chica de azul en la Tienda Pokémon.
  • Malla Ball – En la parte sur de la ciudad, en un camino estrecho.
  • Piedra Solar – Te la entrega un Marinero en el Centro Espacial.
  • Revivir – En la zona alta de la Ciudad, en el centro, cerca de la casa del pescador.
  • Supercaña – Te la entrega un pescador en su casa, a la izquierda del Centro Espacial.
  • Roca del Rey – Te la da un niño al lado de la casa de Máximo.

Cuando acabes de investigar, puedes intentar batir a los líderes del gimnasio, en un combate doble.

Gimnasio Algaria

Los Pokémon utilizados en este gimnasio serán mayoritariamente de tipo Psíquico, por lo tanto intenta utilizar alguno de tipo Siniestro para hacer tu desafío más fácil. Avanzarás levitando en los caminos marcados de color blanco, mientras luchas con otros entrenadores. Cuando toques uno de los pedestales, cambiarás el sentido.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Médium

Kadabra

Psíquico

Médium

Kadabra / Medicham

Psíquico | Psíquico/Lucha

Médium

Claydol / Starmie

Tierra/Psíquico | Agua/Psíquico

Bruja

Kirlia / Grumpig

Psíquico/Hada | Psíquico

Bruja

Chimecho

Psíquico

Médium

Kadabra / Girafarig

Psíquico | Normal/Psíquico

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 42

El camino es bastante lineal, en cada plataforma debes pulsar uno de los postes. Cuando acabes, desde el medio llegarás en frente de los líderes del gimnasio. Estos hermanos mellizos te desafiarán a un combate doble por su medalla.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Vito y Leti

Lunatone / Solrock

Roca/Psíquico | Roca/Psíquico

La medalla Mente te permitirá hacer obedientes a los Pokémon hasta el nivel 80 y utilizar la MO Buceo fuera de combate. Vito y Leti te entregarán también la MT04 Paz Mental.

Al salir del gimnasio, un terremoto asolará la zona. Un potente rayo de luz saldrá del medio del mar. Máximo y el resto de ciudadanos lo han visto claramente. La columna de luz proviene de la Ruta 128. Máximo te verá y correrá hacia ti. Quiere hablar, pero es mejor hacerlo en su casa.

El sello ubicado en el fondo del mar se ha roto. En la Caverna Abisal aguarda un Pokémon ancestral, sellado por otro Pokémon. Todo indica a que algunos inconscientes han roto ese sello para controlar a la criatura ancestral. Máximo intentará evitarlo, pero él solo no puede…

Te pide desbaratar los planes de los Equipos Magma y Aqua. Para ello te entrega la MO07 Buceo. Para bucear tranquilamente te entrega la Bombona Devon. Debes buscar la Caverna Abisal buceando en cierto lugar de la Ruta 128.

Ruta 127

Puedes cruzar esta ruta, toda marítima, para llegar hasta la parte de la Ruta 128 de donde salió la columna de luz. Encontrarás algunos entrenadores. Si buceas podrás investigar el fondo marino, sumergiéndote en las zonas más oscuras de agua.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Pescador

Luvdisc / Relicanth

Agua | Agua/Roca

Pescador

Wailmer / Sharpedo

Agua | Agua/Siniestro

Pescador

Tentacruel

Agua/Veneno

Ornitólogo

Dodrio / Xatu

Normal/Volador | Psíquico/Volador

Entrenador Guay

Pinsir

Bicho

Entrenador Guay

Snorunt / Masquerain / Dusclops

Hielo | Bicho/Volador | Fantasma

Karateka

Machoke / Hariyama

Lucha | Lucha

Buceadora

Sealeo

Hielo/Agua

Buceadora

Starmie

Agua/Psíquico

Buceador

Relicanth

Agua/Roca

Como no podía ser de otra forma, encontrarás algunos objetos en islotes y elevaciones del terreno.

  • Zinc – Al este en una isla con tres pescadores.
  • Heracrossita – Se encuentra en una playa, en las rocas del sureste de la ruta.
  • Carburante – tras bucear en un pequeño trozo de agua profunda, en la isla donde encuentras la Heracrossita.
  • Caramelo Raro – al norte de la isla donde encuentras el Carburante, tras los árboles.

Al sur de la ruta verás un pequeño tramo de la Ruta 128. En esta zona se encuentra la Caverna Abisal, el lugar donde debes ir. Bucea en los grandes ramales de la Ruta 127, y sigue hacia el sur, la entrada está en la roca, cubierta de corales.

Caverna Abisal

Al salir del agua verás el submarino del Equipo Magma. Continúa por la entrada superior. Para continuar deberás tener algún Pokémon que conozca el movimiento Fuerza, para mover las rocas pesadas. En tu camino encontrarás algunos reclutas.

ENTRENADOR

pokémon


Recluta Magma

Numel / Mightyena

Fuego/Tierra | Siniestro

Recluta Magma

Golbat

Veneno/Voladoe

Recluta Magma

Numel

Fuego/Tierra

Recluta Magma

Weezing

Veneno

Recluta Magma

Mightyena / Weezing

Siniestro | Veneno

Empuja la primera roca hacia la derecha. Después, ve a la sala de arriba. En la siguiente sala, sube hasta arriba, por la puerta al lado de una gran roca. Llegarás a una zona de agua con fuertes corrientes. Métete en las corrientes hacia arriba de la derecha, y después hacia las que apuntan hacia arriba, a la izquierda.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 44

En la siguiente sala, empuja la primera piedra a la derecha, y sube hacia arriba. En la siguiente sala verás muchas piedras que mover, en un pequeño puzle. Para avanzar, empuja la primera piedra de la derecha hacia el hueco. La siguiente piedra, hasta que contacte con la piedra de la izquierda, y sube por el centro. Empuja la piedra de la derecha hacia abajo, y la piedra superior hacia su hueco. En la siguiente gran sala puedes recoger un objeto.

  • MT26 Terremoto – En la sala anterior a tu encuentro con el Pokémon ancestral.

Cuando desciendas las últimas escaleras, llegarás a la sala donde se encuentran Magno y Aquiles. Magno te presenta a Groudon, el Pokémon ancestral, miembro del Equipo Magma. De momento duerme en la lava. Sin embargo, hoy es el día en el que el Poder de Groudon Primigenio le pertenece a Magno. Quiere darte tu merecido, el que no pudo en otras ocasiones, y te reta a combate.

ENTRENADOR

pokémon

Tipo

Magno

Mightyena / Weezing / Crobat / Mega-Camerupt

Siniestro | Veneno | Veneno/Volador | Fuego/Tierra

Pese a su derrota, Magno no ha acabado con sus planes. Con el Prisma Rojo quiere lograr la Regresión Primigenia de Groudon. De repente aparece Tatiano, que intenta parar los pies a su líder, dado que Groudon solo traerá la destrucción al mundo. Sin embargo, Magno cree que lo dice para quedarse su puesto, y continúa con su plan, ante la impasividad de Aquiles.

El Prisma Rojo hace despertar a Groudon, el cual utiliza su poder para salir a la superficie y dirigirse a Arrecípolis, abrasando por su camino. Magno recibe una llamada de sus secuaces, el sol brilla mucho más fuerte de lo esperado, acabará con todos. Magno no es consciente de todo el poder de Groudon. En Arrecípolis se encuentra la Cueva Ancestral, lugar al que se dirige Groudon. Ese será tu próximo objetivo.

Máximo llegará volando gracias a uno de sus Pokémon. El daño causado por Groudon traerá situaciones nefastas para todo el mundo. Tras esto, también se dirige a Arrecípolis. Para llegar a esta ciudad, ve hacia la izquierda, a la Ruta 128. Allí realiza Buceo en la primera parte que veas. La entrada a la ciudad se encuentra en el medio, en un gran hueco cerca de las algas submarinas.

Arrecípolis y Cueva Ancestral

Esta ciudad, sumergida en el sol abrasador, tendrá a todos sus ciudadanos protegidos en sus casas, con lo cual no podrás acceder a ninguna. Para llegar a la Cueva Ancestral, surfea hasta el lado izquierdo del volcán. Avanza por la derecha, sube las escaleras y ve hacia la derecha, donde verás a Máximo y Plubio, líder del gimnasio.

Plubio se da cuenta de que posees el Prisma Azul, y te invita a seguirle. De momento este sol abrasador asola Arrecípolis, pero pronto se extenderá a todo Hoenn. Aquiles, Magno y Tatiano se encuentran en la entrada a la Cueva. Estos te entregan un traje creado entre el Equipo Magma y Devon S.A, el Traje Magma. De todas formas, el Prisma Azul debería protegerte.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 45

Este prisma puede detener la Regresión Primigenia de Groudon. El poder combinado del traje y el Prisma puede hacer posible que llegues hasta Groudon. Solo tú puedes acceder a la Cueva Ancestral. El destino del mundo está en tus manos. También aparecerá Aura, te vio a través del VideoNav. Se asombra de ver al Equipo Magma y Aqua juntos. Eres su mejor amigo, y confía en ti. Cuando estés listo, entra en la cueva.

Cueva Ancestral

El recorrido de esta cueva es bastante lineal. Primero sigue la senda, y después rodea el abismo para bajar por unas escaleras. Puedes encontrar Pokémon salvajes en tu camino, y la tierra se tambaleará. Continúa bajando las escaleras.

Los temblores se sucederán cada vez más rápidamente. Continúa descendiendo hacia el abismo donde se encuentra Groudon, hasta llegar a una sala con magma. En ese momento ,el protagonista utilizará el Traje Magma, colocando el Prisma Azul en el mismo. Esto provocará que Groudon aparezca justo enfrente. Magno se comunica con el traje, para decirte que te subas a lomos del Pokémon.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 46

Dicho y hecho, el protagonista a lomos de Groudon llegará a la parte más profunda de la Cueva Ancestral. Allí te espera Groudon, pendiente de tu desafío. Un cristal absorbe poder de los alrededores y se lo transfiere a Groudon. Finalmente, Groudon se transforma en su Forma Primigenia.

  • Groudon Primigenio – Nivel 45

Groudon conoce el movimiento Descanso, el cual puede hacer que recupere toda su energía, a cambio de quedarse dormido. Aprovecha esto e intenta capturarlo. Cuidado con su ataque Filo del Abismo, es muy poderoso.

Una vez finalizado el combate, el poder de Groudon se verá disipado. Un potente haz de luz emergerá hacia el cielo, y desaparecerá después, reduciendo el sol abrasador. Toda la región de Hoenn respira tranquila y observa el cielo. Según Magno, el poder ancestral emana al resto del mundo.

Magno te entregará el Prisma Rojo, el cual te permitirá lograr que Groudon realiza su Regresión Primigenia durante un combate. Por su parte, Máximo te entrega la Flauta Eón, prueba de tu vínculo con Latios. Gracias a esto podrás montar a lomos del Pokémon te encuentres donde te encuentres. Tras la despedida de Aura, serás libre de continuar tu camino. Reta al líder de gimnasio de la ciudad.

Gimnasio Arrecípolis

Una vez salvada la región, puedes explorar a tu gusto la ciudad, antes de ir al gimnasio. Así conseguirás algún que otro objeto.

  • Muñeco Wailmer – Te lo entrega una señora en la casa más al este de la ciudad.
  • Baya Tamate y Ango – Te la entrega una chica en la zona con hierba de la izquierda del agua.
  • MT83 Acoso – Te la regala un hombre con gafas en la Tienda Pokémon al contestar Ariana.
  • MT31 Demolición – Te la da un karateka en la casa más al norte del lado oeste.
  • Sableyenita – Ve hacia el cruce con tres puentes en el norte del cráter. Pasa por el puente de la derecha, la piedra se encuentra junto a unas flores.
Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 47

Cuando hayas terminado, dirígete al gimnasio, situado en el agua, en el centro del cráter de Arrecípolis. Dicho gimnasio es de tipo agua. Plubio es un duro contrincante, no te relajes. Para avanzar deberás pisar una vez cada cuadrado de hielo. En ese momento aparecerán las escaleras. Si pisas dos veces en un sitio caerás a la parte baja, donde están los entrenadores, y deberás empezar de nuevo.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Modelo

Golduck / Wailord

Agua | Agua

Modelo

Gorebyss

Agua

Modelo

Huntail

Agua

Damisela

Clamperl / Corsola

Agua | Agua/Roca

Modelo

Starmie

Agua/Psícquico

Chica

Ludicolo

Agua/Planta

Chica

Luvdisc / Seadra

Agua

Pokéfan

Azumarill

Agua/Hada

Para avanzar, sigue los siguientes pasos. Primera plataforma: desde el centro, hasta la derecha, hasta arriba, izquierda, tres abajo, dos izquierda, abajo, izquierda, hasta arriba, derecha, dos abajo, derecha, arriba.

Segunda plataforma: desde el centro, hasta la derecha, hasta arriba, izquierda, hasta abajo, tres izquierda, abajo, hasta la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, hasta arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba.

Tercera plataforma: gracias a las plataformas de madera, hay diversos caminos, como por ejemplo desde el cuadrado de la izquierda, hasta la derecha, hasta arriba, cinco a la izquierda, abajo, hasta la derecha, hasta abajo, cuatro a la izquierda, tres arriba, izquierda, tres abajo, tres izquierda, uno abajo, hasta la izquierda, arriba, hasta la derecha, arriba, derecha, dos arriba, izquierda, dos abajo, hasta la izquierda, arriba, derecha, arriba, izquierda, dos arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, arriba.

Llegarás frente a Plubio, líder del gimnasio, bajo una preciosa cascada. Tiene interés en saber qué ha cambiado dentro de ti tras tu combate en la Cueva Ancestral.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Plubio

Luvdisc / Whiscash / Sealeo / Seaking / Milotic

Agua | Agua/Tierra | Hielo/Agua | Agua | Agua

Al fin habrás conseguido la última medalla, la Medalla Lluvia. Gracias a esta medalla, todos los Pokémon te obedecerán, y podrás usar la MO05 Cascada fuera de combate, una MO que te entrega el mismo Plubio. Tu siguiente objetivo es la Liga Pokémon, o explora la región. El Profesor Abedul mejorará tu Pokédex en Villa Raíz.

Hacia Pueblo Oromar

Ruta 129

Para llegar a esta ruta, sal buceando de Ciudad Arrecípolis, accede a la Ruta 127, y después cruza por el sur la Ruta 128. Antes de ir a la Liga Pokémon, puedes pasarte por Pueblo Oromar, al oeste de esta ruta, cruzando por el camino alguna. Encontrarás entrenadores en tu camino.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Pescador

Sharpedo / Whiscash

Agua/Siniestro | Agua/Tierra

Pescador

Lanturn

Agua/Eléctrico

Nadador

Pelipper / Seadra

Agua/Volador | Agua

Nadadora

Luvdisc / Azumarill / Corsola

Agua | Agua/Hada | Agua/Roca

Entrenadora Guay

Torkoal / Medicham

Fuego | Lucha/Psíquico

Triatleta

Seadra

Agua

Ruta 130

Esta ruta es bastante similar a la anterior, con entrenadoras en la superficie, y también en las profundidades. Avanza hacia la izquierda hasta la ruta 131.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Nadadora

Golduck / Seaking

Agua | Agua

Triatleta

Golduck / Tentacruel

Agua | Agua/Veneno

Nadadora

Crawdaunt

Agua/Sieniestro

Ruta 131

Al cruzar esta ruta llegarás a Pueblo Oromar. También se encuentra una misteriosa cueva, pero por el momento no podrás entrar. Aprovecha para atrapar los Pokémon que puedas y entrenar de cara a la Liga Pokémon.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Nadador

Wailmer

Agua

Nadadora

Clamperl

Agua

Nadador

Seadra / Gyarados

Agua | Agua/Volador

Nadadora

Starmie

Agua/Psíquico

Nadadores hermanos

Azumarill / Sealeo

Agua/Hada | Agua

Pueblo Oromar

Este pueblo está construido sobre la superficie del mar, con casas flotantes de madera. Como en todo pueblo o ciudad, puedes encontrar algún que otro objeto. También puedes intercambiar tu Bellosom por un Corsola, en una de las cabañas.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 48
  • Kangaskhanita – Se encuentra a la izquierda del Centro Pokémon. Debes llegar surfeando.
  • MT56 Lanzamiento – Te la entrega un hombre en la casa situada a la izquierda del Centro Pokémon.
  • MT03 Psicocarga – Te la regala un adulto en la cabaña situada más al este.
  • MT27 Retribución – Te la entrega un señor mayor en la casa situada al suroeste, si tu Pokémon tiene confianza contigo.

Cuando acabes de visitar cada rincón del pueblo, puedes utilizar la Flauta Eón para volar hasta Arrecípolis, desde la cual puedes dirigirte a Ciudad Colosalia, lugar donde reside la Liga Pokémon.

Ciudad Colosalia y Calle Victoria

Para llegar a Ciudad Colosalia necesitarás a un Pokémon que conozca el movimiento Cascada. Cuando estés listo, dirígete a la Ruta 128, y recórrela hacia la derecha. Allí verás una enorme cascada bastante ancha. Puedes subir por ella.

Antes de ingresar en la calle victoria puedes recuperar fuerzas en el Centro Pokémon. La otra parte de la ciudad se encuentra al final de la Calle Victoria. Allí podrás retar al Alto Mando y al Campeón de la Liga Pokémon.

Calle Victoria

Para llegar hasta la Liga Pokémon necesitarás bastantes MOs, asegúrate de llevar Pokémon que las conozcan. En primer lugar, surfea hasta el interior de la cueva, y empuja una gran roca. Los entrenadores no podían faltar en este lugar.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Entrenador Guay

Sigilyph / Rhyperior

Psíquico/Volador | Tierra/Roca

Entrenador Guay

Froslass

Hielo/Fantasma

Pokéabu

Hitmontop / Throh

Lucha | Lucha

Entrenador Guay

Mawile

Acero/Hada

Macarra

Houndoom / Shiftry

Fuego | Planta/Siniestro

Dúo Guay

Armaldo

Roca/Bicho

Pokéabu

Sawk

Lucha

Entrenador Guay

Electrode / Darmanitan / Swalot

Eléctrico | Fuego | Agua

Domadragón

Kingdra

Agua/Dragón

Cuerpo y Mente

Musharna / Primeape

Psíquico | Lucha

También hay objetos, algunos bastante escondidos, repartidos por toda la Calle Victoria.

  • Cura Total – Subiendo las primeras escaleras, tras el puente.
  • Repelente máximo – en la primera sala, pulsando A sobre una roca aislada, a la derecha de las escaleras.
  • Más PP – En una roca aislada, tras mover dos grandes rocas con Fuerza.
  • Elixir Máximo – Tras el puente donde luchas con un entrenador Guay, baja las escaleras que hay arriba.
  • MT29 Psíquico [/b]– En la zona en la que haces surf a oscuras, sal de la cueva por debajo.
  • MT35 Lanzallamas – Tras surfear a oscuras, mueve dos grandes rocas para encontrarla.
  • MT81 Tijera X – En la zona exterior, utiliza cascada en una zona cerca a uno de los puentes de madera.
  • Mewtwoita Y – Junto al edificio de la Liga Pokémon.

Sube por las escaleras de la parte superior y baja por las escaleras que hay junto a las antorchas. La siguiente sala será bastante oscura. Mueve hacia la izquierda la primera gran roca, y a la derecha la siguiente. Después continúa hacia arriba y a la derecha, y sube las escaleras hasta las antorchas, y sube.

Cruza el puente, y baja por la escalera que hay en el sur, siguiendo el camino por el que anda el Macarra. Después surfea hacia la izquierda. Sigue el único camino existente, y al lado de un Domadragón, sube las escaleras de las antorchas. Cruza los puentes de madera y sube las siguientes escaleras para llegar a una zona exterior.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 49

El camino es sencillo, cruza los puentes de madera y adéntrate en la siguiente zona. Allí verás a Blasco, junto a unas preciosas flores. Te debe el haber llegado hasta este lugar. Sin embargo, todo ha cambiado, y ésta vez desea derrotarte.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Entrenador Blasco

Altaria / Roselia / Magneton / Delcatty / Mega-Gallade

Dragón/Volador | Planta/Veneno | Acero/Eléctrico | Normal | Psíquico/Lucha

Blasco, pese a su decepción, te da las gracias por el combate, así como a su equipo Pokémon. Gracias a vosotros ha llegado hasta aquí. Como recuerdo del combate, Blasco te regala una Piedra Alba. En el futuro deseará volver a luchar contra ti. Continúa hacia la Liga Pokémon.

Liga Pokémon

Antes de retar al Alto Mando, puedes tomarte un descanso y recuperar las energías de tu Equipo Pokémon, además de equiparte con los objetos necesarios en la tienda de la derecha. Cuando estés listo, enséñales tus 8 medallas a los entrenadores Guay de la entrada. Te espera la Liga Pokémon.

A partir de ahora no hay marcha atrás. Deberás combatir de forma seguida en cada uno de los edificios que verás, cada uno con diferentes temáticas. Derrota a los cuatro miembros del Alto Mando.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Sixto

Mightyena / Shiftry / Sharpedo / Absol / Cacturne

Siniestro | Planta/Siniestro | Agua/Siniestro | Siniestro | Planta/Siniestro

Fátima

Dusclops / Sableye / Dusknoir / Banette

Fantasma | Siniestro/Fantasma | Fantasma

Nívea

Glalie / Froslass / Walrein

Hielo | Hielo/Fantasma | Hielo/Agua

Dracón

Altaria / Flygon / Kingdra / Salamence

Dragón/Volador | Tierra/Dragón | Agua/Dragón | Dragón/Volador

Al vencer a los cuatro, demostrarás tener la valía suficiente para enfrentarte al Campeón. No podía ser otro que Máximo, el cual está deseando que le muestres todo lo que has aprendido durante tu viaje.

Pok Mon Rub Omega Pok Mon Zaf 50

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Campeón Máximo

Skarmory / Aggron / Claydol / Cradily / Armaldo / Metagross

Acero/Volador | Acero | Tierra/Psíquico / Roca/Planta | Roca/Bicho | Acero/Psíquico

Eres el Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn. Aura llegará para aconsejarte en tu combate contra Máximo, pero parece que llega algo tarde. También aparecerá el Profesor Abedul. Máximo te llevará a la siguiente sala, no sin antes ser felicitado por Aura. Tu nombre y el de tus Pokémon quedarán grabados para que todos recuerden que eres el Campeón.

Volviendo atrás, Aura te espera. Ya que comenzasteis juntos, qué mejor que volver juntos a casa, a Villa Raíz. En ese momento comenzarán los créditos del juego, dando un repaso a las aventuras vividas. Tras estos, Aura te pedirá librar un combate, por los viejos tiempos.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Aura

Swellow / Raichu / Magcargo / Wailord / Mega Sceptile / Blaziken / Swampert

Normal/Volador | Eléctrico | Fuego/Roca | Agua | Fuego/Lucha  Agua

Aura reconocerá que eres el Campeón. Se alegra de haber vivido tantas aventuras, ver tantos Pokémon y lugares. En el cielo, una lluvia de estrellas fugaces.

Episodio Delta

Episodio Delta - Parte I

Los padres del protagonista tenían pensado acudir a un festival de astronomía, pero Norman debe acudir al gimnasio ese día, por lo que decide entregar las entradas a alguien que las aproveche.

En el Centro Espacial de Algaria suena una alarma. Un meteorito ha alterado su rumbo, y se dirige a la Tierra. Se estima que el impacto se produciría en la Ruta 131. Es como si el meteoro tuviera vida propia. En algún lugar frente a un altar, una miembro del Equipo Magma junto a un Whismur se quita su traje. Tras el fallido intento de revivir al Pokémon ancestral, todo se complica. Piensa empezar su plan y hacerse con el poder de la Piedra Activadora.

Al bajar al piso de abajo verás a tus padres hablando. Tu padre, Norman, te entregará una Entrada para dos, gracias a la cual puedes asistir al espectáculo del Centro Espacial de Ciudad Algaria. Además te recomienda llevar a tu vecina Aura. Él se marcha al gimnasio, momento en el cual retransmiten en la televisión información del evento.

PK

Fuera te encontrarás con la misteriosa chica y su Whismur. Su nombre es Tristana, te conoce por ser el Campeón de la Región… o algo más. Sabe que puedes dominar la megaevolución. Después de divagar un poco, se marcha. Ve a hablar con Aura en su casa. Al entrar estará hablando con su madre. Una chica ha entrado por la ventana y se ha llevado su Piedra Activadora. Era demasiado fuerte. Sólo pudo oír algo de Ciudad Petalia. Allí debes ir.

Ciudad Petalia

Dirígete a la casa de Blasco, junto al Gimnasio. Una miembro del Equipo Magma quiere quitarle la Piedra Activadora a Blasco. Éste se niega, y justo te ve. Esta chica intentará quitártela a ti.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Comandante Magma Carola

Camerupt

Fuego/Tierra

Antes de irse resignada, menciona la Cascada Meteoro, lugar donde hay que usar la Piedra Activadora. Sin embargo, Blasco no sabe dónde tiene la suya. La dejó en casa, y al volver, ha desaparecido. Blasco entra en su casa, y sonará tu MultiNav.

Se trata de Máximo, que te llama a través de dicho aparato. Debido a una emergencia, te pide que te pases por las oficinas de Devon S. A. en Ciudad Férrica. Si quieres ir rápidamente, vuela hasta la ciudad para hablar en persona con él.

Ciudad Férrica

Máximo se encuentra en la entrada de las oficinas. Para evitar oídos indiscretos, te invita a entrar a las oficinas. En el piso superior se encuentra su padre, el presidente. Debe contarte una historia bastante larga, pero importante.

El principio de la historia ocurrió hace aproximadamente 3000 años, donde una lejana región estuvo sumergida en una guerra. Un hombre, con cierta arma, puso fin al conflicto, a cambio de la energía vital de los Pokémon. Sin embargo, quizás esa energía conseguida con los sacrificios de Pokémon se podría utilizar para una buena labor. Así surgió la invención más ambiciosa de la empresa, la Energía Infinita.

Tanto el submarino como los cohetes del Centro Espacial se propulsan gracias a esa energía. Es la única solución para salvar a la humanidad, y es que un gigantesco meteorito se dirige hacia el planeta. Para llevar a cabo el plan de defensa, necesitan un Fragmento de Meteorito. Para ello debes ir a la Cueva Granito, mientras que Máximo ayuda en el Centro Espacial. Viaja hasta Pueblo Azuliza, desde el cual puedes ir rápidamente a la cueva, o utilizar Ultravuelo y volar directamente allí.

Cueva Granito

Una vez dentro de la cueva, desciende las largas escaleras hasta la estancia donde te encontraste con Máximo. Allí estará la Tristana y su Whismur. Mientras que una parte del mural representa la Regresión Primigenia, otra la megaevolución. La chica se pregunta si son los mismos ancestros que depositaron en ella los medios para proteger el mundo de una profecía.

CUEVA GRANITO

Felicia, su Pokémon, la avisa de que te encuentras allí. Se da cuenta de que estás interesado en los Fragmentos de Meteorito, los cuales dan poder al Pokémon legendario que habita los cielos. Pareces especial, y quiere comprobarlo en un combate.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Tristana

Tyrantrum / Altaria / Salamence

Roca/Dragón | Dragón/Volador | Dragón/Volador

Por tu victoria, te regala un Fragmento de Meteorito. Algo brilla en tu mochila, algo que Tristana siente. Te aconseja mantenerlo a salvo junto al Fragmento. Tristana se va, y tu MultiNav volverá a sonar. Si ya has conseguido el Fragmento, Máximo te pide que vuelvas al Centro Espacial.

Ciudad Algaria

Acude rápidamente al Centro Espacial, desde la parte Sureste de la ciudad. Dentro del edificio acude a las escaleras, donde una azafata te llevará con Máximo y el Profesor Cozmo, el cual te pide el Fragmento de Meteorito.

Para el plan, en primer lugar se necesita conectar la energía del cohete con la energía humana contenida en la Piedra Activadora. Este despliegue de energía es necesario para crear un portal dimensional, gracias al cual se transportaría al meteorito a otro lugar. Una tecnología similar a los transportadores de la Guarida Magma. Este portal se ha bautizado como Cable Link, pero no se sabe dónde llegaría el meteorito.

CIUDAD ALGARIA

Sin embargo, se necesita más energía de la prevista para controlar el Cable Link. Hará falta otro Fragmento de Meteorito. De repente, entrará Tristana, pese a las advertencias de la azafata. Tristana no está de acuerdo en que se use la misma tecnología que hace tantos años causó tanto dolor. Cree que cometerán los mismos errores del pasado. Tristana te preguntará si se te ocurre algo mejor.

Tristana solo pide que se valore todo de nuevo, si esos sacrificios merecen la pena o no. Las precipitaciones solo causarán errores. Tras su discurso, Tristana se irá del complejo. Máximo se extraña de su actitud, como si supiera exactamente qué va a ocurrir, y le es familiar. Volviendo a la conversación, el Fragmento de Meteorito que se necesita se debe recoger en la Cascada Meteoro. Máximo se adelantará y te esperará allí.

Episodio Delta - Parte II

Cascada Meteoro

Debes subir por la Cascada que se ve detrás del primer puente, y después entra en la cueva. Baja las escaleras de la derecha, ve por la izquierda y arriba, hasta otras escaleras. Sube los peldaños para llegar hasta Máximo, aunque de camino encontrarás varios entrenadores.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Domadragón

Flygon

Tierra/Dragón

Luchadora

Mienshao

Lucha

Domadragón

Altaria

Dragón/Volador

Pareja Mayor

Hariyama / Medicham

Lucha | Lucha/Psíquico

Se encuentra junto a una anciana, del Clan Meteoro. Su clan prevalece el conocimiento de la megaevolución, don que inició Rayquaza hace miles de años. Este Pokémon salvó a Hoenn en numerosas ocasiones. El Cronista rezó ante una extraña piedra, gracias a la cual Rayquaza se envolvió en un haz de luz y cambió su forma.

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La Cronista actual es Tristana, la cual se alió con el Equipo Magma para despertar al Pokémon ancestral. Era un mal necesario para evitar un mal mayor. Tras la conversación, Máximo vuelve a Devon S.A.

Ciudad Férrica

Al entrar a Devon S.A., alguien pedirá socorro. Se trata del científico al que ya salvaste más de una vez. De nuevo el Equipo Magma le acosa, evita que vayan a por él.

ENTRENADOR

pokémon

Tipo

Recluta Magma

Mightyena / Golbat

Siniestro | Veneno/Volador

Recluta Magma

Weezing

Veneno

Recluta Magma

Golbat / Camerupt

Veneno/Volador | Fuego/Tierra

A cada derrota, los miembros huirán. Sin embargo, han logrado robar el Cable Link, concretamente una mujer pequeña pero que parecía una fiera. Es posible que hayan ido a Ciudad Algaria.

Centro Espacial

Antes de llegar al edificio verás a varios miembros del Equipo Magma con Carola, entrando al Centro Espacial. Sube a su primer piso cuanto antes. Pero los quintillizos te intentarán frenar antes.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Reclutas Magma

Mightyena

Siniestro

Cuando los derrotes, ve al piso superior. Máximo proclama que la única forma de salvar al mundo es con el Cable Link, pero Carola tiene otra opinión y no deja de reírse. Magno ha destruido la organización, aquello por lo que luchó, por eso Carola no quiere saber más de este mundo.

A

Por si acaso pretende hacer explotar el cohete, ya que con su poderosa energía destruiría la región, por si el meteorito no cumple su objetivo. A este proyecto lo nombra AZOTH. Esto no se puede permitir, por lo que Máximo te pide que luches junto a él para detenerla.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Carola y Recluta Magma

Mightyena / Mega-Camerupt / Weezing

Siniestro | Tierra/Fuego | Veneno

Tras el combate aparece Felicia, que le roba repentinamente el traslador dimensional a Carola para dárselo a Tristana. Ésta cuestiona a Máximo sobre la sencillez de su plan. La esperanza de unos es la desesperanza de otros en ocasiones. Al megaevolucionar se altera la realidad, y cada cambio puede repercutir en otros mundos paralelos. Por esto, Tristana hace añicos el traslador dimensional.

El Profesor Cozmo clama contra esta acción, dado que no hay pruebas de que existan esos mundos paralelos ni nada similar. Pero a Tristana poco le preocupa, y no renuncia a salvar el mundo. De repente le quita la Piedra Activadora a Carola, pretende utilizar una megapiedra presente en la guarida de su equipo.

Guarida Magma

En la entrada verás unos cuantos reclutas que han sido derrotados por Tristana de forma contundente. En esta ocasión debes ir al despacho del jefe, sigue el siguiente camino por los teletransportadores, en el cuál te encontrarás reclutas: izquierda, baja las escaleras, derecha abajo, izquierda arriba, abajo, derecha, derecha, derecha, y derecha del todo.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Recluta Magma

Numel / Weezing

Fuego/Tierra  | Veneno

Recluta Magma

Weezing / Numel

Veneno | Fuego/Tierra

Recluta Magma

Mightyena

Siniestro

Recluta Magma

Golbat

Veneno/Volador

Recluta Magma

Mightyena

Siniestro

Recluta Magma

Numel

Fuego/Tierra

Encontrarás a Tristana con Magno y Tatiano. Magno acaba de ser derrotado, y Tatiana le roba su Piedra Activadora. Pretende invocar a Rayquaza con ella, y quiere que sigas sus pasos, búscala en el Pilar Celeste, lugar que podría conocer Máximo. Ya que le es inútil en este momento, Magno te regalará su Cameruptita, y te recomienda parar a Tatiana en su lugar. Al acabar, alguien llama por el MultiNav, Máximo te espera en el Centro Espacial.

Centro Espacial

Solo unos pocos privilegiados pueden acceder al Pilar Celeste debido a un sello en su entrada. Publio, de Arrecípolis, debería saber cómo entrar. Mientras Máximo se queda en Ciudad Algaria buscando alguna solución alternativa, te pide que le pares los pies a Tristana. Plubio te espera en la Cueva Ancestral.

Arrecípolis

Cuando llegues a esta ciudad, dirígete a la Cueva Ancestral, al norte. Antes de llegar verás a Plubio con un anciano. El gran árbol de la zona es un regalo de un misterioso hombre altísimo de Kalos, el Rey.

KALOS

La entrada al Pilar Celeste pueden abrirla los miembros del Clan Arrecípolis… o del Clan Meteoro. El Pilar Celeste es un altar para llamar al Pokémon legendario Rayquaza. Plubio te pide que te reúnas con él en la entrada, en la Ruta 131.

Episodio Delta - Parte III

Pilar Celeste

Puedes usar Ultravuelo hasta la Ruta 131, ya que llegarás a una mini isla de arena con un cartel, y al usar Surf al lado derecho ya podrás acceder hasta el Pilar Celeste. En la entrada verás a Plubio, el cual ya ha quitado el sello, pero como miembro de su clan, quiere poner a prueba tu valía.

ENTRENADOR

pokémon


Plubio del Clan Arrecípolis

Wailord / Milotic / Whiscash / Ludicolo / Gyarados / Tentacruel

Agua | Agua | Agua/Tierra | Agua/Planta | Agua/Volador | Agua/Veneno

Plubio es consciente de tu valía, y te deja entrar. Él no puede continuar, con lo que vuelve a Arrecípolis. Entra en la primera cueva y llega hasta el final, para situarte frente a la torre. En la primera planta verás a Tristana, la cual te enseña el legado de sus ancestros.

Hace miles de años el planeta rebosaba energía natural, muy poderosa. Groudon y Kyogre en sus formas Primigenias ansiaban esa energía, por lo cual competían constantemente. Ningún humano tenía la capacidad de hacerles frente. Mientras, un enorme meteorito cayó sobre la región, impactando en una cascada donde habitaba un clan especializado en los Pokémon Dragón. Tristana te contará más a medida que subas. Puedes conseguir algunos objetos.

  • Escamadragón – En el primer piso, avanza por la derecha hacia arriba, y sube las escaleras.

Sube las escaleras del medio, y ve por la zona izquierda abajo para encontrarla otra vez. El meteorito brillaba como un arcoíris, como si estuviera vivo. Rayquaza bajó llamado por la fuerza de la piedra. Gracias a esa piedra, Rayquaza logró un poder más fuerte que el de los Pokémon Primigenios. Mil años después otro meteorito impactó en el océano, creando un gran cráter, Arrecípolis.

MEGARAYQUAZA

Este impacto fracturó la superficie del planeta, y empezó a brotar energía de la naturaleza. Groudon y Kyogre, deseosos de esa fuerza, despertaron de su letargo. El meteorito también brillaba, y Rayquaza bajó de nuevo. Se transformó gracias al poder de la piedra y los ruegos de la gente, algo similar a la megaevolución.

Rayquaza volvió a derrotar a los Pokémon ancestrales. Su poder se extendió por el cielo y arrebató la fuerza a ambos, los cuales perdieron sus formas Primigenias. Rayquaza también, y se marchó de nuevo a los cielos. El Rey de Kalos afirma que su apariencia se asimilaba a la letra Delta, gracias a la piedra y los rezos de los hombres.

El Clan Meteoro creó una enorme torre para rendirle culto. Plasmaron en las paredes los hechos acontecidos para pasarlos de generación a generación. Tras mil años de paz, sus ancestros profetizaron una nueva amenaza, un meteorito aún mayor.

Desde lo alto de la torre se observa perfectamente el firmamento. Es el Altar Draco. Tristana quiere invocar a Rayquaza para que destruya el meteorito. Felicia, su anterior Pokémon, la abandonó para siempre. Si algo la sucediera, te pide que cuides de su pequeño Whismur.

Tristana está dispuesta a sacrificarse para invocar a Rayquaza. La Piedra Activadora empieza a brillar. Rayquaza se revela ante ambos. Pese a sus reclamos, la Piedra Activadora de Tristana no reacciona en esta ocasión, Rayquaza no megaevoluciona. Es posible que el meteorito interior de Rayquaza haya perdido fuerza tras los años.

Sin embargo, el meteorito de la mochila del protagonista empieza a brillar, cada vez de forma más constante y potente. Rayquaza se traga dicho meteorito, el cual realmente es una megapiedra. Ahora Rayquaza posee el poder necesario para megaevolucionar, pero antes quiere ponerte a prueba.

  • Rayquaza – Nivel 70

Tras el combate se unirá a tu equipo automáticamente. Tristana te reconoce como heredero del conocimiento ancestral, y enseña a Rayquaza su movimiento exclusivo, Ascenso Draco. Por último, desea ver tu poder junto al de Rayquaza, por lo cual te reta a un combate.

ENTRENADOR

pokémon


Cronista Tristana

Goodra / Tyrantrum / Altaria / Noivern / Mega-Salamence

Dragón | Roca/Dragón | Dragón/Volador | Volador/Dragón | Dragón Volador

Junto a Rayquaza deberías poder salvar la tierra. Tras protegerte con un traje espacial, viajarás al espacio a lomos de Rayquaza, el cual lo atravesará sin ningún tipo de dificultad. Sin embargo, del interior del meteorito se desprende un prisma triangular, del cual emerge un Pokémon.

  • Deoxys – Nivel 80

La destrucción del meteorito será visible desde el Altar Draco. Allí Felicia te entrega una carta. Tristana te agradece todo, pero se marcha para reflexionar. En la Estación Espacial alucinan por la desintegración del meteoro, y te lo agradecen.

Blasco se marcha de casa, el cual recuperó su Piedra Activadora gracias a ti. Norman le ha entregado un ticket para ir a cierto lugar. Carola vuelve frente a Magno y Tatiano, para pedir perdón. Magno también le pide disculpas por cómo sus actos la afectaron. Planea un nuevo camino de entendimiento entre humanos y Pokémon.

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Máximo recibe a Plubio en la Liga Pokémon, para darle las gracias. Se ha dado cuenta de que no lo puede entender todo y necesita ayuda de los demás. Quiere ver el mundo paso a paso, por su propia cuenta, y por ello confía en la ayuda de Plubio si la necesitara.

En la Cascada Meteoro, Tristana recibe las felicitaciones de su abuela, y la anima ya que actuó bien, todo fin supone un comienzo, por lo que debe descansar. En Villa Raíz, tu familia y la de Aura comen juntas. Ambas se alegran de que tu familia llegara desde Johto, y de que Aura y tú congeniéis tan bien.

En el Centro Espacial presenciarás junto a Aura la lluvia de meteoritos de Litleo. Aura está encantada de compartir ese momento contigo. De vuelta a Villa Raíz, cada uno vuelve a su casa. Mañana será otro día.

FIN.

Hoenn a fondo, megapiedras, Pokémon legendarios y todo sobre el Resort Batalla

Megapiedras

Por todo Hoenn encontrarás megapiedras, objetos gracias a los cuales podrás hacer megaevolucionar a algunos Pokémon. En cada juego encontrarás todas las megapiedras, incluidas los Primas de Groudon y Kyogre, que se consiguen en el Monte Pírico y durante la aventura.

MEGAPIEDRA

LOCALIZACIÓN

Abomasnowita

En la Ruta 123, cerca de la casa del Bayólogo.

Absolita

En la Zona Safari, en una zona rocosa a la que llegarás con la Bici Acrobática.

Aggronita

Te la entrega un hombre al destruir las rocas del Túnel Fervegal.

Alakazamita

En el mercado de Ciudad Portual.

Altarianita

Enséñale un Altaria al chico delante del Club de Fans de Concursos de Ciudad Calagua.

Ampharosita

Se encuentra en Malvalanova, frente al generador

Audinita

Te la da Handosme en el Resort Batalla.BanettitaA la derecha de la zona exterior del Monte Pírico.

Beedrillita

Puedes conseguirla en el Almacén de Malvamar.

Blastoisita

Se encuentra en la cubierta del S. S. Marea.

Blazikenita

Te la entrega Máximo si escogiste a Torchic, o puedes comprársela a un anciano cerca de Pueblo Pardal.

Cameruptita

Te la entrega Magno, durante el Episodio Delta (Rubí) o en el Resort Batalla (Zafiro).

Charizardita Y

Se encuentra en la Gruta Solar.

Charizardita X

Se encuentra en la Senda Ígnea.

Diancita

Al entrar en un Centro Pokémon cuando tengas a Diancie.

Galladita

Te la da el Profesor Cozmo en Pueblo Pardal, tras el Episodio Delta.

Garchompita

Te la entrega Perico en Ciudad Arborada tras conseguir el rango Platino

Gardevoirita

Te la da la prima de Blasco en Pueblo Verdegal.

Gengarita

En la cabaña del conserje en el Resort Batalla.

Glalita

En el sótano de la Cueva Cardumen.

Gyaradosita

Acaricia a un Poochyena en la casa de la Ruta 123, surfeando desde el Monte Pírico.

Heracrossita

En la ruta 127, en una isla del lado derecho.

Houndoomita

Se encuentra en Pueblo Lavacalda.

Kangaskhanita

A la izquierda del Centro Pokémon de Pueblo Oromar.

Latiasita

Equipada en Latias (Zafiro) o te la da tu madre tras el Episodio Delta (Rubí).

Latiosita

Equipada en Latios (Rubí) o te la da tu madre tras el Episodio Delta (Zafiro).

Lopunnita

Te la da un hombre de negro en Ciudad Malvalona.

Lucarita

Te la regala Ariana tras completar todos los concursos en nivel Experto y retarla a combate.

Manectricita

En el Camino Bici, cerca de Ciudad Malvalona.

Mawilita

Cerca de una casa en la Ruta 117.

Medichamita

En el tercer piso del Monte Pírico, a la derecha.

Metagrossita

Te la da Máximo tras vencerle en la Liga Pokémon por segunda vez.

Mewtwoita X

En Villa Raíz, cerca del laboratorio.

Mewtwoita Y

Antes de entrar a la Liga Pokémon, a la izquierda.

Pidgeotita

Te la da el padre de Máximo a cambio de la Piedra Insólita, la cual obtienes intercambiando un Shroomish en Pueblo Verdegal.

Pinsirita

En una pequeña isla de la Ruta 124.

Sableyenita

Se encuentra en Arrecípolis, a la derecha del gran árbol.

Salamencita

Te la regala la anciana del Clan Meteoro después del Episodio Delta.

Sceptilita

Te la entrega Máximo si escogiste a Treecko, o puedes comprársela a un anciano cerca de Pueblo Pardal.

Scizorita

En el Bosque Petalia, en el costado derecho.

Sharpedonita

Te la entrega Aquiles, durante el Episodio Delta (Zafiro) o en el Resort Batalla (Rubí).

Slowbronita

Te la entrega un anciano en la Cueva Cardumen.

Steelixtita

Se encuentra en la Cueva Granito, tras subir por la parte de la Bici de Carreras.

Swampertita

Te la entrega Máximo si escogiste a Mudkip, o puedes comprársela a un anciano cerca de Pueblo Pardal.

Tyranitarita

Se encuentra en el Desfiladero.

Venusaurita

En la Ruta 119, entre la hierba muy alta.

Todos los Pokémon legendarios de Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa

A lo largo del juego encontrarás diferentes Pokémon legendarios. Algunos te los encontrarás en el propio transcurso de la historia, pero otros los deberás buscar por la región, mayormente con Ultravuelo, función accesible con la Flauta Eón.

FOTO

POKÉMON

TIPO                                                                                   

CAPTURA

Groudon

Groudon y Kyogre

Tierra | Agua

Los dos principales Pokémon legendarios de los juegos se obtienen durante la propia historia. Concretamente, en la Cueva Ancestral, al nivel 45. Groudon en Rubí Omega y Kyogre en Zafiro Alfa.

Rayquaza

Rayquaza

Dragón/Volador

Lo obtendrás durante el Episodio Delta, en lo alto del Pilar Celeste, el Altar Draco. Si lo derrotas, se unirá automáticamente a tu equipo, al nivel 70.

Deoxys

Deoxys

Psíquico

Saldrá del interior del meteorito que destruyes a lomos de Rayquaza, al nivel 80. Si no logras capturarlo, aparecerá en ocasiones en el Altar Draco.

Registeel

Regirock, Regice y Registeel

Roca | Hielo | Acero

Para capturar a estos tres Pokémon legendarios, necesitarás primero abrir las puertas de las ruinas en las que aparecen. Para ello, debes seguir unos pasos concretos, descifrando los mensajes en braile.    Ve a la Ruta 134 y utiliza Buceo en una zona con agua oscura. Tras leer el primer mensaje en braille, utiliza Buceo. Al leer el segundo, utiliza Excavar. Equipa a Relicanth como tu primer Pokémon y a Wailord como el último. Al leer así la tercera inscripción, un terremoto asolará la región, lo cual abre las ruinas al fin.


  • Regirock se encuentra en el desierto de la Ruta 111. Para abrir su cámara, lee la inscripción, y sigue estos pasos: derecha, derecha, abajo, usa Fuerza. Regirock combatirá al nivel 40.
  • Regice se encuentra en la Cueva Insular de la Ruta 105. Para abrir su cámara, lee la inscripción de la pared y quédate quieto dos minutos. Regice combatirá al nivel 40.
  • Registeel se encuentra en la Tumba Antigua de la Ruta 120. Para abrir su cámara, dirígete al centro de la cámara y utiliza la MO Vuelo. Registeel combatirá al nivel 40.
Regigigas

Regigigas

Normal

Cuando hayas capturado a los tres Regis, ve a la Cueva Insular de la Ruta 105. Antes de ir, debes darle un Mote a tu Regice, y tener equipado el objeto Antiderretir. Con estos requisitos cumplidos, ve al centro de la sala. Regigigas combatirá al nivel 50.

Holg

Ho-oh y Lugia

Fuego/Volador | Psíquico/Volador

Tras el Episodio Delta, debes buscar el Escáner en Malvamar. Éste se encuentra en el sótano, lugar al que accedes buceando y bajando unas escaleras. El Escáner se encuentra en la parte derecha de la sala, pulsa A en el suelo para conseguirlo.  

Cuando lo tengas, llévaselo al Capitán Babor, en el puerto de Ciudad Portual. Te entregará la Campana Clara (Rubí) o la Campana Oleaje (Zafiro), dependiendo de tu juego. Acude de nuevo a Malvamar. Ho-oh aparecerá en Rubí Omega en la cubierta, en la parte frontal. Lugia aparecerá en Zafiro Alfa, en la sala donde encuentras el Escáner. Los dos combatirán al nivel 50.

Raikou

Raikou, Entei y Suicune

Eléctrico | Fuego | Agua

Para poder capturar a estos Pokémon, deberás llevar en tu equipo a Lugia y a Ho-oh. Utiliza Ultravuelo y acércate a Ciudad Férrica, a la zona que brilla en color rojo, Bosque Virgen. Cada unos días el Pokémon que allí se encuentra cambiará. Todos aparecen al nivel 50.

Azelf

Uxie, Mesprit y Azelf

Psíquico | Psíquico | Psíquico 

Utiliza Ultravuelo y accede a la Cueva Ignota, la cual se encuentra cerca de Arrecípolis. Cada unos días el Pokémon que allí se encuentra cambiará. Todos aparecen al nivel 50.

Virizion

Cobalion, Terrakion y Virizion

Acero/Lucha | Roca/Lucha | Planta/Lucha

Utiliza Ultravuelo y accede a la Llanura Sinnombre, la cual se encuentra cerca de Pueblo Oromar. Cada unos días el Pokémon que allí se encuentra cambiará. Todos aparecen al nivel 50.

Dialga

Palkia y Dialga

Agua/Dragón | Acero/Dragón

Para poder capturar a uno de estos Pokémon, deberás llevar en tu equipo a Uxie, Mesprit y Azelf. Utilzia Ultravuelo y dirígete a Pueblo Azuliza, donde verás una brecha en el cielo. Te enfrentarás a Palkia en Rubí Omega, y a Dialga en Zafiro Alfa, ambos al nivel 50.

Giratina

Giratina

Fantasma/Dragón

Para poder capturar a este Pokémon deberás llevar en tu equipo a Palkia y a Dialga. Utiliza Ultravuelo y dirígete de nuevo a Pueblo Azuliza, donde verás de nuevo la brecha en el cielo. Giratina combatirá al nivel 50.

Heatran

Heatran

Fuego/Acero

Una vez que finalice el Episodio Delta, dirígete a la Gruta Solar, en la Ruta 120. Al final de la cueva se encuentra Heatran, que combatirá contigo al nivel 50.

Cresselia

Cresselia

Psíquico

Este Pokémon se encuentra al sur de Ciudad Colosalia, en una isla. Accede a un portal para combatir contra él, al nivel 50.

Zekrom

Reshiram y Zekrom

Dragón/Fuego | ragón/Eléctrico

Utiliza Ultravuelo y dirígete a Ciudad Malvalona. Cerca verás un destello, la Cueva Fabulosa. Reshiram aparecerá en Rubí Omega, y Zekrom en Zafiro Alfa. Ambos combatirán al nivel 50.

Kyurem

Kyurem

Dragón/Hielo

Para poder capturar a este Pokémon deberás llevar en tu equipo a Reshiram y Zekrom. Utiliza Ultravuelo para ir al Monte Cenizo, cerca verás la Cueva Retorcida. Combatirá al nivel 50.

Thundurus

Tornadus y Thundurus

Volador | Eléctrico/Volador

Para poder capturar a estos Pokémon deberás llevar en tu equipo a un Castform. Utiliza Ultravuelo, y una nube tormentosa se interpondrá en tu camino, donde se encuentra Tornadus en Rubí Omega y Thundurus en Zafiro Alfa, ambos al nivel 50.

Landorus

Landorus

Tierra/Volador

Para poder capturar a este Pokémon deberás llevar en tu equipo a Tornadus y Thundurus. Utiliza Ultravuelo para dirigirte a Ciudad Arborada, donde verás una gran nube negra. Landorus combatirá contigo al nivel 50.

Resort Batalla

Al bajar de tu habitación, Norman te entrega algo de parte del Señor Arenque, un Ticket Barco. Gracias a él puedes ir al Resort Batalla desde alguno de los puertos. Cuando salgas, alguien pedirá ayuda. Es el Profesor Abedul, que está siendo perseguido… por un Shoroomish.

Te pide que cojas un Pokémon de la bolsa para ayudarle. Puedes elegir entre tres Pokémon de alguna de las otras regiones, como por ejemplo Johto: Chikorita, Cyndaquil o Totodile. Cuando lo escojas, verá que el Pokémon de fiero tiene poco, pero te regala el Pokémon que hayas escogido. Cada cierto tiempo volverá a estar “en peligro” y te dará un inicial de cada región.

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Al llegar al Resort verás a Blasco, tu padre también le entregó un ticket a él. También verás a los miembros del Equipo Aqua, que se preparan para la ausencia de Aquiles. Blasco no tendrá cuidado y los empujará, pidiendo disculpas. Aquiles te recuerda por tus hazañas, está en el Resort Batalla para mejorar. Se plantea si por cualquier mínimo detalle no hubieras tenido que enfrentarte a ellos. Aquiles te regala su Sharpedonita, tras lo que se marcha.

Al entrar al resort, un hombre con gafas os preguntará si habéis acudido para enfrentaros al desafío. El desafío de la Mansión Batalla, situada en lo más alto de la isla. Hora de explorar el Resort Batalla. Podrás encontrar algunos entrenadores, bastante fuertes. Cada día irán variando sus equipos, aquí algunos de ejemplo.

ENTRENADOR

pokémon

tipo

Srta. Aroma

Victrebeel / Jumpluff / Roserade / Ludicolo

Planta/Veneno | Planta/Dragón | Planta/Veneno | Agua/Planta

Pokémaníaco

Rhyperior / Nidoking / Hippopotas / Mamoswine

Tierra/Roca | Veneno/Tierra | Tierra | Hielo/Tierra

Bichomaníaco 

Galvantula / Crustle / Ninjask / Leavanny

Bicho/Eléctrico | Bicho/Roca | Bicho/Volador | Bicho/Planta

Chico Rico

Crobat / Drapion / Weezing / Muk

Veneno/Volador | Veneno/Siniestro | Veneno | Veneno 

Niña

Wigglytuff / Florges / Azumarill / Aromatisse

Normal/Hada | Hada | Agua/Hada | Hada

Si accedes a la orilla de la derecha, verás a un hombre agachado, exhausto. No sabe dónde se encuentra, puedes contestar En la región de Hoenn o Resort Batalla. Llegará una chica que le recomendará que se seque, ya que está empapado. Le lleva a su cabaña para cobijarse. Concretamente en una sobre el agua, a la derecha. Al hablar con él, verás que tiene amnesia, no recuerda nada. Por haberte encontrado, te entrega un regalo. También encontrarás objetos en esta isla.

  • MT87 Contoneo – Puedes comprársela a una chica en la guardería por 100P.
  • Gengarita, Más PS, Hierro, Zinc, Carburante, Proteína, Calcio – En la cabaña del conserje.
  • Audinita – Te la entrega Handsome en la cabaña.
  • Baya – cada día te la entrega una mujer en la cabaña a la derecha de la Mansión Batalla.
  • Quitalímites – te lo entrega una Luchadora en una de las cabañas sobre el agua.

Cuando entres en la Mansión Batalla te encontrarás con el miembro del Alto Mando Sixto, que ha venido a buscar a Máximo, el cual se siente atraído por los fuertes entrenadores y tiene algo olvidada la Liga Pokémon.

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