Google Stadia promete baja latencia incluso en experiencias multijugador

El equipo de 3DJuegos

Los desarrolladores pueden crear resultados predecibles para acelerar la respuesta del juego.


Uno de los problemas más comunes a los que se enfrentan los juegos en nube a día de hoy es el de la latencia, que para muchos jugadores resulta prohibitiva. ¿Podría una plataforma como Google Stadia abarcar un battle royale con decenas, cientos o incluso miles de jugadores en la misma partida con una respuesta aceptable? De acuerdo con sus responsables, sí.

El gigante informático ya tiene servidores capaces de transmitir contenido a jugadores de todo el mundo, pero siendo una plataforma abierta para desarrolladores propone a los autores de nuestros títulos favoritos predecir el resultado de cada pulsación de botones y teclas para predecir el resultado de la acción.

En realidad, esta técnica ya se usa en relaciones de cliente - servidor en juegos como Overwatch para garantizar que la respuesta del juego sea rápida y dependa menos de la distancia entre el jugador y la localización física del servidor. Será necesario esperar a ver cómo lo puede resolver Google Stadia.

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