Dos gigantes del rol ya tienen fecha para una fusión. Dungeons & Dragons no tardará en recibir su nueva aventura de Vampire: The Masquerade

Dos gigantes del rol ya tienen fecha para su fusión. Dungeons & Dragons no tardará en recibir su nueva aventura de Vampire: The Masquerade

El módulo Bound by Blood estará disponible en D&D Beyond el próximo 28 de julio

Brenda Giacconi

Editora

Si querías jugar como un vampiro de Vampire: The Masquerade en el sistema de Dungeons & Dragons, no tendrás que esperar mucho tiempo para ello. White Wolf ha confirmado que el módulo de VTM para la 5.5e, anunciado hace tan solo unos días y denominado Bound by Blood, estará disponible en D&D Beyond a partir del 28 de julio (versión inglesa). De este modo, los fans de los dos TTRPG sólo tendrán que esperar unas pocas semanas para zambullirse en esta nueva propuesta en la que no faltarán los Puntos de Sangre, las Disciplinas y hasta la Bestia.

Básicamente, los jugadores de D&D 5.5e tendrán la oportunidad de crear un vástago, elegir el clan al que pertenecerá su personaje y desenvolverse en una experiencia de “ambientación sombría y horrores sobrenaturales” con reglas “impregnadas de intriga gótica y ambición ligada a la sangre”. Y parece que el equipo de Ghostfire Gaming, responsable del diseño del módulo, no se ha limitado solamente a introducir con calzador a los vampiros del Mundo de Tinieblas en el universo de D&D, sino que también ha dado forma a una aventura con nuevas opciones, equipamiento exclusivo y detalles inéditos.

Un mundo en el que “el poder y la sangre deciden quién sobrevive hasta el amanecer”

Para empezar, y según la información compartida por White Wolf en la web oficial de Paradox Interactive, la idea de Bound by Blood es trasladar parte de las sensaciones que sienten los jugadores al participar en una partida de Vampire: The Masquerade al universo y sistemas de D&D. “Eres un vástago, un vampiro que acecha en un mundo brutal donde el poder y la sangre deciden quién sobrevive hasta el amanecer”, explica el equipo en su comunicado.

Evoluciona de depredador novato a terror ancestral a lo largo de los niveles 1 a 20. Únete a seis clanes icónicos de vástagos como subclases, utiliza nuevos y devastadores poderes, descubre trasfondos sombríos, domina más de dos docenas de habilidades sangrientas y ármate con equipamiento forjado para criaturas de la noche”, sigue la explicación del módulo. “Adéntrate en el Mundo de Tinieblas para Dungeons & Dragons 5.5e con Vampire: The Masquerade: Bound by Blood”.

La aventura en cuestión, que recibe el nombre de One Last Goodbye, se presenta como una experiencia compatible con D&D Beyond y la 5.5e de Dungeons & Dragons en la que los jugadores viajarán a la aislada aldea de Knock Glade, en el norte de Britania, durante el 700 d.C para llorar la muerte de una descendiente mortal. “Sin embargo, el duelo es sólo el comienzo: algo ancestral acecha en los páramos que rodean la aldea y la criatura que acabó con su vida sigue hambrienta en la oscuridad”. Lo que, a grandes rasgos, pretende establecerse como una campaña con tintes de investigación y plagada de horrores que podrían paralizar a un humano normal.

Varios clanes de Vampire: The Masquerade saltan al universo de Dungeons & Dragons

Evidentemente, llevar a un vástago de Vampiro: La Mascarada requiere de la incorporación de nuevas mecánicas sobre el sistema base de Dungeons & Dragons. White Wolf desveló en el primer anuncio de Bound by Blood que los jugadores tendrán que jugar con Puntos de Sangre y Disciplinas; lo que se complementará con la necesidad de evitar que la Bestia termine dominando a sus personajes. Y ahora, para elevar las expectativas de cara al lanzamiento del módulo el 28 de julio, los diseñadores han profundizado en algunas novedades adicionales que sonarán a los que hayan jugado en el universo de VTM.

Para empezar, los jugadores que creen un vástago podrán elegir un clan de Vampire: The Masquerade como subclase. Concretamente, White Wolf ha confirmado la posibilidad de elegir a los Brujah, Gangrel, Lasombra, Nosferatu, Toreador y Ventrue, “cada uno con su propia Debilidad de Clan y Disciplinas características”. Adicionalmente, esto se complementará con cinco nuevos trasfondos (Ghoul, Ritualista, Erudito de la Caza, Siervo y Piedra de Toque) y más de 25 dotes de origen y vástago.

Sin embargo, uno de los aspectos más interesantes de Bound by Blood es la implementación de dos sistemas de “tensión”: Nivel de Mascarada y Alimentación Narrada, que los jugadores deberán tener muy en cuenta para evitar problemas extra a lo largo de la campaña de One Last Goodbye. Y claro está, todo esto se acompañará con equipamiento exclusivo del módulo de Ghostfire Gaming pensado precisamente para “matar a los inmortales, sobrevivir a ellos y alimentarse cuando ninguna de las otras opciones es viable”.

De este modo, D&D Beyond pronto ampliará su catálogo de aventuras para hacer hueco a una colaboración con Vampire: The Masquerade que podría interesar a los fans del Mundo de Tinieblas que busquen una experiencia pensada para el sistema de Dungeons & Dragons 5.5e. Ahora bien, esto no es lo único en lo que ha estado trabajando White Wolf durante los últimos meses; el equipo ya ha confirmado la existencia de un nuevo proyecto vinculado directamente con el TTRPG de Vampire: The Masquerade y que quiere establecerse como una “carta de amor” a los más de 30 años de la franquicia. Y lo mejor es que la compañía no tardará en compartir más detalles sobre esta misteriosa iniciativa, pues profundizará en ella y llevará a cabo unas primeras sesiones de juego durante la Gen Con 2026 (30 de julio - 2 de agosto).

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