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Guía ARMS

3 de julio de 2017

Introducción

Guía de ARMS: Daño por agarre

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Tras un agarre que se ejecuta lanzando los dos puños a la vez, todos los personajes hacen una cantidad predeterminada de daño sin importar qué puños lleven equipados. La mayoría hacen 150 de daño, pero no todos. Te dejamos un apunte del daño que ejercen ciertos personajes por encima del estándar.

  • Mechanica: 160
  • Twintelle: 160
  • Kid Cobra: 170
  • Master Mummy: 200

El daño extra se compensa con otras carencias de cada personaje, pero si te gusta la técnica de agarre es posible que te interese jugar más con alguno de estos luchadores.
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