Héroes de Ataque
Guía de Overwatch: Genji
Autor: Mario Gómez

Características generales
- Salud: 200
Jugando como GenjiGenji representa lo que en los juegos de rol sería un glass cannon. Es capaz de generar grandes daños, pero su reducida salud no le permite entrar de lleno en los enfrentamientos, especialmente cuerpo a cuerpo. No tiene la evasividad de Tracer ni puede generar salud como Reaper, así que lo mejor que puede hacer es tomar vías secundarias y laterales para llegar hasta un conflicto, atacar desde un flanco y largarse.
Las habilidades de Genji, eso sí, son de las más significativas del juego. Combinar su pasiva con los shurikens, y éstos con corte veloz, le permiten confundir a sus rivales y hacer mucho daño en situaciones específicas. Pero quizás sea su desvío el más útil a la hora de llamar la atención, countear algunos enemigos o llegar hasta torretas. La capacidad de ignorar y devolver daños como la definitiva de Pharah convierten a este héroe en uno de los más llamativos de la plantilla de ataque.
Jugando contra GenjiGenji es un héroe con pocos recursos a corta distancia. Si eres capaz de cazarlo con el gancho de Roadhog, no tendrá otra que huir. El cañón Tesla de Winston, así como la definitiva de este héroe, son algunas de las cosas que Genji no desvía, así que son buenas formas de hacerle daño. El resto de personajes, particularmente los grandes tanques o los estáticos como Bastion, deben tener mucho cuidado. Es mejor disparar un poco para que se vea forzado a tirar el desvío y esperar a que desaparezca el efecto para rematarlo.
Si, por el contrario, estás dañado a la hora de enfrentarte a él, no lo intentes: huye. Es capaz de seguirte a mucha distancia. Las barreras de Winston o Mei pueden servirte de mucho.
Lista de habilidades
Ciberagilidad |
Esta habilidad permite a Genji dar un doble salto y escalar por las paredes. Es posible cambiar la trayectoria del salto de Genji en el segundo salto tanto con como sin pared. Debido a la reducida salud de Genji, esta habilidad le permite escabullirse en situaciones de peligro o escoger un lugar más alto para atacar. |
Shuriken |
Genji dispara tres shurikens cada vez que presionas el botón o gatillo correspondiente, aunque puede hacerlo de dos formas: hacia delante, uno seguido de otro, o tres a la vez dispersos en horizontal a modo de abanico. Usa la primera ráfaga para hacer daño a distancia (los shurikens no se ven afectados por el efecto de caída de bala) y el abanico para cuerpo a cuerpo. |
Desvío |
Durante el tiempo en el que dura esta habilidad, Genji desvía prácticamente cualquier ataque que le llegue de frente. Los proyectiles serán enviados de vuelta en la trayectoria opuesta conservando su daño, y pueden golpear a cualquier héroe enemigo. Puede bloquear también las melés, pero no devolverlas. El cañón Tesla de Winston, así como los disparos primarios de Symmetra y Zarya, no pueden ser bloqueados por desvío. |
Corte veloz |
Genji cruza corriendo la distancia especificada, haciendo daño a cualquier enemigo que encuentre por el camino. El tiempo de enfriamiento (cooldown) de la habilidad se recarga si consigue hacer una baja con ella, así que puedes usarlo tanto para terminar con enemigos a los que le quede poca vida como para escapar rápidamente, o incluso ganar distancia rápidamente. Esta habilidad cancela la animación de melé, así que puedes combinar las dos para hacer mucho daño. |
Hoja del Dragón |
Mientras la habilidad esté activa, Genji sustituye los shurikens por una melé muy fuerte y se desplaza algo más rápido. Desvío, corte veloz y cyber-agility se pueden usar mientras dure Hoja del Dragón. Combínalas sabiamente con tu melé, o de lo contrario quedarás sobreexpuesto. |