
Los Días del Trueno dejaron a la vista continente de Merrouroboros, habitado por razas creadoras
La cronología de los Reinos Olvidados es extensa y cuenta con varias etapas muy interesantes. Tras la llegada de Ravenloft, Wizards of the Coast ahora regresa con un nuevo manual de expansión centrado en Faerûn que, entre nuevas subclases y añadidos, también ha querido hacer un repaso por el tiempo de sus diferentes edades. Entre ellas, Los Días el Trueno es una de las más remotas, fascinantes y también importantes para conocer cómo era el escenario más mítico de Dungeons & Dragons. Cuenta con su propio Pangea, razas ancestrales y un cambio climático que dio vida al continente de Merrouroboros.
Así era el mundo de Toril
Entre los años 30.000 y 35.000 CV (Cómputo de los Valles), el mundo estaba dominado por las Razas Creadoras. El inicio de la época estuvo marcado por el fin de un cataclismo de dimensiones colosales conocido como "la Guerra del Alba". Toril era un lugar oscuro y gélido tras la devoración del sol por parte de los Primordiales (titanes) y solo cuando los dioses consiguieron restaurar el astro, los polos comenzaron a derretirse y a los titanes fueron apresados.
Los glaciares se fundieron con mucha rapidez y, bajo el hielo, revelaron un continente único y colosal que sería conocido como Merrouroboros. El nivel del mar retrocedió cuando las aguas se equilibraron y el clima se volvió mucho más agradable, dando lugar a la proliferación de la vida por todas partes.
De todas las especies que formaron parte de esta nueva extensión de tierra, estaban los Sarrukh, reptiles despiadados que dieron lugar al imperio de Okoth y al de Mhairshaulk que, finalmente, fueron derrotados por otras razas que controlarían la zona, como fue el caso de los hombres-pájaro. Más tarde, las disputas entre seres provocaría el retorno de los Primordiales, los cuales barrieron todo a su paso y terminarían con lo establecido.
Merrouroboros pasó a ser un lugar de disputa. Aparecieron los dragones, los gigantes y también los elfos durante la Edad del Alba. Fueron estos quienes dieron lugar a la primera fragmentación del continente al querer crear una isla segura en el año 17.600 CV. Este hechizo no salió bien y provocó una gran cantidad de terremotos descontrolados que partieron en pedazos el continente. Así nacieron Faerûn, Maztica, Kara-Tur, así como la separación de Abeir y Toril. Los elfos comenzaron su reinado pese a todo y, bajo ese escenario, la humanidad surgiría miles de años más tarde.
A este periodo le sucederían muchos otros. Las Guerras de la Corona (12.000 - 9.000 CV) sería el periodo de guerra entre los propios elfos o también encontramos La Era de la Fundación (9.000 - 3.000 CV), la cual daría lugar al surgimiento de nuevas naciones como Imaskar, Netheril o Rashemen. Todas ellas son dignas de ser conocidas y las exploraremos más adelante.
En 3DJuegos | Dungeons & Dragons se sumó a la moda de los librojuegos y, casi 40 años más tarde, sigue estando en plena forma
En 3DJuegos | No, los nuevos monstruos de Stranger Things no son un cuento de Halloween, sino un guiño muy bueno a la comunidad de D&D
Ver todos los comentarios en https://www.3djuegos.com
VER 0 Comentario