Colonia Penal
Guía de Resident Evil Revelations 2: Barry y Natalia
Autor: Jon Serrano
Barry ha recibido la señal de socorro de su hija y se ha puesto en marcha para encontrarla. Nada más llegar a la isla conoce a una niña llamada Natalia con quien iniciará la búsqueda de Moira. Lo primero es al complejo que hay arriba. Para subir ve por el camino que hay a la izquierda, por entre las piedras. Encontrarás unos cuantos bichos pero no son ninguna amenaza. Sube la verja para acceder al interior y en la zona encontrarás una planta verde y otra roja.
Natalia te revelará que ella es capaz de “sentir” a los enemigos, lo cual la permite conocer su localización. Aprovecho esto para cogerles por sorpresa e ir eliminándolos uno a uno mediante el sigilo. Cuando la planta baja este limpia es hora de subir por las escaleras. Localiza de nuevo la posición de los zombis y acaba con ellos. Si alguno de ellos te descubre su aura se mostrará roja y te atacará. Tras eso encuentra una caja y utilízala para poder subir al siguiente nivel. Desde ahí llegarás a una puerta donde encontrarás las Llaves de la Sala de Control.
La puerta está cerrada pero Natalia cabe por el pequeño agujero. Pasa con ella y coge el ladrillo para rematar al zombi abrirla. Quita del medio la caja que te bloquea y llegarás a la zona donde se encuentra el Banco de Trabajo. Si intentas bajar las escaleras e ir por la puerta descubrirás que la trampa de cuchillas sigue activada y bloquea el camino, por lo que deberás dar la vuelta y llegar al generador. Ve por arriba y ten cuidado con los bultos que hay en el suelo pues explotan si los pisas. Baja y haz que Natalia desactive la energía.
Ahora ya podrás acceder a la zona de las celdas. Sube por las escaleras y ten cuidado con los enemigos. Utiliza la llave para acceder a la Sala de Control. En el interior verás unas notas que hablan sobre un preso que intentó fugarse haciendo un agujero en la pared. Es lo que necesitas para poder evitar el maldito lanzallamas. Utiliza el panel para abrir las puertas, lo cual liberará a varios enemigos que irán a por ti. Tras eliminarlos ve hasta la celda del fondo a la derecha y haz que Natalia se cuele por el agujero. Desde ahí podrá llegar a la parte trasera del lanzallamas y girarlo para que pueda pasar Barry. Así podrás salir al exterior.
Una vez fuera cruza la verja y al llegar al destartalado puente descubrirás que no se puede cruzar. Cerca hay un portón cerrado. Cruza por el agujero con Natalia y busca un ladrillo para romper el candado. Más adelante encontrarás una extraña criatura frente a una cabaña. Cuando se vaya entra en la cabaña y trata de desbloquear la puerta. Natalia advertirá que ha visto algo raro y cuando vuelvas a intentarlo ese monstruo te asaltará. Acaba con él y sal al bosque. Deberás seguir los focos de luz para llegar a la siguiente zona, pero cuidado con los enemigos. Utiliza el poder de Natalia para identificar dónde se encuentra el núcleo y acabar más rápido con ellos.
Llegarás a una nueva cabaña que podrás saquear. Después rompe el candado y llegarás a la zona del aserradero. Allí te esperan unos cuantos enemigos y si tienes una bomba a mano podrás eliminarlos de inmediato. Entra primero en la cabaña de la izquierda para activar el generador. Después ve a la de la derecha para poder acceder a donde se encuentra el panel que controla la grúa con los troncos. Ten mucho cuidado con los enemigos que te irán apareciendo por el camino y no te olvides de registrar la zona. Una vez la verja haya sido podrás escapar.

Natalia te revelará que ella es capaz de “sentir” a los enemigos, lo cual la permite conocer su localización. Aprovecho esto para cogerles por sorpresa e ir eliminándolos uno a uno mediante el sigilo. Cuando la planta baja este limpia es hora de subir por las escaleras. Localiza de nuevo la posición de los zombis y acaba con ellos. Si alguno de ellos te descubre su aura se mostrará roja y te atacará. Tras eso encuentra una caja y utilízala para poder subir al siguiente nivel. Desde ahí llegarás a una puerta donde encontrarás las Llaves de la Sala de Control.

La puerta está cerrada pero Natalia cabe por el pequeño agujero. Pasa con ella y coge el ladrillo para rematar al zombi abrirla. Quita del medio la caja que te bloquea y llegarás a la zona donde se encuentra el Banco de Trabajo. Si intentas bajar las escaleras e ir por la puerta descubrirás que la trampa de cuchillas sigue activada y bloquea el camino, por lo que deberás dar la vuelta y llegar al generador. Ve por arriba y ten cuidado con los bultos que hay en el suelo pues explotan si los pisas. Baja y haz que Natalia desactive la energía.
Ahora ya podrás acceder a la zona de las celdas. Sube por las escaleras y ten cuidado con los enemigos. Utiliza la llave para acceder a la Sala de Control. En el interior verás unas notas que hablan sobre un preso que intentó fugarse haciendo un agujero en la pared. Es lo que necesitas para poder evitar el maldito lanzallamas. Utiliza el panel para abrir las puertas, lo cual liberará a varios enemigos que irán a por ti. Tras eliminarlos ve hasta la celda del fondo a la derecha y haz que Natalia se cuele por el agujero. Desde ahí podrá llegar a la parte trasera del lanzallamas y girarlo para que pueda pasar Barry. Así podrás salir al exterior.

Una vez fuera cruza la verja y al llegar al destartalado puente descubrirás que no se puede cruzar. Cerca hay un portón cerrado. Cruza por el agujero con Natalia y busca un ladrillo para romper el candado. Más adelante encontrarás una extraña criatura frente a una cabaña. Cuando se vaya entra en la cabaña y trata de desbloquear la puerta. Natalia advertirá que ha visto algo raro y cuando vuelvas a intentarlo ese monstruo te asaltará. Acaba con él y sal al bosque. Deberás seguir los focos de luz para llegar a la siguiente zona, pero cuidado con los enemigos. Utiliza el poder de Natalia para identificar dónde se encuentra el núcleo y acabar más rápido con ellos.
Llegarás a una nueva cabaña que podrás saquear. Después rompe el candado y llegarás a la zona del aserradero. Allí te esperan unos cuantos enemigos y si tienes una bomba a mano podrás eliminarlos de inmediato. Entra primero en la cabaña de la izquierda para activar el generador. Después ve a la de la derecha para poder acceder a donde se encuentra el panel que controla la grúa con los troncos. Ten mucho cuidado con los enemigos que te irán apareciendo por el camino y no te olvides de registrar la zona. Una vez la verja haya sido podrás escapar.
