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Guía DOTA 2

26 de septiembre de 2013

Elementos principales

Guía de DOTA 2: Control – Línea

Autor:
Bloquear / Bodyblock
Es un sencillo truco que permite retrasar el avance de los creeps de línea, alterando la zona en la que batallaran contra sus homónimos. Esto puede permitirnos tomar una posición ventajosa frente al enemigo – en Mid – o, incluso, facilitar la obtención de oro y experiencia en las situaciones más complicadas – Línea Difícil -.

Para llevar a cabo un bloqueo de creeps debemos situarnos frente a la oleada e interponernos en su camino. Indicaremos a nuestro personaje que avance al mismo tiempo que cancelamos la animación de movimiento. Eso hará a nuestro héroe andar irregularmente, pero interrumpirá la marcha de nuestras tropas.

Last Hit / Deny
Son dos conceptos idénticos en esencia pero que deben aplicarse de manera distinta. El primero, traducido como último golpe, nos exige ser pacientes y evitar atacar constantemente a los creeps para debilitarlos y, finalmente, matarlos. Busca que tan sólo debemos el golpe definitivo. De esta manera no matamos inmediatamente a los creeps enemigos y hacemos que los nuestros avancen en la línea, alterando la zona de conflicto.

Los “last hits” son una prioridad para los portadores/carries.

Por el contrario, deny o denegar, pretende que hagamos exactamente lo mismo pero con nuestras fuerzas. Cuando un creep aliado está por debajo del 50% de su vida máxima podemos empezar a atacarle para matarlo nosotros mismos y así evitar que un héroe rival obtenga oro. No podemos evitar que el enemigo obtenga experiencia, pero será en una cantidad menor.

Denegar es una prioridad de los apoyos/supports.

En ambos casos, y al igual que con la técnica de bloqueo, se puede cancelar la animación de ataque repetidas veces para acertar el momento exacto.

Pull
Una técnica de control extremadamente útil y que permite a los apoyos/supports obtener oro y experiencia.

Para llevar a cabo un pull el héroe encargado de hacerlo deberá atacar un campamento neutral, haciendo así que le persigan. Es entonces cuando se les debe atraer a nuestra línea para que la oleada de creeps aliados decida perseguirlos.

De esa forma podremos matar a los creeps neutrales y denegar los nuestros permitiendo al portador/carry acabar con la oleada enemiga él solo ayudándose de la torre.

Imagen de DOTA 2

Depende del campamento en el que queramos hacerlo tendremos que llevarlo a cabo antes o después. Si se trata, por ejemplo, de los Campamentos cercanos a las líneas Top y Bot que pueden ser fácilmente controlados, debemos atacar una vez la oleada de creeps aliadas esté a la altura, o incluso supere, de la entrada de la sección del bosque.

Aggro
Debemos recordar que al atacar a un héroe enemigo cerca de sus creeps, estos vendrán a por nosotros para defenderle. Este rasgo puede ser aprovechado de forma inteligente para atraer los creeps hacia el portador/carry o, simplemente, a una posición más ventajosa.
Comentarios
Kosmosupremo1Hace 3 años
Coml se si la informacion de este articulo esta actualizada
Xtony2015x1Hace 5 años
MIS MAS CORDIALES AGRADECIMIENTOS DE TODO CORAZON A TODO EL EL EQUIPO DE 3D JUEGOS.
ME FUE DE GRAN AYUDA TODO SU APORTE ACERCA DEL JUEGO DE DOTA 2 MUCHAS GRASIAS EN VERDAD.
RELADO5545Hace 6 años
La MEJOR guia para gente que empieza a jugar y no entienden los conceptos basicos.
EcheverriaYT18Hace 6 años
Increible, ¡muchas gracias por esta guia!
Viciaopsps7126
Expulsado
Hace 6 años
@Hansteamo123, aprende ;D
Comentar en el foro (5)
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