
Irrational Games se siente “presionada” ante la recepción de BioShock Infinite
El éxito del original será difícil de superar, pero el equipo confía en que lo lograrán.
El éxito del original será difícil de superar, pero el equipo confía en que lo lograrán.
"En términos del tipo de cuerpo, creo que la gente en internet ha pasado más tiempo pensando en el pecho de Elizabeth que yo".
Lo considera como el mejor año desde el 2007.
Nuevo, espectacular y breve material sobre el próximo videojuego de Irrational Games.
Se mostrará un nuevo tráiler del juego este sábado.
"Siempre es tentador hacer hablar a la gente, ¿sabes?".
El estudio ubicado en Camberra volverá a colaborar tras su trabajo en Bioshock 2.
"El jugador tiene muy poco control sobre el proceso y no puede interactuar con él".
Sony dio a entender ayer lo contrario al hablar de la compatibilidad del juego con PS Move.
Desde la web de PlayStation se asegura que "ofrecerá una experiencia de juego más inmersiva.2
"Si echas un vistazo a Arkham City, Uncharted o Gears of War, no son juegos que parezcan anticuados".
"En Bioshock el principal personaje era el mundo, el mundo de Rapture, en Infinite seguimos la misma tradición".
"Me encanta el hecho de que nos sentemos a discutir los aspectos del juego, pero al final de cuentas todo acaba siendo mi decisión".
"La razón de que todo esto suceda es que este tipo de movimientos pasan una y otra vez".
"Creo que necesitamos mantener nuestro estilo".
Elizabeth mantendrá un tipo de relación similar al de este colectivo con su "carcelero."
Podría llegar a vender cerca de los 5 millones de unidades según sus cálculos.
"Tenía un look muy europeo, era muy art-nouveau".
"No digo con ello que no vaya a pasar, pero ahora no tenemos planes de hacer juegos en esa plataforma".
Destacan sobre todo la estructura narrativa y jugable del título de Rocksteady.
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