Guía Completa de Zelda: Breath of the Wild: Trucos, secretos consejos y paso a paso

El primer juego de mundo abierto de Zelda fue un bombazo que demostró lo que la saga de Miyamoto puede hacer sin restricciones

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Ya han pasado varios años desde que Nintendo lanzara por fin su ansiado Zelda: Breath of the Wild. El juego más grande de la saga hasta aquella fecha se hizo de rogar pero se convirtió en indiscutible ganador del GOTY de 2017 gracias a la inmensidad de su jugabilidad, libertad para el jugador, y la primera vez que nos metíamos en un Hyrule casi inabarcable y con toneladas de contenido adicional.  Zelda: Breath of the Wild fue el primer juego de la saga que abandonó la tradicional estructura de los juegos protagonizados por Link hasta entonces y adoptó una formula de mundo abierto en la que el jugador podía decidir cómo afrontra la aventura y a su propio ritmo.

Apodado el Zelda ''Skyrim'' por muchos aficionados, el título supo conquistar a la crítica y al público alzándose con el GOTY de 2017; Nintendo incluso se ''saboteó'' a sí misma pues otro de los grandes contendientes para alzarse con el galardón ese año fue el brillante Super Mario Odissey. En esta guía os queremos mostrar algunos conceptos básicos, su recorrido y algunos trucos y secretos si es que aún no habéis jugado o queréis revivir la aventura de Link para Nintendo Switch y Wii U.

Índice de Contenidos (74)

Consejos Generales

Zelda Botw Consejos Generales

En esta primera sección, vamos a tratar las actividades y habilidades más comunes que Link tendrá que realizar para salir airoso de su aventura. Entre ellas encontramos la comida, el combate, resistir ciertos efectos adversos de algunas zonas de Hyrule y otros. Tomad estas recomendaciones como el ''ABC'' de Breath of the Wild y no perdáis el caprichito de memorizarlas y repetirlas como es debido, ya que os harán falta en más de una ocasión.

Combate

The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego difícil. Más de lo que nos tiene acostumbrados la serie, al menos. Introduce nuevas mecánicas de combate, y otras que ya existían tienen algunos cambios.

En primer lugar, debes tener en cuenta que el sigilo es un valioso recurso en muchos enfrentamientos. En otros, es absolutamente necesario. Permanece agachado. Evita ser visto. Realiza ejecuciones sigilosas. ¿Sabías que algunos elixires te permiten pasar desapercibido con mayor facilidad?

Zelda Combate Consejos Generales

Si tienes que entrar en combate inevitablemente, debes tener soltura a la hora de fijar enemigos con ZL. Esto te permite saltar para esquivar golpes. De hecho, puedes realizar fintas y contraataques esquivando golpes horizontales hacia atrás, o golpes verticales esquivando hacia un lado.

Al fijar enemigos con ZL, también levantas el escudo, suponiendo que tengas uno y que no estés empuñando un arma a dos manos o un arco. Ésto te permite bloquear ataques hasta que el escudo se rompa. Si pulsas A justo antes de absorber un ataque con un escudo, romperás la guardia del enemigo. En el juego, esta técnica se llama guardia perfecta. Si no te interesa bloquear el daño o es demasiado fuerte para un escudo, tendrás que esquivar.

Cocina: Comida y recetas

Cocinar es un elemento nuevo y vital en esta entrega. La comida no sólo ofrece curación a Link, sino que también tiene efectos útiles para aplicar más tarde al combate.

Para cocinar, necesitas una cacerola y fuego. La mayoría de cacerolas que encuentres ya estarán encendidas, pero las que no lo estén necesitarán que las enciendas tú o no podrás cocinar. Para echar alimentos a la cacerola, necesitas abrir la alforja (+), seleccionar un alimento (A) y darle a "coger". Puedes coger hasta 5 ingredientes a la vez, de modo que hay muchas posibles combinaciones.

Zelda Cocina 1 Consejos Generales

¿Y qué ingredientes deberías poner? Las recetas en Breath of the Wild funcionan con categorías, objetos concretos o combinaciones de ambos. Por ejemplo, una torta con mantequilla se hace con leche fresca, huevo de ave, trigo de Tabanta y caña de azúcar. En cambio, una sopa de carne se hace con arroz de Hyrule, halita y cualquier tipo de carne y cualquier tipo de verdura.

Eso por la parte de las recetas de comida, pero es que las partes de los monstruos y algunos de los insectos o animales que recojas pueden usarse para preparar elixires. Estos sirven para dotar a Link de algunos efectos adicionales como mayor sigilo, resistencia, velocidad o vigor extra. La idea es combinar inteligentemente los efectos al cocinar sin que se anulen o solapen. Por ejemplo, si combinas un ingrediente que te proporcione resistencia al frío con uno que proporcione resistencia al calor, sus efectos se cancelarán. El plato resultante no tendrá más de una habilidad temporal para ti, pero juntar varios ingredientes con el mismo efecto sí intensificará las propiedades, alargando la duración de la habilidad o mejorando su efecto.

Si oyes un sonido extra en la melodía que suena al cocinar, es que el plato ha ido muy bien y el resultado tendrá mejores efectos de lo normal. Puedes activar esto manualmente si cocinas durante un evento de luna carmesí o incluyes en la receta una parte del cuerpo de un dragón. Para saber qué efecto proporciona cada comida, a continuación os dejamos un listado con todos los efectos de estas:

Carta de efectos añadidos

  • Vivaz: Todos los corazones + entre 1 y 5 corazones adicionales
  • Vigorizante: Vigor
  • Tonificante: Porciones adicionales de vigor
  • Ignífugo: Protección ante fuego
  • Gélido: Resistencia al calor
  • Picante: Resistencia al frío
  • Electrizante: Resistencia a electricidad
  • Raudo: Velocidad adicional
  • Sigiloso: Silencio adicional
  • Recio: Bonus de ataque
  • Robusto: Bonus de defensa

Cómo conseguir un Caballo o montura

Los caballos salvajes aparecen en algunas praderas pacíficas en pequeños grupos. Si los ves por ahí, puedes agacharte y acercarte a ellos sin hacer ruido hasta poderlos montar. Para domarlo es recomendable contar con resistencia o Vigor ya que una vez te subas a ellos tratarán de tirarte; recomendamos llevar elixires o comida que restablezcan vigor. Pulsad repetidamente el botón R para calmarlo antes de que se os agote el vigor y os tire. Una vez calmado, podemos empezar a dirigirlo

Debido a  que hasta hace poco eran salvajes, no harán caso siempre. Si aminoran la marcha o cambian de dirección, corrige su actitud y a continuación acaríciales. Con el tiempo terminarán haciéndote caso por completo.

Zelda Caballo Consejos Generales

Sin embargo, si quieres quedarte el caballo para poderlo montar cuando quieras, entonces tendrás que registrarlo en una posta. Ve con el caballo hasta la posta y desde su lomo habla con el dependiente para registrarlo a cambio de 20 rupias, y así hasta tener un máximo de cinco ejemplares. Otros animales como ciervos y osos se pueden montar también, aunque son más difíciles y no se pueden registrar. Montadlos sólo de forma temporal, para evitar hacer grandes distancias a pie.

Cómo resistir el Frio y el Calor extremos

El calor y el frío extremos de algunas zonas de Hyrule consumen la salud de Link poco a poco. Hay numerosas soluciones aplicables en ambos casos: equipar un conjunto de armadura que te proteja del entorno en cuestión, ingerir comida con efecto temporal anticlimático, o elixires con dichos efectos.

Si estás en el tutorial y tienes que ir al santuario de Soukeh pero el frío te congela, puedes conseguir una casaca que te protege cocinando carne con pescado XXL. Los ingredientes que necesitas son carne de caza, lubina de Hyrule y baya ígnea. Todos se pueden conseguir en la Meseta de los Albores. Dáselo al anciano en la cabaña y te dará a cambio la casaca. Si ya hablaste con él en el Templo del Tiempo y no completaste este paso, abre el cofre que aparece en su cabaña para obtenerla igualmente. Está situada al sur del Templo.

Mega Guia Zelda Breath Of The Wild Primeras Armadura La armadura que está mas al sur de la imagen es la que nos interesa para conseguir resistir el frio - Imagen: Mapgenie.io

Si no dispones de armaduras, otros métodos fáciles son cocinar comida o elaborar elixires, como ya te hemos dicho. La comida se crea con elementos naturales como fruta, carne o pescado; mientras que los elixires se hacen a partir de partes de monstruo y combinándolos con ranas, lagartos o insectos. Experimenta un poco para obtener resultados. Por ejemplo, la comida fría te dará bonificaciones de resistencia a calor, mientras que la comida rauda te dará más velocidad temporalmente.

¿Quieres otros métodos "low cost"? El fuego combate el frío, así que no sufrirás daño por frío si llevas una antorcha o haces una hoguera, o tienes un bastón de fuego o hielo (equípate con el apropiado según el clima). En cuanto al calor, siempre puedes soltar alimentos en el suelo en clima frío para congelarlos, y así obtener alimentos con resistencia a calor.

Piedra Seikah

La piedra sheikah que recibimos al principio de la aventura es una herramienta increíble a la que se pueden añadir diferentes módulos asignados al botón L del mando y que puedes cambiar con el botón superior de la cruceta. Cada módulo es una nueva función de la piedra, y si los usas con suficiente imaginación podrás completar todos los santuarios y tener una ventaja significativa en los combates.

Zelda Piedra Seikah Consejos Generales

Los primeros módulos del juego se obtienen en los cuatro santuarios del tutorial en la meseta de los albores: bomba remota, imán, paralizador y témpano. Cuando llegues al laboratorio de una aldea llamada Hatelia, de visita obligada para cumplir todas las misiones principales, obtendrás un módulo adicional, la cámara, con la que hacer fotos. Prunia, la mujer que dirige el laboratorio, puede mejorar los módulos a cambio de piezas ancestrales, que se obtienen de guardianes derrotados. Si habilitas el uso de amiibo desde el menú principal, también se añadirá un módulo para que los puedas usar. Ten en cuenta también que la piedra sheikah tiene un sensor que se desbloquea al actualizar el mapa de la piedra en la torre de los Picos Gemelos.

Torres, postas Santuarios y aldeas

Si abres el mapa, verás que está dividido en varias áreas gigantescas. Cuando estés explorando, encontrarás multitud de cosas en cada una de estas zonas. De todas ellas, hay algunas que deberías proponerte visitar sí o sí cada vez que las veas.

  1. Las torres contienen una piedra guía que actualiza la información de tu mapa, descubriendo información geográfica. Para llegar hasta dicha piedra debes escalarla, cosa que a veces es muy fácil y otras, no tanto. Muchas de ellas son rompecabezas por sí mismas.
  2. Las postas son puntos muy útiles donde puedes registrar y sacar o guardar tus caballos. Además, como son puntos de encuentro en el mundo de Hyrule, casi siempre encontrarás gente que te de pistas útiles o misiones secundarias, así como una cacerola para cocinar comida y elixires.
  3. Cada santuario del juego te propone un desafío de rompecabezas o un combate duro. Al completar un santuario, el sheikah del final te dará un símbolo de valía. Al obtener cuatro de estos, puedes rezar a una estatua de Hylia para adquirir un contenedor de corazón o de vigor. Hay 100 en total, y teniendo en cuenta que son también puntos de teletransporte, si los visitas todos tendrás acceso rápido a cualquier parte del mapa.
  4. En las aldeas encontrarás generalmente tiendas donde llenar tu inventario de armaduras y consumibles útil, así como hostales donde descansar y, por supuesto, mucha gente. Unos te darán pistas, otros misiones.

Guardianes y miniguardianes

De todos los enemigos que hay en Zelda: Bearth of the Wild, los guardianes y los miniguardianes son los más letales del juego. Los primeros son en esencia mechas de combate de varias patas con un ataque que en las primeras horas del juego, si nos impacta, nos fulminará en el acto; los segundos son más pequeños pero son muy agresivos y van equipados con armas de energía que de unos pocos golpes pueden acabar con nosotros.

Si alguna vez vas andando tranquilamente y escuchas una ominosa melodía de pano, y acto seguido ves que te apuntan con un puntero rojo, lo que te está apuntando es ni más ni menos que un guardián. Aunque al principio lo mejor sea huir de ellos, más adelante nos interesa acabar con ellos ya que con las piezas de guardianes ancestrales que se obtienen al destruirlos, puedes mejorar la piedra sheikah en el laboratorio de la Aldea Hatelia hablando con Prunia, o comprar armas y armaduras ancestrales en el laboratorio de Akkala hablando con Rotver.

Zelda Guardianes Consejos Generales

Una vez domines en el juego la técnica de devolver los disparos (con el escudo alzado con ZL, pulsa A en el momento que te impacte uno) podrás acabar con los guardianes mayores, mientras que los miniguardianes se despachan igual que otros tipos de enemigos. Señalar que estos cuentan con varias versiones, y a mayor versión, mas daño harán sus armas y más fuertes serán sus ataques. Si disparan un láser alrededor de su cuerpo, salta con la paravela y golpéalos al caer. Si son ellos mismos los que giran hacia ti, colócate detrás de una columna u otro objeto del terreno para que se choquen y queden aturdidos. Estos son los guardianes y miniguardianes que hay en el juego:

Guardianes

  • Guardián caminante (1500 de salud)
  • Guardián volador (1500 de salud)
  • Guardián torreta (1500 de salud)
  • Guardián deteriorado (500 de salud)
  • Helizón (1000 de saludo)

Miniguardianes

  • Miniguardián (13 de salud)
  • Miniguardián 2.0 (375 de salud)
  • Miniguardián 3.0 (1500 de salud)
  • Miniguardián 4.0 (3000 de salud)

Mapa Interactivo de Breath of the Wild

Hay cientos de elementos a descubrir en Zelda: Breath of the Wild, algunos más concretos y ocultos que otros, por no hablar de enemigos, ubicación de los santuarios, torres, cuevas y demás elementos. Como cubrirlos todos aquí haría de esta una guía interminable, os ofrecemos lo siguiente: un mapa interactivo.

Zelda Recurso Mapa Interactivo Un ejemplo del uso del mapa interactivo, la ubicación de todos los Centaleones - Imagen: Mapgenie.io

La web Mapgenie.io tiene desde hace tiempo uno en el que se recogen ubicaciones de practicamente todo lo que queráis buscar. No es que ofrezca una solución a todos los rompecabezas del juego, pero si os atascáis buscando algo en concreto, seguramente podáis encontrarlo en él. Como en muchos otros casos que os hemos descrito referentes a sus usos, el mapa es configurable con filtros para que localicéis lo que os interesa. Se pueden activar o desactivar al gusto y es bastante explícito. Tenéis el mapa interactivo de Zelda Breath of the Wild en este enlace.

Orden de las misiones para completar el juego

Teriminar esta sección de consejos generales hablándoos sobre el orden recomendado para completar el juego. Realmente no hay uno específico, sino que va en función de las preferencias o habilidades del jugador o jugadora. Por poder, podríais intentar ir directamente a por Ganon, aunque es todo un desafío. Lo que no es posible alterar es el superar la meseta de los albores que hace las veces de tutorial del juego.

Posteriormente, una vez hablamos con Impa en Kakariko, recibiremos la misión "Las cuatro bestias divinas" y se marcarán cuatro puntos en el mapa. En cada uno de esos lugares encontraremos una bestia divina, y una historia paralela que nos lleva a resolver el conflicto y entrar en la bestia para recuperar su control. Nosotros, preferimos este orden:

  1. Vah Ruta en la tribu de los zora
  2. Vah Naboris en la tribu de los gerudo
  3. Vah Medoh en la tribu de los orni
  4. Vah Rudania en la tribu de los goron

Repetimos igualmente que no hay obligación de seguirlo. El juego ajusta la dificultad al progreso que lleves, de modo que al principio siempre será más fácil, y al final más difícil.

Sobre los Santuarios

Zelda Botw Santuarios 1

En cuanto a los santuarios que hay en el juego, debido a la enorme cantidad que hay (120 en total, sólo los superan las semillas de kolog en número), señalaros que el conseguirlos todos no es que añada ningún elemento importante a la trama, sin embargo el completar todos los que podáis os interesa. Por cada Santuario que completéis, se os concederá un orbe, y con tres de esos orbes, podéis acudir a cualquier estatua de la diosa Hylia para intercambiarlos por un contenedor de corazón adicional, o un incremento de vuestra barra de resistencia y vigor.

Zelda Botw Santuarios Recurso

Los santuarios presentan desafíos diversos que requerirán en la mayoría de las ocasiones el uso de alguno de los dispositivos de la piedra sheikah, mientras que otros serán pruebas de combate contra mini guardianes. Repetimos que incluirlos todos en esta guía la haría excesivamente tediosa y larga ( y ya lo es de por sí). Nuestro consejo es comprobar el mapa interactivo de Zelda: BOTW para localizarlos y tratar de localizar alguna solución en vídeo en Youtube, ya que no son pocas las que hay que pueden serviros para resolverlos y de varias maneras.

Recorrido Principal

Zelda Botw Recorrido Principal

Primeros pasos en la Meseta de los albores

Una vez concluye la secuencia cinemática inicial, asumes el control del protagonista. Coge la piedra sheikah del pedestal, pues será una pieza clave en la aventura, y practica los controles básicos para salir de la cámara al exterior: la Meseta de los albores.

Baja por la pendiente hasta dar con un anciano junto a una hoguera y habla con él para recibir tu primera misión. Muy cerca a él puedes obtener tus primeros consumibles, así como un hacha de leñador que puedes usar contra un goblin solitario y que será útil más adelante.

Zelda Botw Recorrido Principal 1

Despliega las torres

Ve al punto indicado en el mapa (-) y coloca tu piedra sheikah en el pedestal. Esto elevará un montón de torres por todo el reino, que funcionan a modo de atalaya. Desde allí, tendrás que usar la piedra sheikah como catalejo (stick derecho) para marcar cuatro santuarios dentro de la zona, que se pueden ver a simple vista desde esa torre.

NOTA (1) | Las torres emergen de la tierra por todo el reino una vez despliegas la primera. Cada vez que escales una torre, coloca la piedra sheikah en el soporte que hay arriba para actualizar el mapa y desbloquear dicha torre como punto de teletransporte. También son útiles para lanzarse con un parapente y llegar más rápidamente a los sitios. Durante este tutorial verás en movimiento todas estas mecánicas, pero ¡intenta recordarlas!

NOTA (2) | Tanto las torres como los santuarios brillan. El color con el que brillan es una referencia visual sobre su estado. Si ves una torre o santuario que brilla en color naranja, quiere decir que aún no lo has conquistado. Si brilla en azul, entonces significa que ya lo completaste en el pasado. Si ves uno de estos sitios brillando a lo lejos y no tienes tiempo para visitarlos ahora, usa la tableta sheikah para ponerles una baliza y volver más adelante.
El anciano te pedirá que vayas a un santuario cercano para que veas cómo funciona este sistema. Este primer santuario al que te enfrentas es el santuario de Maonu, pero una vez lo completes te pedirá que vuelvas a la atalaya e identifiques y completes otros tres dentro de la meseta. Te dejamos indicaciones sobre todos ellos.

Santuario de Maonu

NOTA | Este es tu primer santuario. En el juego hay 100 como este en total. Se trata de pequeñas mazmorras con puzzles relativamente sencillos en su interior, más ligeros que en el resto de juegos de la saga. Dentro encontrarás, como mínimo, un cofre opcional con tesoros, además de un sheikah que da nombre al santuario. Al resolver el puzzle, hablas con el sheikah y éste te otorga un símbolo de valía.

Puedes adquirir un corazón adicional o un bonus de resistencia rezando a un altar a cambio de cuatro símbolos de valía, y además los santuarios se convierten en puntos de teletransporte al descubrirse. ¡Participa en todos los que puedas!

Zelda Botw Santuario Manou Imagen: Mapgenie.Io

Al entrar en el santuario, interactúa con el pedestal de la entrada para recibir un módulo, una mejora para la piedra sheikah. Los cuatro santuarios del tutorial te dan un módulo cada uno, en este caso Imán.

Usa este módulo para levantar una placa del suelo y baja por ella. Más adelante encontrarás un muro lleno de rocas, siendo la del centro magnética. Usa la nueva habilidad para quitar la pieza central y deshacer el muro. Hay un guardián diminuto detrás que debes derrotar para que no te moleste. En esa misma sala usa la placa magnética como puente para avanzar a la segunda plataforma, y muévela con Imán para formar un puente igual hacia la tercera plataforma. Allí, usa de nuevo Imán para abrir la puerta. Delante tienes al sheikah, pero recuerda coger el cofre magnético que hay al lado de la puerta antes de hablar con él.

Santuario de Asiph

NOTA | Para llegar hasta este santuario, debes vértelas con uno o dos guardianes semi enterrados primero. Fijarán su objetivo en ti y dispararán justo cuando se les ilumine el ojo, y hacen mucho daño. Si tienes un escudo, puedes deflectar el rayo con un contraataque (parry) fijando al guardián y pulsando A con el escudo levantado. El momento adecuado para hacerlo es cuando se le ilumina el ojo.

Si no puedes lidiar con él, pues esto requiere práctica, simplemente usa las coberturas y avanza hasta la entrada del santuario, pero tienes que escalar para entrar en él porque una roca bloquea la entrada.
Coge el módulo Bomba remota a la entrada. Tiene dos versiones: una redonda y una rectangular. Evidentemente la forma de la bomba afecta a la física de la misma, así que en general querrás usar bombas redondas para hacerlas rodar y rectangulares para que se queden ancladas donde las dejes. El mecanismo es el mismo: lánzalas (R) o déjalas en el suelo (A) y detónalas por control remoto con L.

Practica volando los bloques con grietas y coge el cofre pequeño a la derecha por el pasillo. Más adelante verás una plataforma móvil. Deja una bomba cuadrada sobre ella y vuelve. Detónala cuando llegue hasta la roca del final y luego súbete a la plataforma para poder cruzar.

En la última sala ves un mecanismo de lanzaderas ilustrado con una esfera sheikah a la izquierda. Ponte en la lanzadera de la derecha, invoca una bomba redonda y ponla dentro de la tubería de tal forma que caiga en la lanzadera contraída. Cuando se dispare, deja que llegue la bomba a las rocas y detónala. Luego sube por las escaleras y llega hasta el sheikah.

Zelda Botw Santuario Asiph 2

Santuario de Gaddai

NOTA | Se encuentra subiendo un risco en la zona sureste de la meseta. Al aproximarte, encontrarás al anciano. Puedes hablar con él y coger útiles de su cabaña, entre ellos un hacha de leñador. Úsala para talar un árbol apuntando al otro lado del valle para improvisar un puente y poder escalar el risco. Hazlo de forma que puedas descansar en los salientes para no caerte. En santuario de Gaddai se encuentra en la cima.

Zelda Botw Santuario Gaddai Imagen: Mapgenie.io

El pedestal de la entrada te da el módulo Paralizador, con el que puedes parar temporalmente algunos objetos durante varios segundos. Si golpeas con un objeto contundente como un martillo objetos parados, acumularán energía cinética y saldrán disparados en la dirección indicada cuando el tiempo vuelva a la normalidad para ellos.

Para el engranaje cuando puedas cruzar el puente y ve al pasillo por el que ruedan rocas. Congela una roca bien justo cuando caiga o cuando esté a punto de caer al vacío para cruzar. Tómate tu tiempo, descansa y repite cuanto necesites. Coge el cofre del final y ve a la izquierda. Recoge el martillo de hierro sobre la pared y úsalo para golpear la roca que hay en medio del pasillo mientras está paralizada. Así acumulará energía y saldrá disparada. Así llegarás hasta el sheikah.

Santuario de Soukeh

NOTA | Necesitas calor para enfrentarte al clima frío y poder llegar al santuario. Si no vas bien preparado, morirás irremediablemente. Hay varias formas de hacerlo, como llevar una antorcha o hacer fuego, pero la más práctica es la siguiente.

Coge bayas ígneas en la cabaña del anciano bajo el santuario de Gaddai, una lubina de Hyrule de las que hay en cualquier estanque y carne de caza, que se obtiene matando jabalíes o zorros. Desde el inventario, selecciona "coger" en estos ingredientes y échalos todos en una olla para cocinarlos. Dáselos al anciano y te estará tan agradecido que te dará una casaca que te protege del frío mortal.

Zelda Botw Santuario Soukeh Imagen: Mapgenie.io

Obtén Témpano al principio de la mazmorra, que te permite crear bloques de hielo que puedes crear y destruir a tu antojo sobre superficies mojadas. Esto puede colocarse debajo de Link o de un objeto para elevarlo.

Pon un témpano para subir al pasillo y otro debajo de la compuerta para levantarla. Escala un témpano al lado del miniguardián y obtén un tesoro. Luego, pon otro debajo de la balanza para subir hasta el altar.

Templo del Tiempo

Zelda Botw Recorrido Templo Del Tiempo

Ve al templo ubicado justo entre los cuatro santuarios que has completado y escálalo para hablar con el anciano. Has acabado el tutorial y recibirás la paravela para salir de la meseta. Podrías ir ya a por Ganon… pero es mejor que no lo hagas. En lugar de eso, pongamos rumbo a Kakariko para hablar con Impa.

Rumbo a Kakariko

Después de recibir la paravela, planea hacia los Picos Gemelos, que son esas montañas pegadas una a otra con un acantilado en medio y escala la torre que hay antes de llegar. Al poner la piedra sheikah en el mecanismo de arriba, obtendrás un nuevo módulo: el Sensor sheikah, con el que puedes rastrear santuarios cercanos. Más adelante podrás mejorarlo para rastrear cualquier objeto o personaje que fotografíes.

Zelda Botw Recorrido Rumbo A Kakariko

Cruza las montañas y busca el puente de la izquierda para llegar a Kakariko. Por el camino encontrarás un kolog enorme llamado Obab. Si recuperas sus maracas limpiando un campamento cercano, te intercambiará semillas kolog por mejoras para tus alforjas.

Kakariko

Dirígete al santuario de la aldea para desbloquearlo como punto de teletransporte y ve luego a la casa que hay al final del pueblo, que es de Impa. Al hablar con ella terminas la misión "Habla con Impa" y desbloqueas "Las cuatro bestias divinas" y "Los recuerdos perdidos".

Es más sensato empezar por la segunda misión.

Aldea Hatelia

Si vuelves por el puente, es recomendable que te hagas con un caballo salvaje y alquiles los servicios de una posta para iniciar un viaje a galope al punto indicado del mapa. Cerca de la aldea está la torre de Necluda que puedes escalar para tener mejor visión de la zona.

Zelda Botw Recorrido Hatelia

Ve al laboratorio de Hatelia y habla con Symon primero, luego con Prunia. Te encargará que enciendas el generador usando un fuego azul. Coge la antorcha que hay en la entrada y sigue sus indicaciones para tener el fuego. Enciende los candelabros que encuentres por el camino, pues te ayudarán a recuperar el fuego azul si empieza a llover. Lleva el fuego al mecanismo del exterior del laboratorio y habla con Prunia para desbloquear las nuevas funciones de la piedra sheikah.

Saca una foto a Prunia con el nuevo módulo y enséñasela. Luego, teletranspórtate a Kakariko para hablar con Impa. Así, "Los recuerdos perdidos" cambia a "Recuerdos en imágenes"

Recuerdos en imágenes

De todos los recuerdos que te entrega Impa, el segundo es tal vez el más asequible. Si quieres desbloquear una pieza de armadura muy útil para las mazmorras a continuación, probablemente quieras hacerlo.

Simplemente viaja al santuario de Maonu en la meseta de los albores, salta por la muralla y vuela en dirección norte hasta dar con el punto entre unos árboles. Lo notarás por un brillo dorado.

Zelda Botw Recorrido Recuerdos E Imagenes

Después de reproducir el recuerdo, habla con Impa para recibir la túnica del elegido. Pregúntale sobre las bestias divinas para que te ubique en el mapa dónde están. Con esto deberías estar listo para empezar verdaderamente tu aventura. Más adelante ya veremos donde está cada recuerdo.

Los Zora

La región de Lanayru está muy cerca de Kakariko, de modo que es un punto de partida ideal. La torre está al noreste a partir del santuario de Kakariko. Una vez actualices el mapa de la piedra sheikah, vuela hacia el puente Inogo para encontrarte con Sidon, activando la misión "Hacia la región de los zora". Te dará un elixir con resistencia a electricidad. Resérvalo para más adelante.

El camino por el río no tiene gran complicación, pero tómate el elixir cuando llegues al bosque Tabahl porque te esperarán varios lizalfos con flechas eléctricas. Tardan unos segundos en tensar los arcos, de modo que usa las coberturas esparcidas por ahí para esperar al momento oportuno de atacar. Es posible que quieras girar por detrás de sus piedras para matarlos de uno en uno.

Zelda Botw Recorrido Los Zora 1

No hay mucha más complicación hasta que llegas a la región de los zora. Cuando llegues allí, actualiza tu inventario según convenga y haz una visita al rey Dorphan para activar la misión "Bestia divina Vah Ruta". Equipa la armadura que te da el rey y habla con Muzun en la plaza. A continuación tenemos que ir al monte Trueno a recuperar 20 flechas eléctricas. Para llegar hasta allí, con la armadura zora equipada, pulsa A delante de una cascada.

Recupera las flechas del centaleón

Recupera todas las flechas que puedas antes de llegar a la cima del monte Trueno, pero no serán suficientes. Cuando llegues a la cima, verás que un centaleón merodea por la zona. Es muy probable que te mate de un golpe si te ataca, de modo que toma un elixir o comida que te proporcionen una mejora temporal de sigilo para ayudarte. Muévete agachado cuando el monstruo esté más lejos y recupera las flechas que hay en los troncos de los árboles o las piedras.

Zelda Botw Recorrido Los Zora 2

Una vez tengas 20, estarás listo para ir al Cabo Valiente, a donde puedes ir también volando desde el mismo monte.

Entra en la bestia divina Vah Ruta

Para participar en el enfrentamiento inicial, necesitas 20 flechas eléctricas y llevar equipada la armadura zora. Habla con Sidon en Cabo Valiente para empezar.

Zelda Botw Recorrido Los Zora 3

A lomos de Sidon, tendrás que defenderte primero del hielo de Vah Ruta. La forma más fácil de lidiar con él es usando el módulo témpano. Hay dos tipos de bloques de hielo: los cuadrados vienen por delante desde el aire, mientras que los redondos vienen desde atrás y a nivel del agua. Basta apuntarlos y pulsar A con el módulo activado. Cuando no quede ni uno, Sidon te acercará a una cascada. Pulsa A para escalarla y, cuando te impulses arriba del todo, apunta con el arco a cámara lenta para destruir uno de los puntos brillantes de la espalda del elefante. Si eres muy rápido, tal vez tengas tiempo para disparar a dos.

El proceso se repite hasta que puedas entrar en la bestia divina, solo que cada vez te tirará más bloques de hielo.

Bestia divina Vah Ruta

Si es la primera bestia divina que has decidido recuperar, no estarás familiarizado aún con el jugo maligno que brota en algunas partes a modo de barrera. Para deshacerte de él, busca siempre un ojo y golpéalo. Es inofensivo, pero a veces es un incordio encontrarlo. La primera vez, no es el caso.

Como en todas las bestias, tu cometido es encontrar cinco terminales y activarlos con tu piedra sheikah. El terminal inicial para obtener el mapa de la mazmorra se encuentra en la primera sala. Rompe el ojo para quitar la pringue y levanta un bloque de hielo debajo de la puerta para llegar al terminal. Así ganarás también el control de la trompa de Vah Ruta desde el mapa, donde también se muestra la ubicación de todos los terminales.

Primer terminal

El primer terminal está en la sala inicial, hundido en el agua. Usa el módulo de imán para mover la palanca al lado del terminal en sentido horario hasta que salga a la superficie y así podrás activarlo.

Zelda Botw Recorrido Los Zora 4

Segundo terminal

Sube por la rampa que hay en el exterior de la bestia, opuesto a la entrada de la mazmorra. Llegarás a una sala donde hay dos engranajes o molinos de agua. Dentro del pequeño hay un terminal. Prepara un témpano en la salida de agua que empuja este engranaje y solidifícalo un poco antes de que el engranaje deje el terminal a la altura del suelo, de tal forma que puedas interactuar con él cuando el agua se drene.

Tercer terminal

Desde la sala donde activas el segundo terminal, pulsa - para abrir el mapa y ajusta la trompa del elefante de tal forma que quede en el cuarto nivel de altitud empezando por arriba. Selecciona el ajuste con A y confírmalo con B.

Zelda Botw Recorrido Los Zora 5

A los pocos segundos, el agua que Vah Ruta echa por la trompa hará mover el engranaje mayor. ¡Bien! Súbete al engranaje grande y salta a la plataforma superior, donde te espera un miniguardián. Tras hacerte cargo de él, activa el interruptor y harás aparecer una cascada con la que volver fácilmente.

Luego planea hasta la pasarela. El terminal está detrás de la puerta, y para abrirla necesitas contactar el péndulo redondo con la superficie cóncava de la jaula. Usa paralizador para mantener el péndulo con la puerta abierta unos segundos y poder activar el terminal mientras el péndulo queda inmóvil en su sitio.

Cuarto terminal

Sube por la cascada y ve al final del pasillo. Verás la trompa de Vah Ruta. Bájala al máximo desde el mapa y planea hasta la plataforma que hay en el extremo. Cuando llegues allí, haz subir la trompa al máximo y, mientras esto ocurre, ajusta la posición de Link para que no se caiga de la plataforma. Cuando llegue arriba, podrás activar el terminal.

Quinto terminal

Planea desde la trompa a la cabeza de la bestia divina. Verás que hay un pequeño agujero. Déjate caer por ahí y dispara al ojo para quitar la pringue. Luego, usa el imán para girar la manivela en sentido horario para abrir la trampilla de la cabeza. A continuación, ajusta la trompa de Vah Ruta para que quede en el quinto punto empezando por arriba. Esto hará que el fuego se disipe y puedas interactuar con el terminal.

Jefe: Ira del agua de Ganon

Una vez estés listo, ve a la sala inicial para interactuar con el terminal central. Ten en cuenta que esto activará una batalla de jefe, así que debes estar seguro de tener suficientes provisiones para esto. Querrás tener muchas flechas. Recuerda que la bestia tiene un punto de teletransporte, así que si te faltan recursos puedes teletransportarte fuera y volver cuando estés mejor preparado.

Zelda Botw Recorrido Los Zora 6

Bien, Ira del agua de Ganon tiene dos fases. Durante la primera fase del combate, atacará cuerpo a cuerpo con su lanza y podrás usar el mapa para maniobrar con libertad. La segunda fase ocurre cuando el monstruo pierde el 50% de su salud total, y durante este segmento atacará a distancia y sólo podrás usar unas pequeñas plataformas para moverte.

En la primera fase, debido a la naturaleza de sus movimientos lo más sensato es colocarse a media distancia para que te ataque con su lanza en un ataque horizontal a nivel del suelo fácil de prever. Si esquivas hacia atrás unas décimas de segundo antes de ser golpeado, podrás hacer un contraataque. Cuando le quites suficiente daño mediante este método caerá al suelo y se expondrá a tus ataques.

Una vez llegue a la segunda fase, saca tu arco y flechas, pues son la forma más fácil y lógica de hacerlo caer. Al principio te lanzará bloques de hielo, así que prepara el témpano para romperlos según aparezcan. Cuanta menos vida tenga, más bloques lanzará. Una vez rompas los cubos, aprovecha y dispara flechas apuntando al ojo que tiene en el centro de la cabeza para maximizar el daño. Si empieza a cargar un rayo rojo como los guardianes, ocúltate tras un témpano o intenta devolvérselo con una guardia perfecta para maximizar el daño, y así hasta que caiga.

Las Gerudo

Para llegar hasta la región de los gerudo, ve hacia el suroeste desde el santuario de Soukeh en la meseta de los albores, y avanza en sentido lineal por el cañón hasta llegar a la posta. Antes de avanzar más por el desierto, actualiza tu inventario en la posta y prepara comida con resistencia al calor y al frío si no tienes armadura que te de estos beneficios ya, pues en el desierto el día es excesivamente caluroso, y la noche muy fría.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 1

Cuando llegues a la torre, pon un bloque de hielo bajo la piedra más lejana y caerán como fichas de dominó para que puedas subirla. Usa más témpanos para llegar hasta este nuevo puente.

Desde la torre puedes ver dos puntos clave en el horizonte: el bazar Sekken y la ciudadela Gerudo. Ponte resistencia al calor y ve hacia la ciudadela. No te dejarán pasar por ser un hombre, pero puedes hablar con Benyo en la entrada para recibir la misión "Misión de infiltración".

Cómo entrar en la Ciudadela Gerudo

Para entrar en la Ciudadela Gerudo, habla con Benyo en la entrada y pon en seguimiento la misión "Misión de infiltración"]. Dirígete al bazar de Sekken, cerca de la ciudadela. Tienes que esperar a que sea de día y subir por las escaleras hasta el pico que hay sobre la posada, y allí encontrarás a Vivien. Dile que es hermosa y te venderá atuendo de gerudo por 600 rupias. Si no las tienes, vende objetos a algún mercader del bazar.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 2

Con el atuendo de gerudo completo (cabeza, pecho y piernas) puedes entrar en la Ciudadela y completar "Misión de infiltración". Ve a hablar con Riju en la sala del trono para desbloquear "Bestia divina Vah Naboris" y habla con Nayna en el patio de la derecha.

Guarida del clan Yiga

En la puerta noroeste de la ciudadela alquila una morsa del desierto por 20 rupias y pon rumbo al norte en dirección al Cañón de Calex según te indican a la salida de la ciudad. Cuando llegues al acantilado, baja de la morsa y prosigue a pie hasta llegar a la entrada de la guarida Yiga, que no pasa desapercibida por las antorchas y rollos de papel. Desvíate un momento para desbloquear el teletransporte del santuario de Shiod y vuelve a la guarida.

NOTA | Si no tienes flechas, es buen momento para ir a por ellas. Las necesitarás para acabar con un jefe más adelante.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 3

Con una antorcha equipada, préndele fuego a todos los estandartes de papel hasta que encuentres un pasadizo detrás de uno de ellos. Ve por allí y pon en práctica el sigilo. Es decir, agáchate y acércate a los guardias por detrás sin hacer ruido para ejecutarlos con Y cuando aparezca el comando pertinente en la pantalla. Si te ven te meterás en serios problemas y seguramente acabes muerto, de modo que fíjate en el patrón de movimiento de los guardias y escúrrete o mátalos sigilosamente.

El primer guardia es más que nada para practicar, y el segundo, que no se mueve, es para que tires un plátano (de los muchos que hay) en su línea de visión para crear una distracción y poder pasar.

Donde sí que tienes que pensar más es en la tercera sala, donde hay varios guardias que se colocan y mueven estratégicamente. El modo más fácil de superar esta parte consiste en subir las escaleras que hay a la izquierda, antes de la entrada, y llegar a una habitación llena de plátanos. Hazte con ellos y vuela hasta el pilar cercano. Desde ahí puedes eliminar al guardia o proseguir por los andamios hasta las escaleras del final. Si se te da bien esto de las ejecuciones acaba con los guardias y coge los valiosos tesoros que hay por ahí. Sea como fuere, tras subir las escaleras y merodear por las vigas sobre la sala, al guardia que hay quieto delante de la puerta tendrás que distraerlo sí o sí con un plátano recio para poder pasar desapercibido.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 4

En la última sala, tras coger los tesoros usa el imán para abrir una puerta secreta girándola. Tras pasar por ella te enfrentarás al maestro Kogg. Querrás tener muchas flechas para esto.

Jefe: Maestro Kogg

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 5

Primero de nada, asegúrate de tener un buen puñado de flechas en tu inventario. No podrás golpearle cuerpo a cuerpo hasta que lo aturdas y no podrás aturdirlo sin ellas.

El combate se desarrolla en tres fases. Durante la primera fase, tendrá un muro de hielo que se desvanecerá durante un par de segundos mientras invoca una bola. Dispárale una flecha cuando ocurra para que se le caiga la bola encima y le aturda. En ese momento puedes golpearle cuerpo a cuerpo, pero no es muy importante porque la bola le causa bastante daño.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 6

Cuando le queden dos tercios de salud cambiará su estrategia, yendo al centro del mapa e invocando dos bolas que giran. Haz lo mismo que antes, pero esperando a que una de las bolas pase justo encima de su cabeza de tal forma que se le caiga encima cuando le dispares.

A un 33% de su salud total invocará una gran bola de pinchos que querrá lanzarte. Cógela con el imán, ponla sobre su cabeza y suéltala, acabando el combate. Soltará un cofre al final que contiene el casco del trueno, que deberás entregar a Riju en la ciudadela.

Entra en la bestia divina Vah Naboris

Sube a los aposentos de Riju, sobre la sala del trono, para hablar con ella. Luego reúnete con ella en el puesto de vigilancia al sureste, y lleva una morsa del desierto ya sea alquilada o salvaje.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 7

En el combate contra Vah Naboris, usa las flechas bomba para disparar a las pezuñas del camello, pero cuando veas que prepara un relámpago, acércate a Riju para no morir. Repite esta operación hasta que puedas entrar.

Bestia divina Vah Naboris

Terminal del mapa

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 8

El terminal del mapa es muy sencillo de coger, simplemente tienes que ir corriendo hacia la rampa que hay al fondo del cuerpo del camello para desbloquear el mapa de la bestia y también el control sobre los anillos que forman su cuerpo.

Si te acuerdas de cómo funcionaba la trompa de Vah Ruta en las misiones de los zora, esto es muy parecido, solo que los anillos rotan en secciones de 90º cada uno de forma individual.

Primer terminal

Gira el anillo cerca de la cabeza tres veces. Sube a la pasarela a nivel del suelo (a la derecha si miras desde el terminal del mapa) y una vez estés en ella gíralo otra vez. Salvando un pequeño hueco tienes el primer terminal.

Segundo terminal

Gira los tres anillos de tal forma que la línea naranja que hay en el interior de los anillos se alinee por completo en el techo. Al hacerlo, la línea se pondrá de color verde y un anillo comenzará a girar. Entra por cualquier hueco de ese anillo y sal por la parte superior. Allí encontrarás el cuello de la bestia.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 9

Encontrarás una palanca en forma de X. Gírala a mano tanto en sentido horario como antihorario para encender los dos electrodos de los lados. Es decir, empuja lentamente la palanca en un sentido hasta encender un electrodo y cuando esto ocurra gírala en el sentido opuesto para encender el otro.

Al hacerlo alzarás el cuello de Vah Naboris y podrás llegar al terminal que hay arriba del todo mediante un ascensor.

Tercer terminal

Vuelve a la sala principal, y desde el disco rotatorio cruza la sala hasta el final por la parte superior, de forma que llegues a la cola.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 10

Verás tres conectores que dirigen la electricidad anclados a la pared. La idea es simplemente llevar la electridad al electrodo del final, de modo que el conector de arriba debe estar alineado a la izquierda del todo, y el intermedio y el inferior, a la derecha.

Al hacer esto, la electricidad hace subir la cola del camello. Bien, gira cualquier anillo del camello para que la electricidad se corte y la cola baje. Ponte sobre la cola y devuelve el anillo que hayas cambiado a su posición original para restablecer la energía y conseguir que la cola suba. Así podrás tomar un puente a la joroba trasera. Dispara al ojo para limpiar la mugre, cruza y toma las escaleras cerca de la entrada. Verás una cruceta similar a la anterior que debes girar para activar un puente a la joroba delantera.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 11

Antes de tomarlo, ve al ascensor y permanece atento a un saliente entre plantas para coger un orbe extraño con imán. Si no tienes buen timing, prueba a usar paralizador para atraerlo sin problema. Déjalo en el nivel inferior de la joroba y ve a la joroba delantera por la plataforma móvil que has activado. Allí, dispara al ojo para quitar la pringue y podrás activar el tercer terminal.

Cuarto terminal

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 12

Ve a la planta superior en el ascensor y coge el orbe. Luego, regresa a la planta inferior junto con el otro orbe. Dispara al ojo que cubre un conector y pon cualquiera de los orbes en contacto con ese conector para abrir la puerta. Verás una verja con dos placas metálicas. Al poner un orbe en cada una de estas placas, se abre la verja y puedes activar el cuarto terminal.

Quinto terminal

Ve a la sala del ascensor en la joroba trasera, pero en vez de subirte sal al exterior, donde está la cola. Tendrás que planear desde allí por el exterior, y llegar a la plataforma que hay justo entre las dos patas derechas de la bestia usando la paravela. Cuando llegues, gira el anillo cercano a la cola una vez y podrás activar el quinto terminal. Luego, gira ese anillo tres veces para poder salir y llegar a la sala principal. Girando el anillo central dos veces puedes acceder a la unidad central y empezar el combate contra el jefe.

Jefe: Ira del rayo de Ganon

Uno de los jefes más duros del juego, sin duda. Es muy, muy rápido; esquiva prácticamente cualquier golpe que puedas dar y se protege con un poderoso escudo, además de golpear realmente duro. Literalmente todo depende de tu tiempo de reacción, así que es mejor no perder los nervios, evitar movimientos innecesarios y tener al enemigo fijado con ZL constantemente.

El enfrentamiento consta de dos fases divididas por el 50% de salud del enemigo. La primera fase del combate suena rematadamente simple, pero es difícil de dominar. La ira del rayo ataca de dos formas: una, lanzando bolas eléctricas que puedes esquivar fácilmente hacia la derecha; y dos, teletransportándose rápidamente tres veces y golpeando. Es esta la técnica que debes dominar con mucha firmeza, ya que para hacer daño al monstruo debes predecir cuándo llegará el ataque y esquivarlo hacia atrás unas décimas de segundo antes de que lo haga. Si lo haces bien, el juego te dará una oportunidad de ejecutar una carrera frenética y, al hacerlo, caerá aturdido en el suelo para que puedas golpearle otra vez. No es fácil esquivar bien el tercer golpe y si te cuesta, deberías usar un escudo para bloquearlo un par de veces y quedarte con el momento exacto. De lo contrario te quitará mucha salud.

Zelda Botw Recorrido Las Gerudo 13

Al inicio de la segunda fase sacará un escudo e iniciará un tipo de patrón que repetirá indefinidamente hasta que lo completes adecuadamente y luego volverá a actuar igual que en la primera fase con pequeñas modificaciones. El patrón que repite hasta que le interrumpas consiste en lanzar numerosos pilares, y cuando todos están en el suelo, invocar rayos que impactan sobre cada uno de estos pilares por orden. Para interrumpirlo, sube a la plataforma superior y ve corriendo para evitar los pilares. Cuando estés cerca del monstruo, agarra uno de los últimos pilares con el imán y acércaselo para que el rayo le golpee a él junto al pilar. Así, caerá aturdido y repetirá el patrón original. La diferencia está en que ahora cargará su espada con electricidad, volviéndola todavía más mortífera. No te molestes en esquivarlo, simplemente corre hasta que se le pase el efecto. El otro nuevo ataque que aprende es el rayo cargado como un guardián, pero ya sabes que puedes usar el entorno para protegerte.

Una vez caiga, coge el contenedor y ve a ver a Riju en la Ciudadela Gerudo para reclamar tu recompensa y completar la misión.

Los Orni

Para activar la torre de Tabanta, la región donde se encuentra el poblado de los orni, tendrás que escalar el pilar y disparar al ojo para que caiga y crear un puente sobre la torre. Una vez tengas acceso al mapa, fíjate en dónde está el poblado. Lo reconocerás por la forma de las piedras apuntando al cielo.

Llega al poblado orni y compra al menos dos piezas de la armadura de orni para conseguir resistencia al frío, pues necesitarás bastante para sobrevivir en el entorno próximo y la mazmorra pertinente a este poblado.

Zelda Botw Recorrido Los Orni 1

Habla con Tyto, el patriarca, en la última choza del poblado, para activar la misión "Bestia divina Vah Medoh". Primero tienes que buscar a Teba en la zona de entrenamiento, y para saber dónde queda eso en el mapa, tienes que hablar con Sareli en la choza adyacente. Luego, vuela desde la plaza hasta la zona nevada que hay al fondo y llegar al Desfiladero Oronen, y allí a la zona de entrenamiento donde está Teba. ¡Recuerda que necesitas resistencia al frío intensa para sobrevivir! Necesitas un puñado de flechas para que te deje afrontar la prueba que te propone. Compra más si lo necesitas.

La prueba de Teba

Zelda Botw Recorrido Los Orni 2

Bestia divina Vah Medoh

Terminal del mapa

El terminal del mapa se encuentra cruzando el pasillo interior de Vah Medoh, que lleva a la cabeza. El único problema que presenta es el guardián 2.0 que hay delante.

Como siempre, puedes ajustar el comportamiento de la bestia para llegar a los cinco terminales de la mazmorra. En esta ocasión llamaremos "superior" al grado más alto de ajuste del ala derecha, "medio" al grado intermedio y "bajo" al grado de altitud más bajo posible de ese ala.

Primer terminal

Usa la corriente de aire ascendente que hay en la planta inferior para impulsarte hasta el ala izquierda del ave, saltando de una plataforma que hay subiendo unas escaleras en el piso superior.

Dispara al ojo que hay sobre el terminal para quitar la mugre y poder pasar. Hay varias formas de lograrlo, aunque tal vez la más sencilla sea subir a la plataforma por la que has entrado a la sala, ajustar el ala en el nivel alto y volar hasta el terminal.

Segundo terminal

El segundo terminal está muy cerca del primero. Déjate caer del nivel donde estaba ese terminal y pon una bomba en la tubería que hay pegada a la pared de cristal. Si mantienes la inclinación de ala derecha en el nivel superior, la fuerza de la gravedad empujará la bomba redonda hasta la piedra. Detónala entonces.

Ahora, golpea el cristal que hay junto a la tubería para abrir las compuertas y dejar entrar el aire. Vuelve a colocar una bomba en la tubería, y esta vez espera a que el viento la lleve al otro extremo de la sala para detonarla y soltar una gran esfera metálica.

Luego, ajusta el ala al nivel inferior para que la gravedad la lleve cerca de ti. Cógela con el imán y llévala (a través de la pared) hacia la derecha. Deposítala en el canal donde corrían las bombas que metiste antes. Cuando hagas esto, pon el incremento más alto del ala y la gravedad hará que la bola metálica golpee el interruptor del fondo, abriendo así la verja para que puedas interactuar con el terminal del fondo de la sala.

Tercer terminal

Hay varias formas de alcanzar este terminal, pero la más fácil es acceder al exterior del ave desde la sala del primer terminal (justo la anterior si estás leyendo esta sección de la guía entera). Al golpear el cristal que hay delante del primer terminal que hemos descrito, se abre una compuerta. Salta y déjate caer al nivel inferior, donde puedes deshacerte de un par de barreras de pringue.

Uno de esos ojos cubre una barrera de aire ascendente. Como tienes el ala derecha inclinada hacia arriba, el ala izquierda apunta hacia abajo. Aprovecha la corriente de aire para impulsarte y volar sin problemas al extremo del ala izquierda, donde encuentras el tercer terminal.

Cuarto terminal

Para volver al cuerpo de Vah Medoh desde el ala izquierda, tienes que poner el ala derecha en el incremento más bajo. Esto hará que el ala izquierda quede arriba y puedas dejarte caer con la paravela hasta el centro.

Ve hasta el ala derecha volviendo por el nivel inferior. Verás que en el extremo del ala hay un ojo brillante que debes eliminar con una flecha, y luego volar hacia allí de la misma manera que hiciste en el terminal anterior. No tienes más que subir la rampa y encontrarás el terminal. ¡Fácil!

Quinto terminal

Al activar el cuarto terminal, se abre una puerta que te lleva al pasillo que da forma al ala. Manteniendo la configuración actual de la mazmorra, golpea el cristal para que se abran las compuertas. La corriente de aire activará los dos molinos (uno de ellos es móvil pero con la inclinación actual debería estar en la posición correcta) liberando así un ariete.

Ahora equípate el módulo paralizador de la piedra sheikah y configura el ala de Vah Medoh al nivel inferior. Cuando la mazmorra llegue a estar en horizontal, paraliza el molino del deslizador para que el ariete golpee el botón del fondo por su propia inercia. Así se abrirá la puerta del quinto terminal. Luego, pon el mapa en horizontal y ve al exterior del ave. Con una corriente de aire ascendente podrás llegar a su espalda e interactuar con el terminal central.

Jefe: Ira del viento de Ganon

NOTA | Querrás tener el mayor número de flechas posible para este combate, y un arco potente. Si no tienes, recuerda que puedes teletransportarte fuera de la mazmorra para actualizar tu inventario.

Como es costumbre, el combate contra esta ira de Ganon tiene dos fases. El momento que cambia de primera a segunda fase es cuando el monstruo llega al 50% de su salud total.

Jefe Ira Viento Ganon

Durante la primera fase, aparece y desaparece por varios sitios. En cualquier posición que se encuentre, puedes alcanzarle con flechas. Basta con las de madera. Si quieres ayudarte de la cámara lenta para disparar al ojo para generar daño extra, puedes usar las corrientes de aire del mapa. Si no tienes flechas, también tienes un par de opciones para hacer daño. La primera es realizar guardias perfectas para devolver los disparos láser que hace con el brazo derecho, igual que si fuera un guardián. La otra es esperar a que se transporte a nivel del suelo y golpearle cuerpo a cuerpo allí. Hagas lo que hagas, simplemente corre cuando tire un tornado hasta que desaparezca.

En la segunda fase llamará un grupo de pequeños centinelas para ayudarse de varias formas. Por ejemplo, invocando un tornado más grande, rápido y dañino que antes que debes esquivar corriendo. O usándolos para rebotar su rayo láser, de tal forma que no sabrás por dónde te golpeará y no podrás hacerle una guardia perfecta. Tienes la opción de destruir los centinelas con torretas para obligarle a seguir como al principio hasta que invoque más, pero supone gastar muchas flechas y esfuerzo cuando, en realidad, no es tan difícil esquivarle y seguir disparando flechas. O esperando a que aparezca al nivel del suelo. Una vez acabes con él, coge el contenedor de corazón, recupera a Vah Medoh y ve a hablar con Tyto en la aldea orni para completar la misión y reclamar tu recompensa.

Los Goron

Puedes llegar a la Ciudad Goron fácilmente desde la torre de Lanayru y tomar el curso de la posta de la montaña. Allí, por cierto, un NPC llamado Sitta te venderá elixires ignífugos. Son caros (150 rupias) pero valen mucho la pena porque si no es muy probable que mueras nada más acercarte a la ciudad.

Zelda Botw Recorrido Los Goron 1

Avanza por la Montaña de la Muerte en dirección oeste, rodeándola hasta dar con la torre de Eldin, tómate un elixir de los que has comprado y planea en dirección noroeste hasta dar con la Mina meridional. La razón por la que te hemos guiado hasta aquí es porque un NPC hyliano a la entrada de esta mina te da una misión secundaria, "Misión a prueba de fuego" que consiste en pillar 10 lagartos ignífugos de los que abundan por la zona y entregarlos a cambio de una pieza de armadura con resistencia a fuego.

Zelda Botw Recorrido Los Goron 2

Más adelante llegarás a Ciudad Goron, donde podrás comprar el resto de la armadura. Habla con el jefe Gorobu para iniciar la misión principal "Bestia divina Vah Rudania".

Encuentra a Yunobo

Dirígete a la mina septentrional desde el fondo de la aldea con la armadura goron equipada y habla con Mugoro para que te deje pasar. La idea es avanzar entre los montículos de piedra valiéndote de corrientes de aire. El problema es que muchos enemigos están acampados por ahí.

Zelda Botw Recorrido Los Goron 3

Para acabar con estos enemigos, usa flechas de hielo, o los cañones que van repartidos por la zona. Para usarlos, mete una bomba redonda en la tubería, golpea la palanca para girar el artefacto y detona la bomba para disparar.

Este mismo mecanismo es la única forma de liberar a Yunobo de su prisión, solo que el cañón que tienes delante no apunta a la entrada del almacén. Para solucionarlo, dispara el cañón mientras está girando, en el punto donde apunte al desprendimiento.

Llegar hasta Vah Rudania

Una vez liberas a Yunobo, informa a Gorobu y ve con el joven goron al Puente de Eldin, donde tendrás que defenderlo de dos moblins. Si no te gusta la idea, acércate sigilosamente e inicia un ataque furtivo. Bien, a continuación aprendes una mecánica parecida a la de los cañones, solo que Yunobo estará dentro como munición. Esto hará bajar el puente, pero tendrás que activar otros cañones más adelante.

Cuando subas la falda de la montaña con Yunobo, verás que Vah Rudania suelta varios centinelas que vigilan el camino y, si os ven, harán que el lagarto suelte piedras desde arriba. El primero de todos se puede esquivar simplemente esperando debajo de una roca, pero para los demás tendrás que buscar otra solución. Lo mejor que puedes hacer es dejar al joven goron esperando atrás mientras tú subes las rocas de la izquierda y usas imán para mover grandes cajas metálicas como arma.

Zelda Botw Recorrido Los Goron 4

Bestia divina Vah Rudania

Terminal del mapa

Usa una antorcha o un arma de madera para llevar el fuego de los primeros candelabros al que se encuentra al fondo de la sala, el que está apagado cerca de una puerta. Llegar al terminal es así de simple, la dificultad radica en los pequeños ojos repartidos por la sala que pueden resultar molestos si no ves por dónde vas.

Zelda Botw Recorrido Los Goron 5

Como siempre, en el mapa aparece la localización de cada terminal y se puede controlar la posición del lagarto en un ángulo de 90 grados. Sólo son esas dos posiciones.

Primer terminal

Zelda Botw Recorrido Los Goron 6

El primer terminal está en la base de la mazmorra cuando Rudania está en horizontal. Simplemente prende fuego a las plantas del portón, usando por ejemplo una flecha de madera y acercando la punta a un candelabro para que queme. Cuando se queme la viga que la mantiene cerrada, usa el imán para abrirla y encender el terminal.

Segundo terminal

Zelda Botw Recorrido Los Goron 7

Una puerta junto a la entrada tiene un agujero con forma de ojo y detrás hay un candelabro apagado. Dispara una flecha con fuego a través del ojo y enciéndelo para abrirla. Necesitas otra más para disparar al soporte de madera que sujeta un gran cubo de metal del techo, al otro lado.

Tercer terminal

Con Rudania en posición vertical, sube por el puente mirando hacia abajo y déjate caer sobre un terminal que no podías ver de la otra forma.

Cuarto terminal

Zelda Botw Recorrido Los Goron 8

Con Rudania en posición vertical, prende una antorcha en fuego azul en el piso inferior y sube la rampa andando, no corriendo. Gira a la izquierda y cae cerca de un pebetero apagado. Pon a Rudania en posición horizontal y enciende el pebetero. Al hacerlo, liberas un orbe sobre un raíl. Cambia la posición de la bestia divina para hacerlo rodar hasta abajo, luego vuelve a cambiarla y usa imán para abrirle la puerta y que caiga sobre una ranura, permitiéndote acceder al terminal.

Quinto terminal

Zelda Botw Recorrido Los Goron 9

El quinto terminal está en la cresta de la espalda de Rudania. Para llegar hasta ahí, pon a la bestia en posición vertical para subir la rampa del piso inferior. Arriba, camina por el ornamento de la cresta hasta que llegues al terminal. Simplemente ponlo en horizontal para poder interactuar con él. Cuando acabes, ve al terminal central situado en la espalda de la bestia.

Jefe: Ira del fuego de Ganon

Como viene a ser habitual en estos jefes, la ira del fuego de Ganon consta de dos fases. Cuando su salud total llega al 50%, cambia a la segunda fase. Es un monstruo rápido y fuerte, pero no es muy problemático a distancia. Si tienes flechas, son siempre una opción válida. Salvo las flechas bomba. Debido a la temperatura ambiente, nada más sacarlas explotarán. Las flechas normales se quemarán, pero eso no es un problema contra el jefe.

Zelda Botw Recorrido Los Goron 10

En cualquier caso, durante la primera fase blande su espada con tajos rápidos en horizontal o lentos en vertical. Los horizontales son más difíciles claro, pero si logras evadirlos hacia atrás en el momento justo puedes ejecutar una carrera frenética. Si no, al menos evitarás el daño. También dispara un grupo de pequeñas piedras de fuego, que puedes esquivar corriendo hacia un lado.

Cuando llega la segunda fase, además de sumar el láser de los guardianes también ejecuta un poderoso estallido cargado que sólo podrás evitar tomando una cobertura. Irónicamente el momento de cargar el estallido es el momento en que tú puedes lanzarle una bomba y detonarla antes de que lo lance. Así se aturdirá y podrás atacarle durante unos segundos. Cuando se recupere todo será como en la primera fase, pero sus tajos dejarán una estela de fuego a su paso. Si tienes flechas, no dudes en usarlas para hacerlo más fácil. Apunta al ojo. Cuando acabe, coge el contenedor, reclama la bestia y ve a hablar con el jefe de la Ciudad Goron.

Preparación para el final

Ya con el control de las bestias divinas Vah Ruta, Vah Naboris, Vah Medoh y Vah Rudania es el momento de prepararse para el gran final. En tus aventuras, te has fortalecido. Tienes bastantes corazones y has reunido buenas armas. Estás casi listo para hacerle frente a Ganon.

Zelda Botw Recorrido Preparacion Final

Si, en cambio, has optado por ignorar el recorrido lógico del juego y prefieres enfrentarte directamente a Ganon, también es posible. Sin embargo, ten en cuenta que, entre otras dificultades evidentes, debes sumar estos hándicaps.

  1. Te enfrentarás a los esbirros de Ganon en el bastión central del castillo de Hyrule: ira del fuego de Ganon, ira del agua de Ganon, ira del rayo de Ganon, e ira del viento de Ganon.
  2. No contarás con las bendiciones de Mipha, Daruk, Urbosa ni Revali.
  3. Las bestias no bajarán la salud total de Ganon.

Suponiendo que hayas completado los desafíos propuestos, ve a hablar con Impa para poner la misión principal "Las cuatro bestias divinas" al día.

Después, aún hay un puñado de cosas que hacer para ayudarte a derrotar a Ganon, y esto puedes hacerlo independientemente de que hayas completado la misión o no.

  1. Mejora tu armadura en las fuentes de la Gran Hada. No sólo sube la defensa base de las piezas de armadura, sino que al equiparte un conjunto de armadura subido dos veces desbloqueas efectos extra.
  2. Reúne muchas semillas de kolog y amplía la capacidad de tus alforjas para almacenar armas y escudos. Hay 900 en total y están escondidas por todo Hyrule. Tenemos un apartado para ayudarte a descubrir cómo encontrarlas.
  3. Reúne muchos símbolos de valía completando santuarios para sumar corazones y vigor. Te decimos dónde están.

Queda sin embargo, un elemento vital a la hora de completar la aventura y poder enfrentarnos a Ganon: el hacernos con la Espada Maestra.

Cómo conseguir la Espada Maestra

NOTA | Para completar esta misión principal, necesitas tener al menos 13 corazones. Si aún no has llegado a esa cifra, completa más santuarios. Recuerda que cada cuatro símbolos de valía, puedes comprar un corazón adicional.

Si vas a la torre del bosque, en el cuadrante superior del mapa de Hyrule, verás que inmediatamente al norte hay un enorme bosque cubierto por niebla. La única forma que hay de entrar al bosque es por la entrada. Si lo miras desde el mapa, verás que la entrada tiene lugar por su esquina inferior derecha. Al entrar llegarás al "Bosque Olvidado", que en realidad es también un rompecabezas para llegar al Bosque Kolog donde se encuentra la espada.

Zelda Botw Espada Maestra

Lo primero que te encuentras al llegar es una antorcha, y si te fijas a su derecha hay otra. Ve siguiendo el rastro de antorchas, siempre acércate a la más próxima, hasta llegar a una aparentemente solitaria. Según llegas a esa antorcha solitaria, ve a la derecha y llegarás a dos antorchas delante de un árbol.

Esta parte es más difícil porque no hay antorchas. Si te pierdes en la niebla, volverás a ese punto. Bien, según miras al árbol, ve por la izquierda hasta casi llegar a la orilla y gira 90 grados a la derecha. Avanza hasta llegar a un acantilado y gira otros 90 grados a tu derecha otra vez. Avanza y gira a la izquierda cuando llegues a un camino entre dos acantilados.

Parece complejo, pero si abres el mapa y haces zoom en la zona verás que el lugar donde tienes que llegar está detrás del árbol de las dos antorchas y lo único que el juego te pide es que rodees el árbol por la izquierda trazando un semicírculo. Abre el mapa si te pierdes.

Cuando llegues al final hallarás al Gran Árbol Deku custodiando la Espada Maestra. Tras hablar con él se desbloquea la misión principal "La espada del héroe" y para acabarla es tan simple como acercarte a la espada y mantener el botón. Para sobrevivir necesitas tener 13 corazones como mínimo, y poder sacarla de la piedra en la que está clavada.

Castillo de Hyrule

Zelda Botw Recorrido Castillo De Hyrule

Aunque puedes asaltar el castillo desde cualquier lado, hay dos rutas específicas que te recomendamos:

  1. Si es la primera vez que llegas al castillo, te recomendamos que vayas por la parte de detrás. Si te fijas, se puede ver una gran cueva que es en realidad el embarcadero. Puedes llegar hasta ahí con la paravela y se trata de una buena forma de infiltrarte en las entrañas del castillo. Haz esto en caso de que quieras aprovisionarte bien con las mejores armas y armaduras del juego.
  2. Si vas bien aprovisionado y sólo quieres plantarle cara a Ganon o ya has visto todos los secretos del castillo, entonces puedes entrar por la puerta principal (abriéndola con el imán) y seguir el camino principal. Por supuesto, estarás expuesto a un gran número de torretas y guardianes voladores.

En 3DJuegos, cubrimos el recorrido que tendrás que completar si optas por entrar por detrás.

El castillo de Hyrule no es una mazmorra convencional del juego como fueran las bestias divinas. Aquí encontrarás más bien pocos puzzles que resolver, y el camino es tan sencillo como subir las escaleras. Si no te interesa explorar el interior del castillo, entonces pasa directamente al apartado de Ganon.

Calabozo

Para llegar hasta aquí, debes coger la ruta alternativa que hay yendo por detrás del castillo. Según miras a la entrada del embarcadero, yendo a la derecha, por una puerta que puedes levantar con el imán.

Aquí dentro encontrarás un buen número de monstruos encerrados, como lizalfos o moblins. Puedes liberarlos para luchar con ellos y reclamar sus tesoros, y alguno incluso está libre ya y te atacará cuando te vea pasar. Sin embargo, de todos ellos el más interesante sin duda es el que está al fondo a la derecha: un Hinox esquelético.

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Lucha contra él como lo harías con un Hinox normal, solo que debes tener en cuenta que el único sitio donde puedes hacerle daño es el ojo. Dispárale una flecha para que se le caiga y golpéalo. Puedes recogerlo y apartarlo de su lado para que le cueste más recomponerse.

Cuando acabes con él, coge el escudo hyliano del cofre. Se trata del mejor escudo del juego en términos de defensa y durabilidad, y también del más icónico de la serie. Es ideal para plantarle cara a Ganon, y si se te rompe, puedes comprarlo de nuevo en una tienda especial que te indicamos al final de la guía.

Embarcadero

Para salir del embarcadero, que es el punto de entrada del castillo si optas ir por detrás, no tienes más que subir por las escaleras. Eso sí, ten en cuenta que casi al final hay unos pebeteros y uno de ellos en particular es muy grande. Si lo enciendes, por ejemplo con una antorcha, harás aparecer el santuario de Asouk, muy útil para teletransportarte. Dentro te las verás con un poderoso miniguardián 4.0 si decides afrontar el reto.

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Biblioteca

Salvando la puerta trasera del embarcadero, llegas a la biblioteca. Agáchate y haz ataques furtivos para eliminar a los lizalfos. Para salir de ahí, no tienes más que subir las escaleras, pero vale la pena quedarse a abrir las estanterías secretas con el imán. Una de ellas es la cámara del rey Rhoam, donde además de los pertinentes tesoros encontrarás sus notas personales.

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Armería

Como su nombre indica, en la armería encontrarás varias armas, aunque lógicamente tendrás que eliminar un puñado de enemigos primero. Fíjate bien en los expositores de la pared para encontrar armas del séquito de la familia real. Las escaleras que te llevan a la salida están rotas, pero puedes salvar el hueco escalando por la pared.

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Reflectorio

El reflectorio en el otro extremo del pasillo tiene dos puertas y tras cada una de ellas hay un par de moblins. Lo mejor para lidiar con ellos al mismo tiempo es usar la ira de Urbosa y la Espada Maestra mientras están paralizados. Por supuesto, hay mucha comida por las mesas, y una cacerola para cocinar. Lo cual te debería ir muy bien para el resto del castillo. Por cierto, si te fijas en la chimenea ves que hay un arma dentro que no puedes coger, pero usando el imán puedes sacarla del hueco.

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Observatorio

Bajando las escaleras del otro extremo del reflectorio llegas al observatorio, lleno de flechas. Un poco más adelante, saltando por la terraza, puedes volver al castillo y desde ahí a una intersección entre el pasillo y la sala de adiestramiento.

Sala de adiestramiento

Es una sala solitaria donde encontrarás varios moblins y lizalfos además de muchas armas. La mejor forma de acabar con ellos es usando fuego para estallar los barriles explosivos o quemar las vigas de madera para que caigan sobre ellos. Al igual que ocurriese con la armería, encontrarás bastantes armas y un cofre oculto tras unas hojas que puedes quemar.

Pasillo

En este largo pasillo encontrarás una buena dosis de pringue maliciosa obstruyendo tu paso. Para disparar al ojo tendrás que apuntar a través de los huecos de la misma y luego salir al exterior para llegar hasta los aposentos de Zelda.

Aposentos de Zelda

Para llegar hasta aquí, debes o bien escalar el exterior del castillo o bien salir del pasillo y subir las escaleras con cuidado de no llamar la atención del guardián volador que flota cerca. Dentro encontrarás un moblin y tesoros, así como el diario de la princesa con suculentos detalles de la historia, pero el premio se lo lleva el laboratorio, en la pequeña torre que hay fuera. Además de desbloquear el recuerdo #12, encontrarás una flor de la calma y un cuaderno donde se explican aún más detalles clave de la historia. Desde aquí puedes volar hasta el exterior y subir al bastión central para enfrentarte a Ganon.

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Baluartes oriental y occidental

Si has optado por seguir el camino directo desde el principio, encontrarás los baluartes oriental y occidental directamente según avanzas. Dentro encontrarás un centaleón azul y un centaleón blanco respectivamente. Ni que decir tiene que son algunos de los enemigos más poderosos del juego y que no debes atreverte a luchar contra ellos si no vas bien equipado. Si quieres evitar la lucha, escala la torre para dar un rodeo.

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Bastión central

Independientemente de la ruta que decidieras tomar llegarás inevitablemente al bastión central, donde se encuentra Ganon. Si te saltaste alguna de las cuatro bestias divinas, entonces tendrás que luchar también con la respectiva ira elemental de Ganon antes incluso de enfrentarte a él. Pongamos, por ejemplo, que no completaste la misión de la bestia divina Vah Rudania. En ese caso:

  1. Tendrás que luchar contra la ira del fuego de Ganon
  2. La bestia no luchará para ti y no aplicará el 12,5% de daño a Ganon por ti
  3. No tendrás la bendición de Daruk para ayudarte
  4. El combate te dejará agotado y/ o sin recursos suficientes para Ganon

Lo mismo se aplica a cada una de las demás bestias.

Suponiendo que completases las cuatro misiones principales de las bestias, entonces el combate contra Ganon tendrá lugar sin más dilación.

Jefe: Ganon, el cataclismo

NOTA | Antes de empezar a luchar con él, cada bestia divina que rescatases disparará al jefe para ayudarte, causándole un 12,5% de daño de su salud total cada una. Si completaste las cuatro bestias, empezarás con un 50% de ventaja.

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Si has luchado contra las iras elementales de Ganon, entonces ya estarás familiarizado con una buena parte de su repertorio de ataques, como la espada de la ira de fuego en Vah Rudania. En cualquier caso, no hay duda de que es el enemigo con mayor variedad de ataques poderosos del juego. Hagamos un repaso.

  1. Blande la misma espada de fuego que llevaba la ira del fuego de Ganon. Deja fuego al agitarla, de modo que seguramente prefieras hacer una guardia perfecta a una elusión perfecta para no arriesgarte.
  2. La hoja de guardián es más rápida, así que es mejor cubrirse con el escudo hyliano para bloquearla.
  3. Arroja tornados como los de la ira del viento de Ganon. Como ya sabes, lo único que puedes hacer es correr, aunque al menos no son difíciles de evitar así.
  4. Como ese enemigo, también carga un vendaval enorme, que sólo puedes esquivar corriendo hacia un lado.
  5. También lanza bloques de hielo como la ira del agua de Ganon, de modo que puedes romperlas con el témpano o correr.
  6. Como este último enemigo, también te lanzará su lanza. Suponiendo que lo tengas fijado con ZL, basta saltar a un lado para esquivarla.
  7. De la ira del rayo de Ganon hereda los pilares eléctricos que debes esquivar corriendo a toda costa.
  8. La bola de fuego, aunque lenta, causará una enorme explosión al impactar. Puedes congelarla con una flecha de hielo, pero lo mejor es correr bien lejos de ella.

Bien, y con todo esto, ¿qué puedes hacer para bajar su salud? El método más fácil es realizando guardias y elusiones perfectas con sus hojas, golpeando mientras descansa después de atacar y, sobretodo, devolviéndole sus disparos láser como los que ejecutan los guardianes, solo que Ganon los carga más rápido.

Una vez pierda la mitad de la salud que tuviera cuando empezaste el combate se cubrirá en un aura dorada que lo vuelve invulnerable. O casi. Empezará a dispararte más a menudo, y una guardia perfecta que le devuelva el rayo láser te dará la oportunidad de golpearle libremente un rato. Una vez caiga, liberará su forma alternativa en otro combate más épico si cabe que éste.

Jefe: Ganon, bestia de las tinieblas

Toca enfrentarse a Ganon otra vez, pero tranquilo que no te costará tanto como antes. En esta ocasión tendrás que esperar a que Zelda identifique puntos débiles en su cuerpo que debes disparar con el arco y las flechas de luz. Son infinitas, así que no pasa nada si fallas. Teniendo en cuenta que ataca con un rayo cargado por la boca y de abajo hacia arriba, si estás en sus costados puedes ralentizar o parar el caballo para apuntar mejor a los puntos iluminados.

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Repite esta operación dos o tres veces con cada serie de puntos iluminados que se te ofrezca hasta que Zelda te indique que te fijes en la franja semiabierta de su cabeza. Dentro hay un ojo como los que rompes para quitar pringue maligna, y la forma de acabar con él es la misma: disparar una flecha de luz.

Para hacer esto, salta del caballo, saca la paravela para subir por la corriente de aire ascendente y dispara la flecha al ojo cuando se abra. ¡Fin del juego! No te contamos más. Disfruta de los créditos.

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Cuando acaben, puedes cargar la partida para aparecer automáticamente delante de Ganon. Sal del castillo desde el mapa de la piedra sheikah y corre a completar las misiones y coleccionables que te falten aún. A partir de ahora, la ranura de guardado aparecerá marcada con una estrella indicando que ya ha sido completada.

Los Recuerdos de Breath of the Wild

Zelda Botw Recuerdos

Localización de los recuerdos

Recordaréis que cuando visitamos la aldea Kakariko y hablamos con Impa por primera vez, una de las dos misiones principales que nos asignó fue "Los recuerdos perdidos". Poned esta misión en seguimiento y dirígete a la aldea de Hatelia, cerca de la torre de Necluda. En el laboratorio que hay sobre la colina, habla con Prunia y completa su desafío del fuego azul para desbloquear el módulo de cámara para la piedra sheikah. Luego, regresa a Kakariko para hablar con Impa y desbloquear así la misión principal "Recuerdos en imágenes". Así, aparecerán resaltados en el mundo con un brillo dorado los lugares donde puedes reproducir un recuerdo de Link. Tras resolver cualquiera, habla con Impa otra vez para obtener la túnica del elegido, una armadura que revela la salud de los enemigos cercanos.

Hay 18 recuerdos en total. De todos ellos, 12 aparecen en la piedra sheikah, y cada uno es entregado cuando se completan los iniciales y los restantes (#2, #4, #6, #10 y #18), que se entregan durante el transcurso de la historia. A continuación os ofreceremos la ubicación de esos recuerdos y el orden correcto para verlos.

Recuerdo 1: Una falsa ceremonia

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Primera fotografía del álbum, delante del castillo de Hyrule.

Recuerdo #2: Revali

Se obtiene durante la misión principal "Bestia divina Vah Medoh".

Recuerdo #3: Resolución y dolor

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Segunda fotografía del álbum, bajando por la muralla de la meseta de los albores cerca del santuario de Maonu.

Recuerdo #4: Daruk

Se obtiene durante la misión principal "Bestia divina Vah Rudania".

Recuerdo #5: La ira de Zelda

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Tercera fotografía del álbum. Se encuentra en la región de Tabanta, junto al santuario de Neizak.

Recuerdo #6: Urbosa

Se obtiene durante la misión principal "Bestia divina Vah Naboris".

Recuerdo #7: Un clan muy peligroso

Zelda Botw Recuerdos 4 Imagen: Mapgenie.io

Recuerdo #8: Un presentimiento

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Quinta fotografía del álbum. Se encuentra bajando por la Montaña de la Muerte.

Recuerdo #9: Princesa de la calma

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Sexta fotografía del álbum. Se encuentra cerca del castillo de Hyrule.

Recuerdo #10: Mipha

Se obtiene durante la misión principal "Bestia divina Vah Ruta".

Recuerdo #11: A salvo de la lluvia

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Séptima fotografía del álbum. Cerca del lago Hylia, a los pies de un gran árbol.

Recuerdo #12: Padre e hija

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Octava fotografía. Se obtiene en el castillo de Hyrule.

Recuerdo #13: Un poder que no despierta

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Novena fotografía del álbum. Se encuentra en Akkala.

Recuerdo #14: Al monte Lanayru

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Décima fotografía del álbum. Cerca de Akkala, en el parque Sanidin.

Recuerdo #15: El cataclismo

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Onceava fotografía del álbum. Cerca de Lanayru.

Recuerdo #16: Desesperación

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Doceava fotografía del álbum. Al este de Hyrule.

Recuerdo #17: El despertar de Zelda

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Se obtiene una vez recuperes los doce recuerdos del álbum.

Recuerdo #18: La Espada Maestra

Se obtiene al conseguir la Espada Maestra.

Señalar que conseguir todos los recuerdos nos mostrará después de los créditos la escena que marca el verdadero final del juego y hace las veces de epílogo a todo lo que Link y Zelda han vivido juntos desde que se conocieron.

Trucos y Secretos de Breath of the Wild

Zelda Botw Trucos Y Secretos

En este último epígrafe vamos a desvelaros una serie de consejos, o trucos si lo preferís, así como algunas misiones realmente provechosas o con buenas recompensas que os interesa cumplir durante vuestra aventura en Zelda: Breath of the Wild. Algunas se refieren a actividades paralelas a la misión principal y otras son coleccionables y objetos que os interesa tener en la alforja.

Cómo conseguir muchas rupias

El dinero es un bien escaso en un Hyrule que lleva 100 años devastado por el cataclismo de Ganon, pero sigue siendo necesario para obtener cualquier objetos en las poblaciones que aún quedan en pie. No encontrarás rupias cortando hierba ni matando enemigos cualquiera como en anteriores juegos de la saga en esta entrega (salvo a los monstruos más poderosos o miembros del Clan Yiga). Hay otros métodos más ortodoxos de ganarte la vida, y la mayoría de ellos tienen que ver con vender cosas que encuentras en tus viajes (principalmente ingredientes de monstruos), pero veamos algunos adicionales:

  • Los rupinejos dejan caer rupias al dispararles. Huyen rápidamente si te ven así que dales caza con una flecha y podemos ganar entre 10 y 50 rupias en cada encuentro con uno.
  • También dejan caer rupias los enemigos del clan Yiga, que te asaltan aleatoriamente en tus viajes. Podéis usar el mapa interactivo para saber dónde suelen patrullar para buscar una pelea con ellos y vencerlos para quedaros con sus rupias y plátanos.
  • En entornos montañosos encontrarás gemas de manera habitual. Las más valiosas, como el rubí, el zafiro o el diamante se pagan realmente bien en las tiendas.
  • Las partes de monstruos tienen muchas utilidades y es probable que prefieras empeñarlos en la tienda de monstruos de Kilton, pero si ya tienes todo su inventario no dudes en venderlas.
  • Parece mentira, pero la comida se paga muy bien también. Si tienes muchos ingredientes, merece la pena probar a cocinarlos: puedes crear platos por valor cercano a las 200 rupias sin despeinarte.

Las semillas kolog: dónde encontrarlas

Cerca de Kakariko, encuentras un kolog enorme llamado Obab que ha perdido sus maracas. La misión "Las maracas de Obab" se inicia después del diálogo. Una vez recuperes las maracas de la explanada cercana y se las devuelvas a Obab, podrás empezar a buscar semillas de kologs para intercambiárselas por ranuras extra en tus alforjas.

Zelda Botw Secretos Kolog

Para encontrar las semillas primero debes completar sencillos rompecabezas que se encuentran por todo Hyrule (900 en total). Señalar que Obab irá cambiando de posición al principio y estará disponible en la mayoría de Aldeas o Postas que vayáis descubriendo, pero una vez lleguéis al Bosque Kolog se establecerá allí permanentemente y tendréis que acceder a el (ver sección de la Espada Maestra) para ir a intercambiarle las semillas a partir de ese momento.

Os recomendamos encarecidamente utilizar el mapa interactivo de Zelda: Breath of the Wild para encontrarlas todas... aunque ya os avisamos que el premio final por conseguirlas es un poco... bueno, mejor que lo veáis. Los desafíos o puzzles de los Kolog se clasifican por tipos:

  1. Un círculo de rocas. Busca la roca mal puesta o pon una cercana dentro del círculo.
  2. Patrón de cubos. Coloca la roca magnética de tal forma que los dos patrones sean iguales.
  3. Círculos. Déjate caer dentro de nenúfares o rocas dispuestas bajo un acantilado.
  4. Escondites. A menudo encuentras kologs debajo de rocas, dentro de vasijas o en bloques de hielo que puedes derretir.
  5. Hojas y polvo. Si ves una corriente que arrastra hojas de árbol y polvo, síguela hasta que salga el kolog.
  6. Carreras. Si ves un tocón con el icono de una hoja, tócalo y completa la carrera.
  7. Ofrendas. Si ves una ofrenda de comida delante de una estatua, coloca la ofrenda que falte.
  8. Rastros de flores de narciso. Si ves una flor de narciso, síguela hasta que revele un kolog.
  9. Molinillos de colores. Si ves un molinillo o un globo, dispárale una flecha para obtener una semilla.
  10. Rocas. Empuja grandes rocas para que encajen en los agujeros.
  11. Patrones de árboles. Si ves tres árboles alineados iguales y cada uno tiene tres manzanas menos uno que tiene dos, retira una manzana de los árboles sobrantes para que queden iguales y recibirás una semilla.

Mejorar las alforjas al nivel máximo de su capacidad requiere unas 440 semillas kolog.

Cómo conseguir el caballo de Zelda

El majestuoso caballo blanco que monta la princesa Zelda en los recuerdos coleccionables de la piedra sheikah se puede conseguir en el juego con su propio set de bridas y silla real.

Zelda Botw Secretos Caballo Imagen: Mapgenie.io

Para ello, hablaremos con Tonfar en la posta de la llanura, iniciando la misión secundaria "A por el caballo blanco". El caballo en cuestión aparece en la colina de Saffus, justo al otro lado del río en dirección noroeste. Como siempre, debes ir agachado y acercarte sin hacer ruido. Puedes tomar un elixir de sigilo o llevar armadura con bonus de sigilo para esto.

Una vez lo tengas en tu poder, llévaselo a Tonfar para que te de la silla real y la brida real, recreando el mismo caballo de Zelda. Puedes registrarlo en la posta para tenerlo siempre a tu servicio.

Cómo conseguir el caballo gigante

Al sur de la torre del lago, entre la llanura de Orseh y la desembocadura del río Henn, se encuentra el tiro con arco ecuestre. Ve allí y habla con Staineh para recibir la misión secundaria "Captura al caballo gigante".

Zelda Botw Secretos Caballo Gigante

Para hacer esto tendrás que ir al oeste del lago Hylia (noroeste de tu posición), a la pradera de Taobab, donde se encuentra el caballo en cuestión. Debido a su gran tamaño es posible que desees llevar comida que restaure tu resistencia así como equipamiento o elixires que potencien el sigilo. Lleva el caballo hasta Steineh una vez lo captures para recibir 100 rupias como recompensa, y no te olvides de registrarlo en una posta.

El Hada Caballo

Existe un Gran Hada especial que es el hada caballo, que se despierta a cambio de 1.000 rupias y revivirá a tus caballos muertos.

Zelda Botw Secretos Malanya Encontraréis a Malanya en el claro que hay pasado el puente de la deidad de los caballos en las zonas mas meridionales de Hyrule - Imagen: Mapgenie

Su nombre es Malanya, y su fuente se encuentra en la región de la torre del lago, al sureste de la posta de Farone. ¡Genial!

Cómo tener tu propia casa

Zelda Botw Secretoscasa

En la Aldea Hatelia, existe un grupo de personajes llamados Karid, Karud y Karad que trabajan en la construcción. Si vas a la casa que está pasando un puente de madera, verás que están demoliéndola. Habla con el que está detrás y te ofrecerá comprarla por 3000 rupias y 30 montones de madera, iniciando la misión secundaria "Hogar, dulce hogar".

La mejor forma de obtener las rupias es vender gemas, mientras que los montones de madera se consiguen destruyendo troncos de árboles talados. Puedes hacer esto más fácilmente con una bomba o un hacha de leñador. Particularmente en la posta orni hay montones de troncos apilados que puedes transformar en madera en un periquete. Cuando tengas los recursos, llévaselos a Karud para completar la misión y comprar la casa.

La casa tiene dos funciones principales.

  1. Como la cama es tuya, puedes descansar en ella siempre que quieras y recuperar corazones sin pagar.
    *] Puedes comprar expositores de armas, escudos y arcos a los chicos de la empresa justo al lado de tu casa. Si te quedas sin espacio en la alforja pero tienes cosas demasiado valiosas o simplemente quieres fardar de su aspecto, puedes colocarlas en los expositores y recuperarlas cuando quieras. Además es una manera súper chula de sacar las fotos para la enciclopedia hyliana.

Ten en cuenta que cada una de las mejoras que puedas aplicar a la casa vale 100 rupias, incluyendo expositores y decoración. Cuando compres todas las mejoras, te decorarán la casa para que quede sencilla, bonita y bien amueblada.

Cómo conseguir el Escudo Hyliano

El escudo hyliano es seguramente el escudo más emblemático de toda la saga The Legend of Zelda. En Breath of the Wild hace su aparición en la mazmorra final, el Castillo de Hyrule.

Para llegar hasta él, es recomendable ir bien preparado debido a los monstruos que encontrarás por el camino. Completa santuarios para obtener símbolos de valía con los que comprar más corazones, mejora tus armaduras en las fuentes de la Gran Hada y usa armas poderosas como la Espada Maestra, que, por cierto, duplica su potencia dentro de esta mazmorra en particular.

Zelda Botw Secretos Y Trucos Escudo Hyliano

Una vez estés pertinentemente ataviado, entra al castillo por detrás, esto es, desde el norte hacia el sur. Es recomendable usar la paravela desde una colina elevada y tal vez llevar la armadura zora por si necesitas nadar hasta la entrada. Querrás aterrizar cerca de la entrada de una cueva, que es en realidad el embarcadero. En lugar de ir por la cueva, ve por la derecha donde hay un guardián semienterrado. Con el témpano podrás levantar la puerta que lleva a los calabozos.

Dentro de los calabozos, te asaltarán algunos monstruos libres de sus celdas tanto a la derecha como a la izquierda. Si te ves con fuerza suficiente, puedes liberar tú mismo a los demás para luchar con ellos y reclamar sus tesoros. El premio gordo está al final del pasillo, a la derecha, en una celda que se cierra al entrar. Te las verás con un hinox esquelético, un monstruo muy parecido a un hinox normal solo que puntualmente te lanzará sus costillas y es inmune a cualquier daño que no se haga contra su ojo. Así que usa flechas para que se le caiga, y golpéalo con tu mejor arma en el suelo. También puedes cogerlo y alejarlo del monstruo para que le cueste recomponerse.

Una vez muera, abre el cofre que deja al caer para obtener el escudo hyliano, que tiene los mejores parámetros defensivos del juego (800 de durabilidad, 90 de parada). Si se te rompe, puedes comprárselo de nuevo a Granthe en la Aldea Arkadia, una vez hayas terminado la misión secundaria "Expansión inmobiliaria" en la Aldea Hatelia (ver detalles más abajo).

Cómo reparar o recuperar las armas y escudos

Zelda Botw Secretos Granthe

¿Se te ha roto el escudo hyliano? ¿Las armas de los elegidos para controlar a las bestias divinas, tal vez? Existe un mercader llamado Granthe en cuya tienda se venden artículos únicos como los que citamos arriba.

Se encuentra en la Aldea Arkadia, pero para desbloquearlo primero necesitas completar la misión secundaria "Expansión inmobiliaria" en la Aldea Hatelia. Para hacer esto, tienes que ir a la casa que está alejada de la aldea por un puente de madera. Verás que hay varios hombres trabajando en demolerla. Habla con el que se llama Karid y te venderá la casa a cambio de 3000 rupias y 30 montones de leña.

Vende partes de monstruos y gemas para obtener las rupias. Para la leña debes usar bombas o un hacha de leñador para demoler los troncos de árboles. En la tribu orni tienen apilados muchos troncos juntos, así que es un buen sitio para obtener la leña que necesitas más rápidamente. Cuando compres la casa, completarás la misión “Hogar, dulce hogar” y podrás trabajar en “Expansión inmobiliaria”.

Zelda Botw Secretos Granthe 2 Imagen: Mapgenie.io

En esta misión, busca a Karid en Akkala, en medio del lago de Akkala, y dale 10 montones de leña. Luego, ve a hablar con Kadunia en la mina meridional en la región de Eldin. Luego habla con Karid de nuevo, quien te pedirá 20 montones de leña. Luego, debes hablar con Kaenne en el bazar Sekken, cerca de la Ciudadela Gerudo, de día y sin llevar el atuendo de gerudo. A continuación, regresa con Karid y dale 30 montones de leña. Tendrás que buscar un mercader.

Se trata de Kadali, en el poblado orni. Regresa con Karid y dale 50 montones de leña. Te toca buscar a Kaporen en la ciudad de los zora y volver con Karid. Por último, ve a Hatelia para invitar a Karud y Karad a la boda. Por fin podrás hablar con Karid para obtener tres diamantes y acabar la misión. Son muchos pasos, pero vale la pena. Cuando termines la misión, podrás hablar con Granthe.

Todos los Conjuntos de Armadura

Las piezas de armadura en Breath of the Wild tienen dos utilidades. La primera es marcar la resistencia al daño de Link. La segunda es proporcionarle habilidades permanentes. Se pueden mejorar armaduras en las fuentes de la Gran Hada. Si mejoras un conjunto de armadura completo (cabeza, pecho y pantalones) hasta el nivel 2, obtendrás una habilidad adicional casi en todos los casos.

Conjunto

Efectos

Conjunto de bárbaro

  • Habilidad: ataque+
  • Habilidad de conjunto: ataque cargado+
  • Localización: Santuario de Kahoi (cabeza), Santuario de Meirah (pecho), Santuario de Zakkih (pantalones)

Conjunto de escalada

  • Habilidad: escalar
  • Habilidad de conjunto: resistencia escalada+
  • Localización: Santuario de Hiddar (cabeza), Santuario de Keltsar (pecho), Santuario de Tannaoh (pantalones)

Conjunto de Link oscuro

  • Habilidad: N/A
  • Habilidad de conjunto: velocidad nocturna+
  • Localización: tienda de monstruos de Kilton

Conjunto del desierto

  • Habilidad: resistencia al calor
  • Habilidad de conjunto: resistencia a la electricidad
  • Localización: tienda de Kaenne, tienda del Club Secreto Gerudo

Conjunto ignífugo

  • Habilidad: protección ante el fuego
  • Habilidad de conjunto: antillamas
  • Localización: tienda de Ciudad Goron

Conjunto de gerudo

  • Habilidad: resistencia al calor
  • Habilidad de conjunto: N/A
  • Localización: misión principal “Misión de infiltración”

Conjunto ancestral

  • Habilidad: resistencia ancestral
  • Habilidad de conjunto: ataque ancestral+
  • Localización: tienda del laboratorio de Akkala

Conjunto de lo salvaje

  • Habilidad: N/A
  • Habilidad de conjunto: rayo Espada Maestra+
  • Localización: misión secundaria “Un regalo de los monjes” (completa todos los santuarios)

Conjunto hyliano (1)

  • Habilidad: N/A
  • Habilidad de conjunto: N/A
  • Localización: tienda de Aldea Hatelia

Conjunto luminoso

  • Habilidad: cebo para esqueléticos
  • Habilidad de conjunto: incógnito, armas esqueléticas+
  • Localización: tienda de Club Secreto Gerudo

Conjunto aislante

  • Habilidad: resistencia a electricidad
  • Habilidad de conjunto: antirrayos
  • Localización: misión secundaria “¡Rayos!”

Conjunto orni

  • Habilidad: resistencia al frío
  • Habilidad de conjunto: anticongelación
  • Localización: tienda del poblado orni

Conjunto hyliano (2)

  • Habilidad: N/A
  • Habilidad de conjunto: N/A
  • Localización: tienda de Aldea Hatelia

Conjunto de sigilo

  • Habilidad: sigilo+
  • Habilidad de conjunto: velocidad nocturna+
  • Localización: tienda de Aldea Kakariko

Conjunto zora

  • Habilidad: nadar+, torbellino (cabeza), ascender por cascadas (pecho)
  • Habilidad de conjunto: resistencia nado+
  • Localización: Lago Toto (cabeza), misión principal “Bestia divina Vah Ruta” (pecho), misión secundaria “En busca del centaleón” (pantalones)

Con el uso de amiibos puedes desbloquear también los atuendos de Link en pasados juegos de Zelda, incluyendo el conjunto de deidad, conjunto de los cielos, conjunto del crepúsculo, conjunto del viento, y conjunto del preludio. ¿Que si Link tiene su propio atuendo clásico en Breath of the Wild? Sí, es el conjunto de lo salvaje, y como indicamos más arriba, se consigue completando todos los santuarios del juego.

También hay algunas piezas de armadura que se consiguen de forma individual, es decir, que no forman parte de ningún conjunto en particular.

  • Camiseta vieja y pantalón viejo: abriendo los cofres del Santuario de la vida
  • Túnica del elegido: hablando con Impa tras completar tu primer recuerdo
  • Casco del trueno: misión secundaria “El orgullo de la tribu”
  • Casaca forrada: tienda de la Aldea Hatelia, visitando la casa del anciano tras completar el tutorial
  • Máscara de Sheik: con amiibo
  • Máscaras de bokoblin, moblin, lizalfos y centaleón: en la tienda de monstruos de Kilton
  • Botas del desierto: misión secundaria “La octava heroína”
  • Botas de nieve: misión secundaria “La espada olvidada”
  • Pendientes de topacio, de ópalo, de ámbar y diademas de rubí, de zafiro y de diamante: tienda de Ciudadela Gerudo.

a primera vez que encuentres a Kilton, será en el Lago Calavera, al norte de Akkala. Después de hablar con él aparecerá aleatoriamente en las afueras de las mayores poblaciones entre las 20:00 y las 4:00.

Zelda Botw Secretos Kilton

Este fanático de los monstruos es especial pues vende objetos extraños. Sólo te compra materiales de monstruo, pero a cambio te paga con unas monedas llamadas simplemente "mon" que puedes gastar en su tienda. Entre las cosas que vende se encuentran las piezas del conjunto de armadura oscura de Link (máscara, túnica y pantalón, por 1999, 999 y 999 rupias respectivamente respectivamente).

Además de eso, puedes comprar un conjunto de armadura para tu caballo (brida monstruosa y silla monstruosa, por valor de 399 y 299 rupias respectivamente) y máscaras de monstruos que te permiten pasar inadvertido entre monstruos de ese tipo, a saber bokoblin (99), moblin (199), lizalfos (299) y centaleón (999).

Fuentes de la Gran Hada

Las fuentes de la Gran Hada son localizaciones especiales donde puedes mejorar tus piezas de armadura a cambio de materiales de monstruos. Esto aumenta su defensa base, y la mayoría desbloquea una habilidad de conjunto cuando la subes a nv2. Eso sí, las fuentes hay que desbloquearlas pagando rupias. El precio que hay que pagar por desbloquear una fuente está relacionado con el orden en que la encuentres, no con la fuente en sí. Es decir, que sea cual sea la primera fuente que encuentres costará 100 rupias, y la última costará 10.000, sin importar cuál sea.

  • Primera fuente: 100 rupias
  • Segunda fuente: 500 rupias
  • Tercera fuente: 1.000 rupias
  • Cuarta fuente: 10.000 rupias

El número de fuentes que tengas desbloqueadas también influye en cuántas mejoras pueden aplicarse sobre una misma pieza de armadura. Si tienes tres fuentes, podrás mejorar cada pieza tres veces.

Zelda Botw Secretos Fuentes Hadas

Por último, ten en cuenta que los materiales que debes entregar para pagar la mejora de cada pieza varía según la propia armadura y el número de mejoras que lleves. En las últimas mejoras de las armaduras más raras, te pedirán fragmentos de dragones, por ejemplo.

Fuente de la Gran Hada de Seddha

Se encuentra cerca de la Aldea Kakariko, subiendo la cuesta en dirección noreste.

Fuente de la Gran Hada de Satten

En el extremo suroeste de todo el mapa de Hyrule, algo lejos de la Ciudadela Gerudo. Se encuentra bajo el gran fósil de Gerudo.

Fuente de la Gran Hada de Laniah

Se encuentra en la falda de la Colina de Droalna, al sur de la torre de Tabanta.

Fuente de la Gran Hada de Muarenn

Encuéntrala siguiendo la línea de costa del Lago de Akkala, al sur de la Aldea Arkadia.

Los tres dragones: Elden, Nayen y Faren

En Breath of the Wild existen tres dragones: Elden, Nayen y Faren, que mantienen los colores rojo, azul y verde y sus afinidades, respectivamente; son entidades relacionadas con las tres diosas que crearon la Trifuerza.

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Cada dragón tiene asignada una prueba heroica. Una vez la completas, puedes encontrar al dragón pertinente y dispararle una flecha. Dependiendo de la parte de su cuerpo donde impacte, obtendrás un fragmento que se puede vender en tiendas o a Kilton, y que además añade un bonus de durabilidad enorme a los elixires que fabriques.

Elden

  • Prueba heroica: "La fuente del poder"
  • Ubicación: al norte de la cordillera de Eldin, cañón de Tanagar

Nayen

  • Prueba heroica: "El tesoro de la fuente"
  • Ubicación: región de Lanayru, múltiples localizaciones

Faren

  • Prueba heroica: "Fauces frente a frente"
  • Ubicación: Lago Hylia, cordillera de Gerudo, torre de Farone

Partes del dragón

Si golpeas la cabeza del dragón, obtendrás un fragmento de cuerno, que ofrece la máxima bonificación de durabilidad a los elixires. Por debajo se encuentra el fragmento de colmillo , golpeando la boca; la garra , golpeando la pata; y la escama en cualquier parte del cuerpo. El orden en que te lo presentamos es el orden de bonificación de mejor a peor.

Montura especial: El señor de la montaña

Tal vez ya sepas que puedes montar a algunos animales como ciervos y osos además de los caballos en Breath of the Wild. Sin embargo, hay algunos más que no son para nada comunes.

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Entre ellos está el Señor de la Montaña, que no se puede registrar en una posta, pero es una montura con las estadísticas al máximo. Para encontrarlo, debes ir al Monte Satoly (al sur de la torre de las colinas). Lo reconocerás por el brillo azul. No pasa todos los días, así que si no está el brillo azul, no te molestes en acudir.

Para poderlo montar, necesitas ir agachado, tener una bonificación de sigilo de nivel dos mediante elixires o armaduras y al menos dos círculos completos de vigor. Esprinta hacia él cuando estés muy cerca y móntalo. Cuando ocurra, cálmalo con L repetidas veces.

Amiibos compatibles con Zelda: Breath of the Wild

Varias figuras amiibo tienen compatibilidad con The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Para usarlas, tienes que activar manualmente la compatibilidad con amiibo desde el menú principal en la pantalla del título, y se desbloqueará el módulo pertinente de la piedra sheikah.

Zelda Botw Secretos Amiibos

Al usar dicho módulo, puedes colocar las figuras amiibo de la lista en el lector NFC y recibir recompensas que incluyen consumibles y también cofres del tesoro con recompensas exclusivas.

Entre esas recompensas puedes encontrar los conjuntos de Link de juegos clásicos, incluyendo The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: the Wind Waker, The Legend of Zelda: Twilight Princess y el The Legend of Zelda original.

Hay otros amiibos compatibles y se pueden consultar en la página oficial, pero si quieres los atuendos clásicos de Link necesitaremos los siguientes.

Amiibo

recompensa

Link - The Legend of Zelda (30 aniv.)

Conjunto del Zelda original

Link - Ocarina of Time (30 aniv.)

Conjunto de Ocarina of Time

Link - Smash Bros y Link - the Wind Waker (30 aniv.)

Conjunto de Wind Waker

Link - Smash Bros

Conjunto de Twilight Princess

Unas notas adicionales: estos atuendos se componen de tres piezas (gorro, armadura y pantalones) que pueden no salir a la primera. Hay una oportunidad de usar cada amiibo una vez al día, de modo que no desesperéis si alguna pieza se hace un poco de rogar.

¿Qué pasa con Epona, la fiel yegua de Link? Puede aparecer ahí también entre las recompensas con el amiibo de Link de Smash Bros, pero es una recompensa un poco más rara. Que no os olvide registrarla en una posta cuando la obtengáis.

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