Primer mundo. El pájaro y los molinos
Guía de Guía de RiME: Segunda torre
Autor: 3DJuegos
La segunda torre se encuentra a tu derecha, mirando la esfinge de frente. La llave está dentro de la propia torre en este caso, que es también más baja.
Para empezar a subir, debes coger un fruto del árbol cercano y arrojarlo al otro lado de las zarzas, para que un jabalí cercano las rompa y puedas pasar. Se irá a tu lado hasta que lo hagas, así que no debes preocuparte de que ignore el fruto.
Dentro de la propia torre encontrarás un puzzle de orbes arrojadizos. No funcionan con la voz, sino al ser depositados en los pedestales. Recoge un orbe de la estatua en forma de pez y colócalo en el centro de la sala para que se eleve la plataforma. Luego, recoge el orbe y arrójalo rápidamente a la plataforma de delante, antes de que la del centro se baje. Si lo has hecho bien, escala hasta allí y coloca el orbe que has lanzado en el otro pedestal.
Así, podrás llegar hasta el segundo y último puzzle de la torre, pero no por ello el más fácil…
La idea aquí es que hay dos orbes y cuatro pedestales. Al colocar un orbe en un pedestal, ocurre algo. El pedestal central (1) abre la puerta (2) que debes pasar. Pero no puedes hacerlo porque la plataforma frontal está subida (3). Para bajarla, hace falta activar el pedestal de la izquierda, arriba (4). Y para llegar hasta allí, debemos usar los pedestales izquierdo (5) y derecho (6), que bajan la plataforma del pedestal (4) y la plataforma de atrás (7) respectivamente.
El modus operandi consiste en coger el primer orbe del pedestal central (1) y llevarlo al pedestal derecho (6). Sube a la plataforma de atrás (7) y coge el segundo orbe de la estatua con forma de pez, y déjalo delante del pedestal (4). Luego, vuelve abajo y cambia el orbe del pedestal derecho (6) al izquierdo (5). Regresa donde el segundo orbe y colócalo en su pedestal (4). Por último, vuelve a bajar y coloca el orbe de abajo en el pedestal central (1). De esta forma tendrás bajada la plataforma frontal (3) y la puerta (2), completando el puzzle.
Luego, usa el mirador para formar la figura de la llave en la cerradura y obtener la segunda llave para la esfinge, y desbloquear un atajo hasta la misma.
Para empezar a subir, debes coger un fruto del árbol cercano y arrojarlo al otro lado de las zarzas, para que un jabalí cercano las rompa y puedas pasar. Se irá a tu lado hasta que lo hagas, así que no debes preocuparte de que ignore el fruto.

Dentro de la propia torre encontrarás un puzzle de orbes arrojadizos. No funcionan con la voz, sino al ser depositados en los pedestales. Recoge un orbe de la estatua en forma de pez y colócalo en el centro de la sala para que se eleve la plataforma. Luego, recoge el orbe y arrójalo rápidamente a la plataforma de delante, antes de que la del centro se baje. Si lo has hecho bien, escala hasta allí y coloca el orbe que has lanzado en el otro pedestal.
Así, podrás llegar hasta el segundo y último puzzle de la torre, pero no por ello el más fácil…

La idea aquí es que hay dos orbes y cuatro pedestales. Al colocar un orbe en un pedestal, ocurre algo. El pedestal central (1) abre la puerta (2) que debes pasar. Pero no puedes hacerlo porque la plataforma frontal está subida (3). Para bajarla, hace falta activar el pedestal de la izquierda, arriba (4). Y para llegar hasta allí, debemos usar los pedestales izquierdo (5) y derecho (6), que bajan la plataforma del pedestal (4) y la plataforma de atrás (7) respectivamente.

El modus operandi consiste en coger el primer orbe del pedestal central (1) y llevarlo al pedestal derecho (6). Sube a la plataforma de atrás (7) y coge el segundo orbe de la estatua con forma de pez, y déjalo delante del pedestal (4). Luego, vuelve abajo y cambia el orbe del pedestal derecho (6) al izquierdo (5). Regresa donde el segundo orbe y colócalo en su pedestal (4). Por último, vuelve a bajar y coloca el orbe de abajo en el pedestal central (1). De esta forma tendrás bajada la plataforma frontal (3) y la puerta (2), completando el puzzle.
Luego, usa el mirador para formar la figura de la llave en la cerradura y obtener la segunda llave para la esfinge, y desbloquear un atajo hasta la misma.