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Foro Mario Kart 7
Por Inazuven30002961
Hace 9 años / Respuestas: 4 / Lecturas: 419

Mario Kart 7: Mario Kart 7

En este juego hay varios atajos en diferentes circuitos,digamos,``secretos´´   .Aquí os dejo un vídeo:
Este otro tambien está weno...
Ademas existen otros trucos,como por ejemplo el desbloqueo de personajes: Mario Mario cuenta con un buen tiempo de aceleración y es muy rápido. Por eso, es un personaje muy apreciado a la hora de competir. Desde el inicio. Luigi Como su hermano Mario, Luigi es un conductor firme y estable, capaz de hacer frente a cualquier situación. Desde el inicio. Peach La refinada y ligera princesa es muy rápida acelerando en frío, lo que le permite sacar cierta ventaja al principio. Si quieres utilizar esta estrategia, decántate por Peach. Desde el inicio. Yoshi Yoshi se jacta de su gran poder de aceleración a costa de una gran velocidad. Además, es un maestro a la hora de volver a recuperar velocidad después de un accidente. Desde el inicio. Bowser Bowser es un verdadero peso pesado, y aunque su aceleración deja mucho que desear, su velocidad máxima es de primera. Desde el inicio. Donkey Kong Donkey Kong es un conductor que puede resultar algo agresivo, y está dispuesto a sacar a empellones del circuito a sus rivales. Desde el inicio. Toad Toad cuenta con una gran capacidad de aceleración, pero no se recupera nada bien de las colisiones. Es un personaje adecuado para los jugadores más ingeniosos. Desde el inicio. Koopa Este ligero conductor tiene una excelente aceleración, pero es en las curvas donde demuestra aquello de lo que es capaz. Desde el inicio. Daisy Daisy es la princesa marimacho que, gracias a su excelente aceleración, siempre consigue salir de las primeras. Completa la Copa Champiñón en 150 cc. Estela Más fuerte de lo que parece, Estela no se arredra ante los toques y aprovecha su gran velocidad para compensar su pobre capacidad de aceleración. Completa la Copa Estrella en 150 cc. Mario de metal Tan pesado como su reluciente apariencia de acero sugiere. ¡Su velocidad impresiona! Completa la Copa Especial en 150 cc. Wario Para Wario, velocidad es sinónimo de emoción. No te sorprendas si circula a rebufo de tu coche o si consigue sacarte de la pista con su gran fortaleza. Completa la Copa Flor en 150 cc. Shy Guy El pequeño Shy Guy no conseguirá amilanar a los más grandes, pero su ligera carrocería le permite conducir de manera sobresaliente. Completa la Copa Caparazón en 150 cc. Abeja reina Parece muy elegante, pero no dejes que su apariencia te engañe, porque no resulta nada fácil batir a esta competidora real. Completa la Copa Plátano en 150 cc. Floruga Floruga debuta en las pistas y muestra su naturaleza competitiva. ¡Nadie puede decir que esta oruga avanza arrastrándose! Completa la Copa Hoja en 150 cc. Lakitu Un conductor liviano al que se le da de miedo dar la salida. ¡En esta ocasión ha decidido participar en la contienda! Completa la Copa Centella en 150 cc. Mii Juega con un Mii diseñado por ti. Consigue el trofeo de oro en las copas Centella y Especial en cualquier cilindrada. Algunos circuitos tienen sus propias caracteristicas para poder quedar en primera posicion en una carrera: COPA CHAMPIÑÓN:- Circuito Toad Es un circuito sin muchas complicaciones. Lo primero que debes hacer es preocuparte de coger el mayor número de monedas posibles para alcanzar la velocidad máxima en tu kart. Es sencillo porque en la primera curva tienes varias y puedes coger fácilmente unas 5 sin pararte mientras derrapas. No hay ningún gran atajo en este circuito, pero puedes usar un champiñón para salirte del recorrido tras la segunda curva y alcanzar una rampa para ganar tiempo. Eso sí, si no lo haces con un turbo, perderás tiempo en llegar a la rampa aunque recortes parte del circuito. En la segunda vuelta aparece una rampa en medio del camino, no dejes de usarla para volar por encima del puente, coger monedas que hay en el aire y ganar velocidad. Colinas Daisy Puedes encontrar suficientes monedas en los puentes y entre los troncos para llenar rápidamente tu contador. No olvides presionar el botón R al pasar sobre un tronco para salir con un turbo (salto con acelerón). Al llegar al segundo puente de madera puedes salirte del recorrido a la izquierda para encontrar un estrecho camino alternativo. Volarás por el mismo lugar (entre los globos) pero acortando camino. Si usas un champiñón para entrar en ese camino no perderás velocidad y ganarás suficiente tiempo. Ten cuidado con las grandes aspas de los molinos, es fácil quedarse atascado en una de ellas (sobre todo si no usas el pequeño atajo anterior). También debes tener cuidado con los animales del camino, no son rápidos ni peligrosos pero si los atropellas perderás tiempo y monedas. Después de volar hacia los molinos, si no has usado el pequeño atajo y vas por el lado derecho puedes alcanzar los tejados de las casas. Allí arriba hay varios aceleradores y monedas. Cabo Cheep Cheep Es la primera vez que te tocará bucear. Después de la primera curva (y tras un gran salto) caerás al fondo del mar. No hay ningún camino alternativo sin agua (aunque sí puedes elegir entre ir pegado al lado derecho o por el centro de la carretera). En cualquier caso tendrás que recorrer esta parte del recorrido bajo el agua, donde los movimientos son algo más lentos. Antes de esa segunda zona de agua, puedes elegir dos caminos, el de la derecha es más ancho pero algo más lento. El pasillo estrecho de la izquierda sigue el camino más recto en la carretera aunque es más fácil caerse al agua antes de tiempo. Si logras mantenerte en el estrecho camino anterior hasta el final, llegarás a una rampa que te permite salir volando de la cueva sin necesidad de caer al agua. Haciéndolo ganarás tiempo. En esta parte final, si caes al agua o si no coges el camino estrecho, caerás a otra zona de agua. Justo delante de los aceleradores que hay para salir de ella verás dos cangrejos, ten cuidado con ellos. Bazar Shy Guy Cuando llegues a la zona de los puestos puedes elegir entre subir por los tejados a la derecha (hay una rampa para poder subir) o seguir por abajo. Arriba ganarás tiempo y hay aceleradores, sin embargo, abajo tienes muchas monedas (sobre todo si vas pegado a la parte derecha). Justo a la mitad del recorrido hay un pequeño atajo que te permite ganar unos segundos. Para ello debes seguir recto y caer en un callejón al llegar una gran curva. Eso sí, por el camino "normal" tienes más monedas. En el gran salto donde aparece el ala tienes dos grupos de monedas, pero también pueden cruzarse delante de ti conductores en alfombras voladoras, así que ten cuidado con ellos y no pierdas de vista el inicio de la carretera donde debes caer. COPA FLOR:- Circuito Wuhu La carrera se desarrolla por una carretera, sin embargo, puedes encontrar caminos secundarios que te harán ganar tiempo. El primero está sobre la mitad del recorrido, puedes dejarte caer para llegar a él sin necesidad de usar algún champiñón ni rampa. Al final de este camino vas a encontrar una rampa para volar al final del camino. Un poco más adelante vas a encontrar varios coches (por supuesto no podrás tocarlos si no quieres perder tiempo y monedas), sin embargo, esa zona te avisará de que hay un acelerador en el lado derecho (fuera de la carretera). Si lo coges en línea recta podrás saltar de plataforma en plataforma ahorrándote un buen pedazo de carretera. Cerca del final hay otro camino que, en principio, parece alejarte de la carrera. Sin embargo, si sigues por él llegarás a una rampa que te permite volar, así recuperarás el terreno perdido y alcanzarás velocidad para sacar tiempo extra a tus contrincantes. Circuito Mario Este circuito vuelve a ser más simple, no hay grandes atajos, sin embargo, vas a encontrar rampas fuera del recorrido que te vendrán muy bien si las alcanzas usando champiñones (para no perder velocidad). Aunque no parezcan grandes atajos, puedes acortar mucho recorrido usándolos. A mitad del circuito vas a poder usar un ala que te permite volar, no solo puedes acortar mucho camino con ella (pasando por la zona de hierba a la izquierda del camino), sino que puedes aprovechar las corrientes de aire que salen de las tuberías para mantenerte más tiempo en el aire. Circuito Musical Durante la carrera atravesarás varios pianos colocados en las curvas del circuito. El primero de ellos puedes pasarlo por las teclas blancas para acortar terreno, por encima de las negras si quieres coger monedas o por fuera de él para usar aceleradores. Usa el método que más se adapte a ti y teniendo en cuenta si te hacen falta monedas o no. Hay dos grandes plantas piraña en la carretera, no pases cerca de ellas (la zona iluminada) o te morderán haciéndote perder monedas y tiempo. También tendrás que pasar por un túnel donde unos grandes obstáculos negros saltan dentro de él. Justo al entrar en el túnel puedes usar una rampa para volar y así avanzar rápidamente por su interior sin preocuparte de sus golpes. Si no has conseguido volar o te has chocado con alguno, puedes aprovechar sus saltos para ganar miniturbos cuando te encuentres en el aire (ya que te hacen votar). Aprovecha los tambores que te hacen rebotar para ganar terreno en la última curva del circuito. Montaña Roqui- Raque En la montaña vas a usar varias veces el ala. Puedes acortar mucho camino en la que te lleva a la meta, si pasas ésta por encima y caes en la zona de la rejilla metálica sin seguir el recorrido del camino. Antes de la zona donde caen las rocas rodantes, puedes acortar camino si pasas la zona de hierba anterior con un champiñón, y usas la rampa que hay en ella. COPA ESTRELLA:- Tuberías Planta Piraña En este circuito recorrerás grandes tuberías por dentro y encontrarás varias de ellas llenas de agua. Cuando veas alguna Planta Piraña no pases por el lado donde se encuentre o te morderá. Poco después (tras la siguiente curva) puedes coger monedas si usas los aceleradores de los lados del camino para saltar sobre unos bloques elevados. Si no lo haces, puedes seguir por abajo, pero no hay tantas monedas que coger. Todavía más adelante hay una zona de donde salen corrientes de agua del suelo. Si usas una de ellas para elevarte puedes alcanzar un camino lleno de monedas. En la parte final vuelas con el ala, pasando entre unas cataratas formadas por el agua que cae de unas tuberías. Si haces que el ala te eleve (presionando el mando hacia abajo) puedes pasar por encima de la puerta de ladrillo y ganar tiempo. Si no lo haces así, tendrás que pasar por la puerta pero además, ten cuidado porque si intentas elevarte demasiado tarde (o no tienes un ala lo suficientemente ligera) puedes acabar chocándote contra el muro. Justo después, si llevas un champiñón guardado, puedes atravesar las zonas de hierba acortando en las curvas, pasando por la abertura que hay en la valla. Galeón de Wario Estás dentro compitiendo por la superficie de un galeón hundido, por lo tanto, habrá partes sumergidas en el agua. No te preocupes demasiado por ello porque no hay otro camino. Lo primero que debes tener en cuenta son las corrientes de aire que salen de las tuberías sumergidas. Pueden empujarte y hacerte salir de la pista. Más adelante verás dos caminos separados por los mástiles del barco, por el lado izquierdo pierdes menos tiempo (aunque no hay gran diferencia). Sí tendrás que tener cuidado de no ser golpeado por las anclas que se están balanceando antes de llegar a esta zona. Si te golpean sí que te harán perder tiempo. Ciudad Koopa No hay ningún atajo ni ningún truco importante para sacar partido de este circuito. Sin embargo, debido a que hay muchas curvas seguidas, puedes crear miniturbos y super miniturbos con frecuencia, no dejes de aprovecharlos. Ten cuidado con los charcos que hay formados en la carretera, si pisas uno perderás monedas y el control de tu kart. Puedes aprovechar para soltar tus plátanos a su lado y así provocar el accidente del siguiente kart en pasar por allí. Montaña Wuhu En este circuito no tienes que dar tres vueltas, se terminará al dar una vuelta completa (tiene tres secciones). Al comienzo, usa las rampas para coger velocidad y monedas, y en la cuarta rampa salta por encima del coche azul. Justo después de ese salto verás que hay un camino secundario hacia a la derecha (con una pequeña rampa al comienzo). Si lo tomas, irás más recto ganando tiempo. Al final del camino se cruza con la carretera principal, sigue recto y usa otra rampa para coger velocidad y seguir un tramo más por el camino secundario. Otro lugar donde puedes acortar camino es entrando en un pequeño castillo que verás a la izquierda. Después irás subiendo una gran cuesta por donde caen grandes bolas de piedra. Ten cuidado con ellas. Después de pasar la zona de las bolas de piedra harás un gran salto para llegar al final del recorrido. Irás volando con tu ala hasta llegar muy cerca de la meta y verás que tienes dos caminos, lo más corto es que te pegues al lado izquierdo y pases por encima de la diana volante (sujeta por globos) y por debajo del arco de piedra. Ten en cuenta que si tocas una rampa y pulsas el botón R ganarás altura sin perder el ala, consiguiendo así llegar más lejos de forma más rápida. COPA ESPECIAL:- Jungla DK Corres por la selva, debes esquivar el barro que te frena, los barriles (que normalmente ocultan plátanos) y sobre todo, los enemigos de la carretera (ranas y tótems). Hay un atajo que te hará ganar bastante tiempo, está justo antes de llegar a la zona de las ranas. Recortarás parte del camino y además saldrás volando con tu ala, permitiéndote recorrer más distancia en menos tiempo. Para llegar a la meta hay un camino más corto, aunque no tienes monedas en él (por el largo sí). Para coger este atajo, debes derrapar justo después de llegar a la carretera cuando usas la última ala del recorrido. Dependiendo de cómo vueles en ese último tramo (y el tipo de ala que lleves equipada), puede ser que para poder coger el atajo, necesites bajar voluntariamente y no mantenerte en el aire hasta el final. Glaciar de Estela El primer obstáculo importante que vas a encontrar es que debes derrapar alrededor de un gran agujero. Si has llegado siendo el primero es aconsejable que lleves detrás una concha o un plátano para protegerte (siempre que te lo hayan dado) ya que es fácil que unos karts se empujen a otros si llegan muy juntos. Además, cualquier golpe que recibas te hará caer al vacío casi con total seguridad. Contrariamente, si no vas el primero, es un buen momento para lanzar tus armas hacia delante. En este circuito tienes zonas de agua que puedes evitar. Al terminar la zona anterior y salir de la cueva puedes saltar a una zona de hielo sin problemas. Sin embargo, en la segunda vuelta se habrá derretido esa placa de hielo y no llegarás a la siguiente si no es con ayuda de un champiñón. No es malo ir por abajo, pero ganarás tiempo si vas por arriba (aunque abajo hay más monedas que coger). Si caes abajo, lo primero que harás es coger cubos de objetos, después mantente atento para recoger el máximo de monedas posibles (puedes coger fácilmente unas 5 en la misma recta). Al salir de la cueva (llena de estalagmitas) tienes dos caminos. Sigue el de la derecha para desviarte menos del camino y además encontrar zonas de aceleración (junto con tres monedas). Castillo de Bowser Antes de llegar a la zona submarina tienes un atajo. Puedes girar a la izquierda (justo donde hay una gran cara de piedra que puede aplastarte) y usar una rampa para entrar en el interior de un cilindro. Si no te caes, podrás ir por encima de un gran tubo que gira, sin embargo, si no sigues el atajo pasarás el tubo por el interior. Al final de este tubo llegas a la zona submarina. Fuera del castillo puedes usar las rampas que tienen una moneda encima para ganar velocidad, pero debes tener cuidado porque dependiendo de cuando pases sobre ellas, puede aparecer un chorro de fuego justo en el momento del salto. Senda Arco Iris El gran problema en este circuito es mantenerte dentro del recorrido sin caerte. Solo darás una vuelta (tiene tres secciones). Usa cada salto para coger velocidad pero salta siempre hacia el centro del camino o acabarás perdido por el espacio exterior. Cuando estés suficientemente cerca de la luna (cuando aparecen varios agujeros en la carretera) podrás saltar hacia ella. Es el único momento donde no caerás al vacío. En ese momento verás dos grandes bolas rebotando, debes esquivarlas y pisar la zona de flechas que hay justo después para coger más velocidad. En el último tramo tendrás que aprovechar el salto que hay para volar y así poder pasar por el centro de las estrellas metidas en círculos que hay en el aire. Al pasar por cada una de ellas cogerás velocidad y altura, aprovéchalas bien para llegar al último tramo con velocidad. Si no consigues volar o pasar por la primera estrella puedes ir por debajo usando las rampas para no perder velocidad, debes tener cuidado con los agujeros de la carretera. COPA CAPARAZÓN:- N64 Pista Luigi Es un circuito sencillo. Debes derrapar en las curvas y aprovechar su anchura y dimensiones para lograr super miniturbos. Si eliges coger la curva por fuera, puedes aprovecharte de los aceleradores que hay en el suelo, para ello tienes que salir un poco de la carretera y subir por una pequeña rampa. Hay un bloque para coger un objeto sujeto por un globo con la cara de Luigi, solo puedes cogerlo cuando esté cerca de la carretera y aprovechando un salto. De todas formas, no te preocupes por él, porque hay suficientes bloques en la carretera para coger sin necesidad de esperarlo. GBA Castillo de Bowser 1 Es un circuito muy rápido, no hay desniveles ni recovecos que te hagan perder la velocidad. Sin embargo, debes tener cuidado con las grandes caras de piedra que suben y bajan, ya que pueden aplastarte. En la segunda vuelta se levantará una rampa para volar que estaba bajada al inicio de la carrera. Aprovéchala para ganar unos segundos. Además, si sales del recorrido por la izquierda cuando vas volando puedes encontrar una rampa entre la lava, úsala para seguir volando y ganar una buena cantidad de tiempo. WII Barranco Champiñón En este circuito vas a encontrarte con grandes setas donde podrás rebotar. El principal problema es mantenerte en línea recta y no caerte. Además, hay dos zonas donde el camino se divide. Lo mejor es que en la primera sigas en línea recta (pero usando el impulso en cada salto en el champiñón). En la segunda ocasión, el camino recto es más corto y más sencillo. Sin embargo, si vas hacia la izquierda acabarás en una seta azul que te permitirá volar, si logras llegar a ella puedes pasar por encima del barranco final sin hacer la curva entera (aunque ello dependerá del ala que estés usando y de tu velocidad). Siempre puedes usar una seta en el aire (si la tienes) para ganar altura y conseguirlo. DS Mansión de Luigi En este circuito hay un buen atajo usando el ala, si lo haces bien y con la ayuda de una seta puedes ganar mucho tiempo. Para empezar debes usar una rampa que te lanzará volando, está situada según sales de la mansión en el lado izquierdo (antes de llegar a la zona pantanosa). Si sales del camino y la usas puedes avanzar por encima del cementerio que hay enfrente y entrar en la zona pantanosa. Si pasas volando por encima del cementerio y te pegas al lado derecho podrás caer en un camino con varias monedas. Este camino no parece el recorrido más corto, pero acaba en una flecha que te hará volar por segunda vez. Así puedes llegar prácticamente hasta el final en línea recta sin preocuparte por el barro ni los árboles andantes. Si combinas los vuelos con algún champiñón, puedes ganar mucho terreno fácilmente en muy poco tiempo. COPA PLÁTANO:- N64 Playa Koopa En la primera curva puedes elegir cualquiera de los dos caminos, si puedes ir por la derecha puedes coger tres monedas seguidas aunque el camino es algo más largo. Por la izquierda tienes una fila de monedas pero colocadas en horizontal. Hay un atajo bastante grande en este circuito, pero para poder cogerlo necesitas usar un turbo justo antes de una rampa que hay en el lateral de un golfo (además haz el salto con acelerón en el salto para llegar más lejos). Así podrás alcanzar un pequeño puente que hay en medio del golfo y que contiene en su extremo un acelerador azul que te hará volar. Entra en el hueco en la montaña y acortarás una gran parte del recorrido. SNES Circuito Mario 2 Es un circuito rápido que no parece tener atajos, sin embargo, puedes encontrar rampas fuera del recorrido que te vendrán muy bien si llegas a ellas con un champiñón. En la parte final, después del salto que te hace volar, puedes acortar camino si vas a la izquierda pasando por encima de la zona de hierba. Eso sí, ten cuidado de no caer ella y llegar hasta la carretera a la altura de la meta. WII Centro Cocotero Este circuito tiene muchos caminos por donde avanzar, además tienes que tener cuidado de en qué momento pasas por las escaleras mecánicas, hay unas que suben y otras que bajan, pero cambian en cada vuelta. Haz el salto con impulso en cada fuente que encuentres. Elijas el camino que elijas, debes coger siempre los aceleradores que hay en cada tramo. Cuando llegas a la zona final (antes del aparcamiento donde se mueven los coches), puedes salir al último tramo por dos caminos, es mejor que vayas por el izquierdo y así salgas mucho más alto, te resultará mejor y podrás recorrer más espacio con tu ala. Por el lado derecho también saldrás volando pero a menor altura. DS Pinball Waluigi Al comienzo debes tener cuidado con las bolas del pinball, no solo tendrás que esquivarlas, sino que debes evitar que los enemigos te empujen hacia ellas. En la parte final, cuando te acercas a las paletas o flippers del pinball, de nuevo tienes que tener cuidado con las bolas, ya que se quedarán rebotando en esta zona y pueden venirte desde cualquier dirección. COPA HOJA:- N64 Desierto Kalamari En el desierto, no solo puede aprovechar un gran atajo. sino que además te librarás de tener que pasar por la vía del tren en dos ocasiones volando sobre ella. Para lograrlo, debes usar un champiñón en la primera curva, saliendo de la carretera. Allí podrás ver un camino pegado a la pared, que termina en un acelerador que te hace volar. Sin embargo, si no entras en esta zona con un champiñón perderás mucho tiempo. Si vuelas en línea recta sin preocuparte de la carretera puedes acercarte a una rampa en medio del desierto. Si logras llegar a ella, podrás volar de nuevo (o seguir volando) por encima del tren. Sin usar champiñones no llegarás limpiamente a ella. DS DK Alpino Antes de encontrar ningún atajo debes tener cuidado con la bola de nieve que rueda por la carretera. Justo cuando llegas a la parte de más arriba de la montaña puedes girar a la izquierda y meterte en la nieve para acortar camino, sin embargo, el atajo no será muy efectivo si no llevas un champiñón equipado para no frenarte en la nieve. En la parte final, antes del gran salto donde volarás hacia la meta vuelven a aparecer bolas de nieve rodando ladera abajo. Ten cuidado con ellas porque pueden quitarte las opciones de victoria muy cerca del final. Cuando saltas la última rampa, puedes avanzar rápidamente por el aire si usas un champiñón mientras vuelas con tu ala. Ten cuidado de no irte demasiado a la derecha y sigue el camino del circuito o acabarás fuera de la pista (en esta zona no puedes acortar camino). GCN Crucero Daisy Vas a encontrar varios caminos desde el inicio de la carrera, al principio te da igual elegir derecha o izquierda, pero más adelante podrás ganar mucho tiempo eligiendo bien tu camino. Al llegar a la piscina puedes entrar en ella por el medio y salir recto para ganar tiempo. Sin embargo, si la rodeas sin entrar en el agua puedes conseguir varias monedas seguidas de forma rápida y sencilla. Otro sitio a tener en cuenta es el salón, donde las mesas se mueven de un lado a otro con el balanceo del barco. Justo al pasar el salón hay una curva donde hay un agujero que comunica con el sótano. Puedes esquivarlo y seguir por arriba, sin embargo, no es mala idea dejarse caer ya que a la salida del sótano hay un acelerador y volverás a la cubierta con un gran salto desde arriba. WII Senda del Arce Nada más empezar la carrera verás que hay una zona de hierba a la derecha por donde puedes pasar (justo antes de que empiece la valla). Sal por ella (si tienes un champiñón no te frenarás) y sigue el camino que hay detrás para acortar camino. En el último salto, que te acerca a la meta, si es vez de saltar recto vas un poco a la izquierda puedes encontrar un pequeño camino con un bloque de objetos y un acelerador al final. COPA CENTELLA:- WII Colina de Koopa No vas a encontrar grandes atajos, así que aprovecha cada rampa que veas para hacer un salto con acelerón y aprovecha bien los objetos que te den. Muy cerca del principio puedes acortar camino pasando por la zona de hierba, además, si golpeas con un caparazón a los enemigos de esa zona pueden dejarte un champiñón de regalo en el suelo. Puede venirte de maravilla para pasar esa zona sin tener objetos que usar. En el túnel de agua ten cuidado con los peces que vienen de frente. Recuerda que puedes quitarlos de en medio con un caparazón. GCN Jungla Dino Dino En la jungla, vas a encontrar varios caminos alternativos, cuando llegas a la zona de los puentes (donde hay dos juntos) puedes encontrar un puente más. Está más a la derecha de los dos que se ven al llegar, es más estrecho pero también más corto (además tiene un acelerador en medio). Dentro de la cueva que hay después de cruzar esos puentes, puedes encontrar a la izquierda un pequeño camino que te lleva a un acelerador azul. Debes pasar un pequeño tramo de barro que te frenará mucho, pero con un champiñón entrarás sin problema. Al salir de esa cueva vas a ver a un dinosaurio junto al puente por donde tienes que pasar. Antes de llegar hay un salto que te permite salir volando, dependiendo de tu velocidad y del ala que hayas escogido puedes pasar por encima de él ganando tiempo. Prueba a volar sobre él, con el ala Swooper y podrás incluyo llegar a la siguiente curva (si usas un champiñón en el aire incluso puedes pasar por encima de la valla y quitarte parte de la curva). DS Fortaleza aérea No hay atajos en este circuito, así que preocúpate de esquivar los obstáculos que aparecen en él. Para empezar, ten cuiadado con las balas que te encuentras nada más comenzar la carrera. Aunque ten en cuenta que afectan igual a todos los corredores, así que empujar a uno de éstos contra ellas, puede resultarte beneficioso. Un poco más adelante hay zona donde varios topos se asoman saliendo de las alcantarillas, si te chocas con alguno cuando están fuera perderás monedas y te pararás. Otra zona peligrosa son los chorros de fuego que hay en medio de un pasillo de la fortaleza. Si dejas plátanos entre ellas es fácil que tus oponentes no pasen ilesos. SNES Senda Arco Iris En este circuito no hay vallas que impidan que te caigas al vacío, así que debes ir con mucho cuidado. Las grandes caras de piedra hacen que el suelo tiemble cuando lo golpean, aprovecha el impacto para lograr un salto con acelerón. La zona más complicada del circuito es donde hay un hueco en el centro de la carretera y dos grandes caras de piedra a sus lados. Si coincide que las caras están abajo o a punto de caer frena o no podrás pasar. El único modo de pasar por el medio, es usando un champiñón y un salto con acelerón en la rampa. Tambien existen unas habilidades básicas: TÉCNICAS ESPECIALES:- Turbosalida Presiona el botón de acelerar justo después de que el 2 de la cuenta atrás aparezca en pantalla y antes de que aparezca el 1. Derrapar Presiona y deja presionado el botón R mientras coges la curva. Miniturbo Presiona y deja presionado el botón R mientras coges la curva. Si no sueltas y pulsas derecha e izquierda alternativamente mientras derrapas, lograrás un miniturbo al soltar R (aparece un resplandor azul detrás de tu kart para indicártelo). Superminiturbo Presiona y deja presionado el botón R mientras coges la curva. Si no sueltas y pulsas derecha e izquierda alternativamente mientras derrapas, y sigues haciéndolo después de ver el resplandor azul detrás de tu kart, conseguirás un resplandor rojo. Al soltar R tendrás un superminiturbo. Salto con acelerón Presiona el botón R justo cuando estés sobre la rampa a punto de salir de ella. Giro en el sitio Presiona el botón B y sin soltarlo, el de acelerar. Mueve el botón deslizante hacia un lado para moverte en la dirección elegida. Úsalo si te has quedado mirando a una pared o tu kart está girado en dirección apuesta. SECRETOS: CONTENIDO OCULTO Para desbloquear cualquier copa no disponible, consigue un trofeo en la copa anterior. Puedes desbloquear 8 personajes, haciendo un total de 16. Para ello tienes que completar las copas en primera posición y en 150 cc. Para más información mira en personajes. Para jugar con tu Mii, tienes que ganar las copas Centella y Especial en cualquier cilindrada. Para que aparezcan diferentes pantallas de título aleatoriamente, debes conseguir todas las copas de oro de todas las cilindradas. El modo espejo, aparece ganando todas las copas de oro en 150 cc. Los componentes para tu vehículo te los dan al conseguir cierta cantidad de monedas en las carreras. Los primeros componentes te los dan cada 50 monedas hasta las 400. Después cada 100 hasta las 1000. A continuación, cada 200 hasta las 2000. A partir de ahí cada 500 monedas hasta 5000. Después podrás conseguir dos componentes dorados por 10000 y 20000 monedas. También te darán un componente dorado por una estrella en cada circuito de todas las cilindradas. Una pantalla final con más personajes, aparece al quedar primero en todas las copas y cilindradas (incluido el modo espejo). Si tienen alguna duda comenten y se agradeceria +1 si no es mucho pedir.Gracias.
1 VOTO
Libelulo11319Hace 9 años1
Yo agradeceria que lo pusieras en un foro del mario kart 7 no de inazuma eleven.
Victorshawn436Hace 9 años2
Este e el foro de inazuma eleven 2 no de mario kart 7.
EDITADO EL 15-03-2012 / 20:24 (EDITADO 1 VEZ)
Inazumamark7298Hace 9 años3
@Libelulo1
Mostrar cita
Yo agradeceria que lo pusieras en un foro del mario kart 7 no de inazuma eleven
Naruterosoyyo3385Hace 9 años4
Te confundistes con el mario kart 7,esto es de inazuma eleven 2  
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Hay 4 respuestas en Mario Kart 7, del foro de Mario Kart 7. Último comentario hace 9 años.