Elementos principales
Guía de DOTA 2: Control – Jungla
Autor: Jon Serrano
La jungla es una fuente de recursos enorme para un equipo, por lo que saber controlarla correctamente puede ayudar a decantar la balanza.
Stack
Un truco para obtener aún mayor rendimiento en la jungla es tener más creeps neutrales a los que enfrentarse. Para ello debemos tener en cuenta que los campamentos se regeneran al inicio de cada nuevo minuto – .00 – si DOTA 2 registra que no hay unidades en él. De esta manera, si conseguimos sacarles de su zona haciendo que nos persigan, el juego pensará que han muerto y aparecerán nuevos creeps, uniéndose a sus compañeros.
Debemos generar “aggro”, atacar, a los neutrales alrededor del segundo 55 y después alejarnos del campamento.
Una forma de evitar esta clase de tácticas, o incluso de que aparezcan por primera vez en la partida en el segundo 00.30, es colocar un Guardián Observador de tal manera que ofrezca visión en el campamento. A efectos prácticos, DOTA 2 considerará que hay unidades en él y no generará nuevas. A esto se le llama Bloquear Campamentos.
Cómo Bloquear Campamentos
Para evitar la aparición de Creeps Neutrales, DOTA 2 debe registrar que hay unidades en él. Para ello se puede hacer usando un héroe o un creep aliado, o de la forma más común, con Guardianes.
Basta con situar un Guardián Observador o un Guardián Centinela dentro del propio Campamento, aunque existen otros lugares:
Campamentos Pequeños
Campamentos Medianos
Campamentos Grandes
Colocar un Guardián Observador en la siguiente posición permite bloquear el Campamento Mediano de la derecha y el Campamento Grande de arriba a la izquierda.
Campamentos Ancient
Farmear en la Jungla
Algunos héroes pueden empezar en la jungla, obteniendo todo el oro y la experiencia para ellos solos.
Es conveniente empezar por un Campamento Pequeño para conseguir los primeros puntos de experiencia para luego rotar hacia Medio y Grande. Tal vez incluso, según el héroe, nos pueda interesar hacer un stack en el primer minuto. Axe, por ejemplo, se beneficia de ello gracias a poder tener más posibilidad de usar Contraataque Espiral.
Los cazadores/jungler pueden dividirse en las siguientes categorías:
Acompañados: Tienen la capacidad de crear unidades que les permiten soportar los ataques de los creeps neutrales a medida que los matan. Chen, Enigma o Natures Prophet son héroes de este tipo.
Solitarios: Héroes que sólo se tienen a sí mismo para acabar con sus enemigos. Suelen tener capacidades regenerativas como robo de vida para así poder resistir con autoridad. Lifestealer o Bloodseeker entran en este grupo.
Hay que recordar que los cazadores/jungler no deben aislarse permanentemente, ignorando lo que ocurre a su alrededor. Pueden suponer un gran impacto para las líneas aliadas si les apoyan una vez obtienen los mecanismos adecuados.
Stack
Un truco para obtener aún mayor rendimiento en la jungla es tener más creeps neutrales a los que enfrentarse. Para ello debemos tener en cuenta que los campamentos se regeneran al inicio de cada nuevo minuto – .00 – si DOTA 2 registra que no hay unidades en él. De esta manera, si conseguimos sacarles de su zona haciendo que nos persigan, el juego pensará que han muerto y aparecerán nuevos creeps, uniéndose a sus compañeros.
Debemos generar “aggro”, atacar, a los neutrales alrededor del segundo 55 y después alejarnos del campamento.
Una forma de evitar esta clase de tácticas, o incluso de que aparezcan por primera vez en la partida en el segundo 00.30, es colocar un Guardián Observador de tal manera que ofrezca visión en el campamento. A efectos prácticos, DOTA 2 considerará que hay unidades en él y no generará nuevas. A esto se le llama Bloquear Campamentos.
Cómo Bloquear Campamentos
Para evitar la aparición de Creeps Neutrales, DOTA 2 debe registrar que hay unidades en él. Para ello se puede hacer usando un héroe o un creep aliado, o de la forma más común, con Guardianes.
Basta con situar un Guardián Observador o un Guardián Centinela dentro del propio Campamento, aunque existen otros lugares:
Campamentos Pequeños


Campamentos Medianos




Campamentos Grandes




Colocar un Guardián Observador en la siguiente posición permite bloquear el Campamento Mediano de la derecha y el Campamento Grande de arriba a la izquierda.

Campamentos Ancient

Farmear en la Jungla
Algunos héroes pueden empezar en la jungla, obteniendo todo el oro y la experiencia para ellos solos.
Es conveniente empezar por un Campamento Pequeño para conseguir los primeros puntos de experiencia para luego rotar hacia Medio y Grande. Tal vez incluso, según el héroe, nos pueda interesar hacer un stack en el primer minuto. Axe, por ejemplo, se beneficia de ello gracias a poder tener más posibilidad de usar Contraataque Espiral.
Los cazadores/jungler pueden dividirse en las siguientes categorías:
Acompañados: Tienen la capacidad de crear unidades que les permiten soportar los ataques de los creeps neutrales a medida que los matan. Chen, Enigma o Natures Prophet son héroes de este tipo.
Solitarios: Héroes que sólo se tienen a sí mismo para acabar con sus enemigos. Suelen tener capacidades regenerativas como robo de vida para así poder resistir con autoridad. Lifestealer o Bloodseeker entran en este grupo.

Hay que recordar que los cazadores/jungler no deben aislarse permanentemente, ignorando lo que ocurre a su alrededor. Pueden suponer un gran impacto para las líneas aliadas si les apoyan una vez obtienen los mecanismos adecuados.