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Guía Resident Evil Revelations 2

18 de marzo de 2015

Introducción

Guía de Resident Evil Revelations 2: Armas de Claire

Autor:
Imagen de Resident Evil: Revelations 2

Pistola MPM

Es la primera arma que recibe Claire en el juego. La localizarás durante el Episodio 1, en el cadáver del guardia que está colgando con las llaves.

  • Potencia de Fuego: 100.00
  • Cadencia: 1.96
  • Capacidad: 9 balas
  • Huecos de modificación: 5


Escopeta M147S

Un fantástico arma para el combate a corta distancia. La podrás coger una vez abras la puerta con las llaves del guardia que está colgando.

  • Potencia de Fuego: 630.00
  • Cadencia: 1.13
    Capacidad : 2 cartuchos
  • Huecos de modificación: 3


Ametralladora AB50

Un arma capaz de disparar gran cantidad de balas con baja potencia. La puedes obtener durante el Episodio 2, haciendo que Pedro tire abajo la pared que bloquea la entrada de una casa en el pueblo de pescadores. La verás cerca de un cadáver.

  • Potencia de Fuego: 70.00
  • Cadencia: 10.00
  • Capacidad: 40 balas
  • Huecos de modificación: 4


Escopeta TAP194

Se trata de una versión mejorada de la escopeta estándar, con mayor capacidad pero menor potencia de fuego. La puedes coger en el comedor abandonado del Episodio 2, colocando una caja para poder alcanzarla.

  • Potencia de Fuego: 490.00
  • Cadencia: 0.73
  • Capacidad: 5 cartuchos
  • Huecos de modificación: 2


Magnum Modelo 329

Pequeña pero matona, la magnum modelo 329 posee gran potencia de fuego a costa de una capacidad reducida. Además su munición es poco frecuente. Puedes encontrarla en el Episodio 3, dentro de la oficina del gerente de la Planta de Procesamiento una vez hayas cogido el ojo artificial de la Sala del Halcón.

  • Potencia de Fuego: 900.00
  • Cadencia: 1.16
  • Capacidad: 6 balas
  • Huecos de modificación: 2


Pistola P10

Una versión mejorada de la pistola MPM pero sin las mismas opciones de modificación. La puedes conseguir en el Episodio 3, una vez entres en la fábrica tras volar la estatua que bloquea la entrada tendrás que entrar en la primera habitación que encuentres y mirar tras unos barriles.

  • Potencia de Fuego: 150.00
  • Cadencia: 1.50
    Capacidad : 14 balas
  • Huecos de modificación: 3


Ametralladora AF

Un rifle de asalto rápido y más potente que la ametralladora AB50. Se localiza en el Episodio 3, en la habitación con lápidas de la torre. Para conseguirla deberás activar las tumbas en un orden específico tal y como indica en la nota que encontrarás.

Siempre con el puente a la espalda: al fondo del todo a la izquierda, la tumba del medio (1); pasado el puente a la izquierda, la segunda empezando por la izquierda (2); la línea de tumbas más cercana del puente a la derecha, la segunda empezando por la izquierda (3); la segunda línea de tumbas más cercana del puente a la derecha, la primera por la derecha (4).

  • Potencia de Fuego: 60.00
  • Cadencia: 15.00
  • Capacidad: 40 balas
  • Huecos de modificación: 3
Comentarios
Renzo921Hace 5 años
'hola me falta el desafio ¿? 
se encuentra entre los desafios : TENGO LA BOMBA y TIRADOR DE PRIMERA es el unico que me falta para conseguir el 100% de desafios en la campaña, si alguien sabe como desbloquearlo avisadme cuanto antes
2 VOTOS
Dantemugiwara110Hace 5 años
Yo quiero algun truquillo para conseguir puntos de habilidad porque conseguirlos del modo legal aprece que llevará siglos.

Hay armas de munición infinita?
la chicago no tiene municion inf y la ballesta??

Pd ya me h pasado el jeugo en normal y tengo los dos primeros episodios con S
EDITADO EL 30-03-2015 / 23:21 (EDITADO 1 VEZ)
Waxi87235Hace 5 años
Si necesitas ayuda dimelo.tengo ya platino y me faltan 2desafios de campaña nada mas.me falta suuperviviente curtido rango s y dos ke no se cuales seran
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