Apenas 86 cartas nuevas se suman a la serie, y no muchas de ellas tendrán impacto en el metajuego; pero no nos deja con las manos vacías
El próximo 22 de mayo, el JCC Pokémon dará la bienvenida a un nuevo set: Megaevolución - Caos Creciente (Chaos Rising en inglés) y como es lógico, los jugadores más dedicados están pendientes de cuáles son las cartas clave para actualizar sus mazos o balancearlos en función de la viabilidad de los arquetipos que ya funcionan. En este caso específico, te puedo adelantar dos cosas —una, que los naipes importantes de este lanzamiento están clarísimos mires donde mires esta información; y dos, que la escena competitiva no va a cambiar mucho.
Bajo estas líneas, tienes lo que en mi opinión son las cartas que debes añadir a tu mazo con la llegada de Caos Creciente, y/o las que debes tener en consideración a la hora de construir uno nuevo o elegir el que llevas a tu local de hobby. Un par de matices: no están dispuestas en ningún orden en particular, y recuerda siempre contrastar lo que lees acerca del metajuego en internet con los resultados más recientes en sitios web como Limitless TCG. Las 'City League' japonesas no se corresponden al 100% con las cartas que tenemos en Occidente, pero suelen ser buenos indicadores de viabilidad.
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Mega-Greninja ex
No verás al protagonista de Caos Creciente solamente en la portada, pues en términos de daño y efectos, Mega-Greninja ex es comparable con el mismísimo Dragapult ex: cualquiera mínimamente experimentado en el mundillo sabe que esto son palabras mayores. Descartando {W}{W}, este nuevo Pokémon de Fase 2 también puede escalar su daño saliente hasta 260 en forma de seis contadores más 200 al atacar. La diferencia principal frente a su competidor es que los 60 de 'snipe' son una Habilidad que se puede activar en cualquier momento del turno, mucho antes de usar Partidarios y Objetos; si bien nos obliga a estar en el puesto Activo. Ahí es donde entra en juego una sinergia con Tranquilidad de A.Z. que nos permite pegar y volver a la Banca sin gastar Energía en el proceso (y curar).
No creo que este último sea tan bueno como Cass, pero en contexto, puede ser justo lo que necesitamos —sobre todo considerando que Mega-Greninja ex tiene un valor de tres cartas de Premio, y necesitamos preservarlo todo el tiempo posible. Dudo que supere a Dragapult ex en torneos por todo esto (sobre todo, porque no tiene un equivalente a Drakloak) pero puede ser una alternativa más rápida y agresiva con cierto recorrido en el entorno de los 'rogue decks'.
Tarjeta Roja Especial
Una carta de Objeto muy poderosa que probablemente haga acto de presencia en todos los mazos de cualquier arquetipo en el futuro próximo, y con total certeza, la novedad más importante que plantea Caos Creciente. La Tarjeta Roja Especial tiene un efecto de disrupción no demasiado alejado al que plantea el Sello Injusto (Unfair Stamp), una 'staple' del juego —si bien aquel es un As Táctico y esto admite hasta cuatro copias. No necesitas llevar tantas, eso sí.
En el futuro, veremos esta carta complementándose con el Juez (Judge) paliando la pérdida de E-Nigma (Iono) durante la rotación de este año y como recurso para darle la vuelta a partidas perdidas o a mazos que hacen efecto de bola de nieve, particularmente el de Alakazam; que tendrá que confiar en Fezandipiti ex si quiere algunas garantías ante esta carta. Esto aumenta en buena medida la supervivencia de Mega-Lucario ex, si bien el verdadero ganador es un Dragapult ex que tiene un poderoso motor de robo en forma de Drakloak para buscar el ítem tan pronto como lo estime necesario.
Otras cartas interesantes
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- Beedrill ex tiene el potencial de hacer 440 puntos de daño por {G}. Ponerlo en pie es difícil, porque es un Pokémon de Fase 2; pero con Maya y el Bosque Vitalidad, definitivamente es una opción atractiva.
- Si el arquetipo de Mega-Charizard X / Oricorio ex tiene alguna posibilidad de volver, seguramente sea con el nuevo Delphox. Daño muy escalable (aún más que el Typhlosion de Eco) y robo en una misma mecánica suena poderoso.
- La Torre Prisma tiene una sinergia magnífica con Ceruledge ex: descartas dos cartas a tu elección para robar una. Para ti, eso es bueno. Para el resto de arquetipos, tal vez un poco menos.
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