Historia principal
Guía de BioShock Infinite: Capítulo 16 - Plaza de Fervor
Autor: Daniel González
Vamos con la Plaza de Fervor, en este lugar no habrá problemas de momento a no ser que tú los busques. Si no robas o vas por donde no debes no pasará nada. El Voxáfono nº38 "El color invisible", lo puedes encontrar si vas pegado a la parte de la derecha todo el rato hasta el fondo, cuando veas una maquina gira de nuevo a la derecha y lo verás.
Ahora si vuelves sobre tus pasos alcanzarás un pequeño hueco en un extremo del escenario, como si fuese un callejón, donde hay una puerta de cerradura. Ábrela para entrar en la tienda de relojes, y en el fondo si examinas el lugar se activará el objetivo secundario "El código de la Plaza de Fervor". Más adelante se indicará como completarlo.
Por el momento sal de la tienda y vuelve a la plaza. Si te fijas este lugar tiene múltiples ganchos para acceder a unos pequeños tejados. Sitúate en la entrada de la plaza, ahora ve un poco a la izquierda y sube al gancho de el tejado que tiene un gran cartel. Bajo este cartel encontrarás al lado de un fusil de francotirador la Pieza de Equipo nº14.
Ahora ve a buscar a Chen-Lin en su armería, cuya entrada está justo debajo de ese tejado. Al pasar la puerta verás inmediatamente encima de la mesa el Voxáfono nº39 "Necesitamos un pastor". Luego entra por la puerta de la armería.
En la armería tendrás que subir hasta el piso de arriba, al llegar allí no habrá nadie, que raro... Baja de nuevo y verás llorar a la mujer de Chen-Lin, que te explica que su marido fue secuestrado y llevado al Club Good Time. Ya sabes lo que toca, ¡a por él!
Al salir de la armería, cuidado, ataque sorpresa de un Handyman. Esta vez no hay nada que te salve, tendrás que enfrentarte cara a cara contra él. Estos enemigos son casi por excelencia los más difíciles del juego, muy rápidos y muy fuertes. Su punto débil salta a la vista, el corazón que llevan en el pecho. Puedes usar armas muy potentes contra ese punto concreto si estás cerca. Pero aléjate continuamente para que no te golpee, y aprovecha los momentos en los que se para toser o engancharse la mano en su sitio.
También ten en cuenta que no todos los vigorizadores funcionan contra este enemigo, de los más efectivos es nuestro querido Jinete Eléctrico. Cuando lo hayas derrotado acércate a recoger una Pieza de Equipo nº15 bien merecida.
Después de este lío, repón munición y compra alguna mejora en las tiendas. Parece que nuestra relación con Elisabeth se estrecha cada vez más. Pero no te despistes ahora, en el Club tampoco nos pondrán las cosas fáciles así que ve armado hasta los dientes y cuando estés listo pon los pies en el gran edifcio del fondo de la plaza para comenzar el nuevo capítulo; Club Good Time.


Ahora si vuelves sobre tus pasos alcanzarás un pequeño hueco en un extremo del escenario, como si fuese un callejón, donde hay una puerta de cerradura. Ábrela para entrar en la tienda de relojes, y en el fondo si examinas el lugar se activará el objetivo secundario "El código de la Plaza de Fervor". Más adelante se indicará como completarlo.

Por el momento sal de la tienda y vuelve a la plaza. Si te fijas este lugar tiene múltiples ganchos para acceder a unos pequeños tejados. Sitúate en la entrada de la plaza, ahora ve un poco a la izquierda y sube al gancho de el tejado que tiene un gran cartel. Bajo este cartel encontrarás al lado de un fusil de francotirador la Pieza de Equipo nº14.

Ahora ve a buscar a Chen-Lin en su armería, cuya entrada está justo debajo de ese tejado. Al pasar la puerta verás inmediatamente encima de la mesa el Voxáfono nº39 "Necesitamos un pastor". Luego entra por la puerta de la armería.

En la armería tendrás que subir hasta el piso de arriba, al llegar allí no habrá nadie, que raro... Baja de nuevo y verás llorar a la mujer de Chen-Lin, que te explica que su marido fue secuestrado y llevado al Club Good Time. Ya sabes lo que toca, ¡a por él!

Al salir de la armería, cuidado, ataque sorpresa de un Handyman. Esta vez no hay nada que te salve, tendrás que enfrentarte cara a cara contra él. Estos enemigos son casi por excelencia los más difíciles del juego, muy rápidos y muy fuertes. Su punto débil salta a la vista, el corazón que llevan en el pecho. Puedes usar armas muy potentes contra ese punto concreto si estás cerca. Pero aléjate continuamente para que no te golpee, y aprovecha los momentos en los que se para toser o engancharse la mano en su sitio.
También ten en cuenta que no todos los vigorizadores funcionan contra este enemigo, de los más efectivos es nuestro querido Jinete Eléctrico. Cuando lo hayas derrotado acércate a recoger una Pieza de Equipo nº15 bien merecida.

Después de este lío, repón munición y compra alguna mejora en las tiendas. Parece que nuestra relación con Elisabeth se estrecha cada vez más. Pero no te despistes ahora, en el Club tampoco nos pondrán las cosas fáciles así que ve armado hasta los dientes y cuando estés listo pon los pies en el gran edifcio del fondo de la plaza para comenzar el nuevo capítulo; Club Good Time.
