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Overwatch
Overwatch
Fecha de lanzamiento: 24 de mayo de 2016
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Guía Overwatch

23 de junio de 2016

Héroes de apoyo

Symmetra
Guía de Overwatch
Autor:
Imagen de Overwatch

Características generales
  • Salud: 100
  • Escudo: 100
  • Constructor

Jugando como SymmetraEl otro único constructor del juego, aparte de Torbjörn, es la hindú Symmetra. Es el único personaje de apoyo que no cura al equipo así que se agradece la inclusión de un segundo apoyo, pero a cambio protege puntos clave como zonas de captura o pasillos peligrosos colocando centinelas que dañan y ralentizan a los enemigos. Como mejor puedes funcionar es usando tu fuego principal para complementar el disparo de tus propios centinelas y así obligar a los enemigos a elegir si morir en manos de tu personaje o de tus centinelas. Además, puedes reforzar un poco a tus aliados con escudos y esconder un teletransportador para ayudar a tu equipo a reaparecer más eficazmente. Intenta enfrentarte sólo a tanques, persiguiéndolos girando a su alrededor.

Jugando contra SymmetraLa mejor arma contra Symmetra es la empatía. No entres en sitios donde seas demasiado obvio, como pasillos laterales, sin antes mirar paredes y techo, pues es donde normalmente coloca Symmetra sus centinelas. Si la encuentras de frente, puedes reaccionar a distancia o sencillamente huir, especialmente si llevas un tanque.

Proyector de fotonesDisparo primario
  • Munición: 100 (1x100)
  • Daño: 3/ 7/ 15
  • Cadencia: 8 rts
  • Recarga: 1 s
  • Alcance: 5 m

Disparo secundario
  • Munición: 100 (20x100)
  • Daño: 25/ 125
    • Daño de penetración
  • Cadencia: 0,5 rts
  • Recarga: 1 s

Usa el fuego primario del proyector de fotones para andar alrededor de tanques y hacerles más y más daño de forma progresiva. El disparo secundario, cargado al máximo, puede hacer daño suficiente para aterrorizar a héroes frágiles, pero su lenta velocidad de proyectil te obliga a predecir cuándo disparar.
Torreta centinela
  • Salud: 1 HP
  • Daño: 25 dps (max 150)
  • Recarga: 10 s
  • Alcance: 10 m

Las torretas centinelas fijan a objetivos en su radio de alcance para hacerles algo de daño y ralentizarlos. El daño y el efecto son acumulativos, así que coloca las torretas inteligentemente para beneficiarte de sus efectos.
Escudo de fotones
  • Recarga: 1 s
  • Capacidad de escudo: 25
  • Alcance: 20 m

Otorga 25 puntos de escudo al aliado seleccionado. Hazlo cada vez que puedas.
Teletransportador
  • Salud: 300 HP

Coloca un teletransportador en el suelo con 6 usos totales. Ponlo cerca del objetivo que estés protegiendo, pero escóndelo para que el enemigo no lo encuentre.
Comentarios
Magic0450Hace 1 año
Hay un pequeño error en la seccion de "TEMPLO DE ANUBIS", ya que el mapeado es de Hanamura....
Raxos941073Hace 1 año
Por que no esta Ana? 
1 VOTO
-x-Ghandi1422Hace 1 año
Este juego es droga.. niños no os acerquéis a el!!
2 VOTOS
Llufo55178Hace 1 año
@DarthTrooper
Mostrar cita
Bastante completa. A los usuarios de este foro les hace falta una guía de como hatear este juegazo con argumentos.
EDITADO EL 27-02-2018 / 22:13 (EDITADO 1 VEZ)
PacoMaroto8Hace 2 años
@Oraculo-I
Mostrar cita
Excelente guía, todos estábamos esperando una cosa así. Hay una pequeña cosa que no entiendo, es referido a lo del daño: Por ejemplo en Tracer, pone "Pistola de pulsos. Daño: 1.5/6" ¿Qué quiere decir eso? ¿6 de daño en cabeza y 1,5 en otro sitio?
Si no me equivoco se refiere al daño minimo y maximo en relacion a la distancia a la que tienes el objetivo. Los tiros a la cabeza creo que se miden por multiplicadores, (x2, x3, etc.)
1 VOTO
AlbeX010246Hace 2 años
Buena guia, por cierto Mercy no es alemana, es de Suiza...creeme no le digas nunca aun suizo o suiza que es aleman o alemana porque te comen jajaja. Y, modificaria eso de que Mercy no puede crearte problemas... Tal vez en 1 vs 1 esta claro que no te creara ningun problema, pero como no la mates va a estar curando a tus enemigos como si no hubiese un mañana. Lo tengo más que comprobado, si hago focus primero al healer (siempre que se pueda) siempre sale mucho más rentable que dejarle a sus anchas curando.
EDITADO EL 23-06-2016 / 19:35 (EDITADO 1 VEZ)
1 VOTO
XLorDKaiNx92Hace 2 años
"La carga avanza o retrocede cuando hay héroes cerca de ella. Los héroes de ataque la hacen avanzar, mientras que los héroes de defensa la hacen retroceder."
Es una descripción que habéis escrito para el modo escolta. A los que ya conocemos el juego no nos genera dudas, pero imagino que para alguien nuevo puede ser confuso, ya que el equipo atacante puede tener heroes de defensa, y el equipo defensor puede tener heroes de ataque. 
Creo que quedaría más claro si lo tipificais como "equipo atacante" y "equipo defensor".
7 VOTOS
Montesinos10148Hace 2 años
Buenísima guía. Gracias 
Oraculo-I2708Hace 2 años
Excelente guía, todos estábamos esperando una cosa así. 

Hay una pequeña cosa que no entiendo,  es referido a lo del daño:  

Por ejemplo en Tracer, pone "Pistola de pulsos. Daño: 1.5/6"


 ¿Qué quiere decir eso?  ¿6 de daño en cabeza y 1,5 en otro sitio?
2 VOTOS
Belvis1745Hace 2 años
Muy buena la guía.  Para entender un poco los héroes que menos usas viene bien.
EDITADO EL 23-06-2016 / 14:57 (EDITADO 1 VEZ)
DarthTrooper6243Hace 2 años
Bastante completa. A los usuarios de este foro les hace falta una guía de como hatear este juegazo con argumentos.
6 VOTOS
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