La diferencia de colores en el vestido viral de 2015 no era casualidad
El juego de Bungie para Steam, PS5 y Xbox ha corrido la misma suerte
Durante febrero de 2015, hace ahora poco más de 11 años, internet se obsesionó con una misma fotografía provocando visualizaciones de más de 37 millones de personas durante apenas 24 horas. La imagen, un vestido frente al que la gente no parecía ponerse de acuerdo con el color, parece difícil de relacionar con el lanzamiento de Marathon de Bungie para Steam, PS5 y Xbox, pero en realidad tiene muchísimo que ver.
Gracias a él, y a quienes veían el vestido de color azul y negro, o los que lo veían blanco y dorado, es más fácil entender cómo Marathon ha ido saltando de controversia en controversia manteniendo un denominador común: o lo amas, o lo odias. Comprender cómo se ha dado lugar a ese fenómeno de posiciones tan enfrentadas pasa por entender la inferencia bayesiana.
El vestido blanco y azul que dividió al planeta
Cuando una escocesa subió a Tumblr la foto del famoso vestido de encaje, poco podía imaginar en ese momento que la imagen estaba a punto de dar la vuelta al mundo con un fenómeno sin precedentes en la era de internet. La diferencia entre lo que unos y otros veían despertó un acalorado debate en el que buena parte del mundo se asombraba al descubrir qué colores percibía el resto. Sin embargo, lo más llamativo del caso es que pese a la enorme diferencia entre un sector y otro, ninguno mentía.
Que distintas personas vieran colores radicalmente distintos parecía un truco. Una de esas ilusiones ópticas, que tanta fama alcanzaron durante finales de los 90, frente a las que debías ponerte bizco para visualizar lo que a simple vista no parecía estar ahí. Pero aunque el truco sí estaba en cierto sentido en tu cabeza, en realidad no era ese, sino la ambigüedad de la luz.
La clave estaba en que si el cerebro asumía que el vestido estaba bajo luz natural azulada, descartaba el azul y veía el vestido como blanco y dorado. Si por el contrario imaginaba una luz artificial amarillenta, hacía lo propio en el sentido contrario y lo veía azul y negro. Al fenómeno se le conoce como constancia del color, y está lejos de quedarse ahí.
Si eres de los que descartan el azul, en realidad es porque estás expuesto a más luz natural, mientras que si tu cerebro hace el camino contrario, significa que tienes una mayor exposición a luz artificial. Que las personas mayores tuviesen una mayor predisposición a verlo blanco y dorado era una mera cuestión de estadística.
A más horas de exposición a luz exterior durante el grueso de tu vida, el cerebro tiende a rellenar ese hueco de esa forma cuando lo necesita. Y es precisamente en esa diferencia, en la de tus neuronas agarrándose a la experiencia previa, cuando el Marathon de Bungie entra en escena.
Marathon no admite medias tintas
Cuando PlayStation y Bungie presentaron Marathon, la respuesta del público fue muy similar a la del vestido. Había quienes veían su dirección artística como algo impresionante y único, plagado de siluetas limpias y colores saturados. Por contra, el resto lo comparaba como un juego de móvil de gráficos humildes y presupuesto a la par, falto de detalles y sin un esfuerzo detrás. Una vez más, la percepción de ambos era correcta a sus ojos.
Entendemos por inferencia bayesiana el fenómeno mediante el que, conforme llega nueva información a una probabilidad estadística, la cifra se mueve al alza o a la baja para adaptarse a ella. Si aplicamos esa premisa al cerebro, lo que sostienen los expertos es que nuestra percepción del mundo actúa de la misma forma. Para procesar las señales que recibimos, como la del color del vestido, nuestra mente se basa no sólo en lo que nos dicen nuestros sentidos, sino también en lo que el cerebro espera ver.
El blanco y dorado de las mentes mayores y más expuestas a la luz solar se traduce aquí en experiencia visual. Quienes se criaron entre imágenes e iconografía de Moebius -la que inspiró sagas como Alien o Star Wars-, así como el arte limpio de la Escuela Suiza y todo lo derivado de aquella corriente, ven en Marathon un homenaje a aquellas imágenes, a la era del Macintosh y el juego original de la saga. Su cerebro lo reconoce y, por una cuestión de experiencia, lo entiende como algo coherente y sofisticado.
Quienes lo ven azul y negro, en cambio, son quienes se han criado frente a una normalidad que poco o nada tiene que ver con los gráficos de los 90. Su cerebro espera fotorrealismo, colores marrones y líneas naturales y caóticas, no rectas. Dicho de otro modo, ante la falta de referencias, la respuesta es de rechazo sistemático.
A partir de ahí, si la inferencia bayesiana termina provocando que su cerebro se actualice dependerá del éxito de Marathon y quienes sigan ese estilo el día de mañana. El vestido seguirá siendo el mismo, y lo único que cambiará será cómo la historia y la experiencia nos hace percibirlo de un modo u otro.
En 3DJuegos | No veo a Marathon tan lejos del éxito, pero le habría venido bien hacer los personajes que todos pedíamos
En 3DJuegos | La verdadera decepción que deja Marathon es que haya tanta gente que no sepa cómo quejarse
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