Elementos principales
Guía de DOTA 2: Creeps neutrales - Pequeños
Autor: Jon Serrano
Son grupos de creeps instalados en los diferentes campamentos de la jungla. Ofrecen una forma alternativa de conseguir oro y experiencia, pero son más duros que los creeps de línea al poseer ciertas habilidades. Aparecen por primera vez en el segundo 00:30 y el campamento se regenerará cada minuto exacto si registra que no hay creeps neutrales.
Doom puede obtener esas habilidades por medio de su habilidad Devorar.
Existen cuatro tipos de campamentos neutrales: pequeños, medianos, grandes y ancient.
Vamos con los pequeños. Están compuestos por los creeps más débiles y pueden ser idóneos para comenzar en la jungla. Dan menos oro – entre 65 y 102 - y experiencia – entre 123 y 144 - que otros.
El Campamento de Kobols contiene a 3 Kobols, un Tunelador Kobol y un Capataz Kobol. Otorgan entre 69 y 93 monedas de oro y 141 puntos de experiencia.
El Capataz Kobol posee el Aura de Velocidad, que otorga una mejora del 12% al movimiento de los aliados en un radio de 900.
El Capataz Kobol puede ser de utilidad para Chen, Enchantress o Doom gracias a su Aura de Velocidad.
El Campamento de Trolls de la Colina está formado por dos Berserkers Trolls de la Colina y un Sacerdote Troll de la Colina. Otorgan entre 65 y 77 monedas de oro y 123 puntos de experiencia.
El Sacerdote Troll de la Colina posee las habilidades de Curación y Aura de mana. La primera permite curar 15 puntos de vida a cambio de 5 puntos de mana, y la segunda es un aura que mejora en 2 la regeneración de mana por segundo.
El Campamento de Kobols y Trolls de la Colina está compuesto por dos Berserkers Trolls de la Colina y un Capataz Kobol. Otorgan entre 75 y 89 monedas de oro y 123 puntos de experiencia.
El Campamento de Vhouls Asesinos lo forman tres Vhouls Asesinos. Otorgan entre 78 y 102 monedas de oro y 123 puntos de experiencia.
Los Vhouls Asesinos poseen Armas Envenenadas, causando 2 puntos de daño extra durante un periodo de 10 segundos en héroes y 20 en creeps.
El Campamento de Fantasmas tiene dos Espíritus Caídos y un Fantasma. Otorgan entre 70 y 86 monedas de oro y 144 puntos de experiencia.
El Fantasma tiene el Ataque Gélido, que reduce la velocidad de ataque de sus rivales en 20% al ser heridos y causa 14 puntos de daño extra.
El Campamento de Harpías lo componen dos Harpías Exploradoras y una Harpía de la Tormenta. Otorgan entre 81 y 91 monedas de oro y 144 puntos de experiencias.
La Harpía de la Tormenta puede emplear la Cadena de Relámpagos a cambio de 50 puntos de mana para lanzar un rayo que rebota entre los enemigos cercanos. El impacto inicial causa 140 de daño y se reduce en un 25% a cada salto.
La Harpía de la Tormenta puede ser extremadamente útil con Enchantress para acosar a los rivales gracias a la Cadena de Relámpagos debido al reducido cooldown y su bajo coste de mana.

Doom puede obtener esas habilidades por medio de su habilidad Devorar.
Existen cuatro tipos de campamentos neutrales: pequeños, medianos, grandes y ancient.
Vamos con los pequeños. Están compuestos por los creeps más débiles y pueden ser idóneos para comenzar en la jungla. Dan menos oro – entre 65 y 102 - y experiencia – entre 123 y 144 - que otros.
El Campamento de Kobols contiene a 3 Kobols, un Tunelador Kobol y un Capataz Kobol. Otorgan entre 69 y 93 monedas de oro y 141 puntos de experiencia.
El Capataz Kobol posee el Aura de Velocidad, que otorga una mejora del 12% al movimiento de los aliados en un radio de 900.
El Capataz Kobol puede ser de utilidad para Chen, Enchantress o Doom gracias a su Aura de Velocidad.

El Campamento de Trolls de la Colina está formado por dos Berserkers Trolls de la Colina y un Sacerdote Troll de la Colina. Otorgan entre 65 y 77 monedas de oro y 123 puntos de experiencia.
El Sacerdote Troll de la Colina posee las habilidades de Curación y Aura de mana. La primera permite curar 15 puntos de vida a cambio de 5 puntos de mana, y la segunda es un aura que mejora en 2 la regeneración de mana por segundo.

El Campamento de Kobols y Trolls de la Colina está compuesto por dos Berserkers Trolls de la Colina y un Capataz Kobol. Otorgan entre 75 y 89 monedas de oro y 123 puntos de experiencia.

El Campamento de Vhouls Asesinos lo forman tres Vhouls Asesinos. Otorgan entre 78 y 102 monedas de oro y 123 puntos de experiencia.
Los Vhouls Asesinos poseen Armas Envenenadas, causando 2 puntos de daño extra durante un periodo de 10 segundos en héroes y 20 en creeps.

El Campamento de Fantasmas tiene dos Espíritus Caídos y un Fantasma. Otorgan entre 70 y 86 monedas de oro y 144 puntos de experiencia.
El Fantasma tiene el Ataque Gélido, que reduce la velocidad de ataque de sus rivales en 20% al ser heridos y causa 14 puntos de daño extra.

El Campamento de Harpías lo componen dos Harpías Exploradoras y una Harpía de la Tormenta. Otorgan entre 81 y 91 monedas de oro y 144 puntos de experiencias.
La Harpía de la Tormenta puede emplear la Cadena de Relámpagos a cambio de 50 puntos de mana para lanzar un rayo que rebota entre los enemigos cercanos. El impacto inicial causa 140 de daño y se reduce en un 25% a cada salto.
La Harpía de la Tormenta puede ser extremadamente útil con Enchantress para acosar a los rivales gracias a la Cadena de Relámpagos debido al reducido cooldown y su bajo coste de mana.
