Guía para exprimir Fallout 4
Guía de Fallout 4: Juega con tu salud
Autor: Jon Serrano
A continuación, varios aspectos que el jugador deberá tener en cuenta para la saludad en el juego:
VidaLa vida máxima de tu personaje está indicada por una barra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando seas golpeado se verá reducida en función del daño que te causen y es posible que te dañen seriamente una parte del cuerpo, afectando a cómo responde el superviviente: visión borrosa, cojera, etcétera.
Para poder recuperarte siempre viene bien tener a mano un puñado de Estimulantes. Al inyectártelo recuperar una buena cantidad de vida – 30% de la vida máxima –. Otra opción es la de comer o beber agua, aunque en ocasiones puede estar contaminada y darte radiación. No olvides que también puedes echar una cabezadita.
Puedes cocinar alimentos siguiendo una receta que al ser ingeridos te recuperaran parte de la vida, aumentaran atributos o te darán alguna capacidad especial.
Radiación
Si te ves afectado por la radiación – por un ataque de un enemigo irradiado, comida radioactiva o al adentrarte en ciertas zonas – tu barra de vida máxima se verá limitada hasta que no lo soluciones. Para poder curarte lo mejor y más fácil es utilizar un medicamente llamado RadAway. Si no dispones de ello siempre puedes visitar a un médico y pagarle un puñado de chapas para que te cure.
Algunos atuendos te permiten resistir la radiación pero también puedes usar Rad-X para reducir su efecto en tu personaje.
DrogasAdemás de los medicamentos que se preocupan de mejorar tu salud, también existen drogas un poco más fuertes pero que a cambio te darán beneficios durante un tiempo limitado.

Sin embargo, salvo aquellos que sirven para curar, consumir estos químicos pasa factura a nuestro cuerpo y pueden generar una adicción haciendo que nuestros atributos se vean afectados. Para ello utiliza Addictol o visita a un médico.
Puedes utilizar una central química para crear drogas. Basta con seguir la receta utilizando los componentes que te piden.
VidaLa vida máxima de tu personaje está indicada por una barra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Cuando seas golpeado se verá reducida en función del daño que te causen y es posible que te dañen seriamente una parte del cuerpo, afectando a cómo responde el superviviente: visión borrosa, cojera, etcétera.
Para poder recuperarte siempre viene bien tener a mano un puñado de Estimulantes. Al inyectártelo recuperar una buena cantidad de vida – 30% de la vida máxima –. Otra opción es la de comer o beber agua, aunque en ocasiones puede estar contaminada y darte radiación. No olvides que también puedes echar una cabezadita.

Radiación
Si te ves afectado por la radiación – por un ataque de un enemigo irradiado, comida radioactiva o al adentrarte en ciertas zonas – tu barra de vida máxima se verá limitada hasta que no lo soluciones. Para poder curarte lo mejor y más fácil es utilizar un medicamente llamado RadAway. Si no dispones de ello siempre puedes visitar a un médico y pagarle un puñado de chapas para que te cure.
Algunos atuendos te permiten resistir la radiación pero también puedes usar Rad-X para reducir su efecto en tu personaje.
DrogasAdemás de los medicamentos que se preocupan de mejorar tu salud, también existen drogas un poco más fuertes pero que a cambio te darán beneficios durante un tiempo limitado.

Calmex | Concede Percepción +3, Agilidad +3 y un multiplicador de x2 por ataques sigilosos durante 480 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Furia | Concede un 50% de daño extra en combate cuerpo a cuerpo durante 480 segundos y tiene un 15% de posibilidades de generar adicción. |
Jet | Ralentiza el tiempo durante 10 segundos y tiene un 10% de posibilidad de generar adicción. |
Jet Fuel | Incrementa la regeneración de Puntos de Acción durante 480 segundos y tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Med-X | Concede Resistencia al daño +25 durante 300 segundos y tiene un 10% de posibilidad de generar adicción. |
Mejorajet | Ralentiza el tiempo durante 15 segundos y concede Fuerza +3, Resistencia +3, un aumento de la Salud máxima en 65 y de 35 en los Puntos de acción durante 15 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Mejoratats | Concede Fuerza +3, Resistencia +3, Percepción +3 y un aumento de la Salud máxima en 65 durante 480 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Mentats | Concede Inteligencia +2 y Percepción +2 durante 300 segundos. Tiene un 10% de posibilidad de generar adicción. |
Mentats de frutos rojos | Destaca a los blancos vivos durante 480 segundos y tiene un 10% de posibilidad de generar una adicción. |
Mentats de naranja | Concede un 10% de precisión extra durante el uso del V.A.T.S. durante 480 segundos y tiene un 10% de posibilidad de generar adicción. |
Mentats de uva | Concede Carisma +5, que puedas comprar un 10% más barato y que vendas un 10% más caro durante 480 segundos. Tiene un 10% de posibilidades de generar adicción. |
Musculeína | Concede Fuerza +2, Resistencia +2 y un aumento de la Salud máxima en 50 durante 300 segundos. Tiene un 10% de posibilidad de generar adicción. |
Papito | Concede Inteligencia +3, Percepción +3 y Carisma -2 durante 600 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Psico | Concede un 25% de daño extra y Resistencia al daño +25 durante 300 segundos. Tiene un 10% de posibilidades de generar adicción. |
Psico Jet | Ralentiza el tiempo 15 segundos, otorga un 25% de daño extra, resistencia al daño +35 y +35 Puntos de Acción durante 480 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Psicomejora | Concede un 25% de daño extra, Fuerza +3, Resistencia +3 y un aumento de la Salud máxima en 65 durante 480 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción |
Psicotats | Concede un 25% de daño extra, Resistencia al daño +15 y Percepción +3
durante 480 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Sobrecarga | Concede un 25% de probabilidad de crítico extra y un 25% de daño extra durante 480 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Ultrajet | Ralentiza el tiempo y concede +100 Puntos de Acción durante 15 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
Viajero | Concede Suerte +3, Carisma +3 y Fuerza -2 durante 300 segundos. Tiene un 15% de posibilidad de generar adicción. |
X-Cell | Concede Fuerza +2, Percepción +2, Resistencia +2, Carisma +2, Inteligencia +2, Agilidad +2 y Suerte +2 durante 120 segundos. Tiene un 35% de posibilidad de generar adicción. |
Puedes utilizar una central química para crear drogas. Basta con seguir la receta utilizando los componentes que te piden.