En 1967, se construyeron casas futuristas basadas en Lego en Canadá. Medio siglo después, gracias a Unreal Engine, sabemos en qué debería haberse convertido

En 1967 Se Construyeron Casas Futuristas Basadas En Lego En Canada Medio Siglo Despues Gracias A Unreal Engine Sabemos En Que Deberia Haberse Convertido
  • La idea original fue sumamente revolucionara para su época

  • Al final, el sueño y la realidad no encajaron juntos hasta que llegó Epic Games

Rubén Márquez

Editor - Trivia

El joven arquitecto que lo diseñó lo llamó Habitat 67 y, desde su presentación en la Expo de Montreal, el proyecto se convirtió en un emblema de la vivienda moderna. Moshe Safdie quería sumar una tercera vía a los grandes edificios de pisos del centro y las urbanizaciones con casitas de las afueras, quería crear una alternativa que pudiese lidiar con la densidad urbana sin abandonar la privacidad y el jardín privado.

Tras recorrer todas las tiendas de Lego de Montreal, en Canadá, diseñó con sus piezas un sistema modular de vivienda en la que los pisos se apilarían uno sobre otro para dar forma a un edificio propio de la ciencia ficción. Uno en el que cada familia pudiese tener su propio jardín pese a vivir en el centro de la ciudad. Tras iniciarse su construcción, empezaron los problemas

Unreal Engine nos devolvió la visión original perdida

De las 1.200 viviendas que Safdie debía construir con un presupuesto de 45 millones de dólares canadienses, el proyecto se quedó en apenas 158 unidades. El problema era que el coste final de esa centena y media de viviendas subió hasta los 22 millones. Ni el sistema de ensamblaje que había ideado era tan simple como pronosticaba, ni la creación de casas modulares que una grúa terminaría colocando en su sitio estaba lejos de ser tan fácil como habría deseado. 

Por si todo eso fuera poco, la meteorología de Canadá y el paso del tiempo terminaron de fastidiar el proyecto. A las continuas filtraciones y los problemas de humedad se sumaron los daños estructurales que provocaba el frío invierno canadiense, así que conseguir mantener el edificio se convirtió en un dolor de cabeza para la ciudad, que cada pocos años debe acudir a renovar los distintos módulos para que el problema no vaya a más. 

Mientras el mundo de la arquitectura sigue valorando muy positivamente el proyecto de Safdie, y Montreal se alegra de no haber invertido ni un dólar más en ese proyecto, a sus 87 años el arquitecto ha podido ver finalmente su sueño cumplido gracias a Epic Games y su Unreal Engine. Gracias a la colaboración con el motor de Epic, Safdie ha podido recorrer la versión completa de su Habitat 67 con las 1.200 viviendas proyectadas en su inicio. 

De la mano de sistemas de fotogrametría, drones equipados con sensores LiDAR y los planos originales del proyecto, Epic construyó el Habitat 67 con el que Safdie soñó hace 59 años. Sorprendentemente, incluso después de todo este tiempo, los sistemas de vivienda modular que se alejan de los pisos y casas a los que estamos acostumbrados siguen siendo, al menos por ahora, un futuro inabarcable propio de la ciencia ficción

En 3DJuegos | El nuevo Lego Batman tiene un detalle de lo más amable en sus créditos: un homenaje al estudio que hizo popular al Caballero Oscuro en videojuegos

En 3DJuegos | El set de LEGO más gigantesco de todo El Señor de los Anillos ya es oficial. Viene con 8.278 piezas y cuesta una pasta

Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com

VER 0 Comentario
VÍDEO ESPECIAL

4.144 visualizaciones

20 MISIONES SECUNDARIAS INOLVIDABLES que son BUENÍSIMAS

Las grandes campañas no lo son todo, a veces queremos desconectar y disfrutar de ese contenido que no es necesario para terminar la historia de un videojuego. Acompañando estas historias solemos tener misiones secundarias, y hay algunas que son realmente buenas e inolvidables....