Introducción
Guía de Resident Evil Revelations 2: Armas de Claire
Autor: Jon Serrano

Pistola MPM
Es la primera arma que recibe Claire en el juego. La localizarás durante el Episodio 1, en el cadáver del guardia que está colgando con las llaves.
- Potencia de Fuego: 100.00
- Cadencia: 1.96
- Capacidad: 9 balas
- Huecos de modificación: 5
Escopeta M147S
Un fantástico arma para el combate a corta distancia. La podrás coger una vez abras la puerta con las llaves del guardia que está colgando.
- Potencia de Fuego: 630.00
- Cadencia: 1.13
Capacidad : 2 cartuchos - Huecos de modificación: 3
Ametralladora AB50
Un arma capaz de disparar gran cantidad de balas con baja potencia. La puedes obtener durante el Episodio 2, haciendo que Pedro tire abajo la pared que bloquea la entrada de una casa en el pueblo de pescadores. La verás cerca de un cadáver.
- Potencia de Fuego: 70.00
- Cadencia: 10.00
- Capacidad: 40 balas
- Huecos de modificación: 4
Escopeta TAP194
Se trata de una versión mejorada de la escopeta estándar, con mayor capacidad pero menor potencia de fuego. La puedes coger en el comedor abandonado del Episodio 2, colocando una caja para poder alcanzarla.
- Potencia de Fuego: 490.00
- Cadencia: 0.73
- Capacidad: 5 cartuchos
- Huecos de modificación: 2
Magnum Modelo 329
Pequeña pero matona, la magnum modelo 329 posee gran potencia de fuego a costa de una capacidad reducida. Además su munición es poco frecuente. Puedes encontrarla en el Episodio 3, dentro de la oficina del gerente de la Planta de Procesamiento una vez hayas cogido el ojo artificial de la Sala del Halcón.
- Potencia de Fuego: 900.00
- Cadencia: 1.16
- Capacidad: 6 balas
- Huecos de modificación: 2
Pistola P10
Una versión mejorada de la pistola MPM pero sin las mismas opciones de modificación. La puedes conseguir en el Episodio 3, una vez entres en la fábrica tras volar la estatua que bloquea la entrada tendrás que entrar en la primera habitación que encuentres y mirar tras unos barriles.
- Potencia de Fuego: 150.00
- Cadencia: 1.50
Capacidad : 14 balas - Huecos de modificación: 3
Ametralladora AF
Un rifle de asalto rápido y más potente que la ametralladora AB50. Se localiza en el Episodio 3, en la habitación con lápidas de la torre. Para conseguirla deberás activar las tumbas en un orden específico tal y como indica en la nota que encontrarás.
Siempre con el puente a la espalda: al fondo del todo a la izquierda, la tumba del medio (1); pasado el puente a la izquierda, la segunda empezando por la izquierda (2); la línea de tumbas más cercana del puente a la derecha, la segunda empezando por la izquierda (3); la segunda línea de tumbas más cercana del puente a la derecha, la primera por la derecha (4).
- Potencia de Fuego: 60.00
- Cadencia: 15.00
- Capacidad: 40 balas
- Huecos de modificación: 3