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La historia de las compañías de videojuegos

Artelaya1608Hace 14 años16
Sin palabra, menudo temazo sólo puedo decir una cosa: CHINCHETAAAAAAAAAAA   

PD. Gracias por el aviso.
2 VOTOS
David202846Hace 14 años17
Alucinante post Frago  , te felicito  

Saludos! 
1 VOTO
SaMm181552Hace 14 años18
Lo leere de poco a poco ya que es mucha informacion, gracias Frago  

Salu2
1 VOTO
MatiasJose634Hace 14 años19
Esta muy bueno      
1 VOTO
Hagaren1993138Hace 14 años20
Gran post de Nintendo  

Sigue así
1 VOTO
Altairtoro13165Hace 14 años21
Un post muy completo,felicidades frago que gran trabajo.
una notica,la game gear fue una gran consola,muy costosa y ademas traia fallas garrafales en su hardware como el sonido que se dañaba con facilidad y la pantalla,no mejor los chips que manejaban el color se dañaban facilmente,habia que poner la pantalla en angulos extraños con el tiempo para poder jugar.
actualmente conservo 2 pero no sirven y no se pueden reparar.,
1 VOTO
Frago3540Hace 14 años22
[u]Electronic Arts[/u]





Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para computadora y videoconsolas fundada por Trip Hawkings. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.


[b]Historia[/b]

Fundada en 1982, era una productora discreta de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subieromn vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami. Luego creó las sagas Need for Speed, Medal of Honor, The Sims, Battlefield, Burnout, Command & Conquer, etc. También distribuyeron los juegos de la saga Rock Band.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

[b]Criticas[/b]

[b]Edición en Wikipedia[/b]

El 15 de agosto de 2007, una dirección IP registrada perteneciente a EA, realizó cambios en su propia página de la Wikipedia inglesa. Los cambios minimizaron la importancia del fundador de EA, Trip Hawkins, para aumentar al mismo tiempo su reputación del, en ese momento, consejero delegado de la compañía Larry Probst. Además, se eliminó información del escándalo laboral conocido como EA Spouse, desencadenado por un supuesto trato vejatorio de la compañía hacia sus trabajadores.

[b]Reciclaje de Videojuegos[/b]

En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL entre otros. El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles, en ciertos casos solo se modifica los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte. Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de dos juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space y Mirror's Edge, ambos recibiendo una muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami.

[b]Baneo de jugadores[/b]

En su foro oficial de Spore, llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto. Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

[b]Sedes[/b]

[b]Actuales[/b]

    * EA Mobile India, Hyderabad.

    * Criterion Software en Guildford, Reino Unido

    * Digital Illusions CE en Stockholm, Suecia

    * EA Black Box en Vancouver, Columbia Británica

    * EA Canada en Burnaby, Columbia Británica

    * EA China en Shanghai, China

    * EA Los Angeles en Los Ángeles, California

    * EA Mobile

    * EA Montreal en Montreal, Québec

    * EA Casual Entertainment

    * EA Mythic en Fairfax, Virginia

    * EA Korea en Seoul, Corea del sur

    * EA Byrnest en Mount Sinai, New York

    * Visceral Games en Redwood City, California (Previmante EA Redwood Shores)

    * EA Singapur

    * EA UK Guildford, Surrey

    * Maxis en Emeryville, California

    * EA Phenomic en Ingelheim, Germany

    * EA Tiburon en Maitland, Florida

    * EA Salt Lake en Bountiful, Utah (Previamente Headgate Studios)

    * EIS (Estudio de Integración Europea) en Madrid, España

    * EA Mobile Romania Bucharest

    * BioWare Corp. en Edmonton, Alberta, Canadá y Austin, Texas (Apartir de enero de 2008)

    * Pandemic Studios en Los Ángeles, California ay Brisbane, Queensland, Australia, as of January 2008

[b]Previos[/b]

    * Original HQ en San Mateo, California – transladado a Redwood City en 1998

    * Origin Systems en Austin, Texas – adquirido en 1992, cerrado en el 2004

    * Bullfrog Productions en Surrey, Inglaterra – adquirido en 1995, cerrado en el 2001

    * EA Baltimore en Baltimore, Maryland – establecido en 1996 como parte de Origin, cerrado en el 2000

    * EA Seattle en Seattle, Washington – previamente Manley & Asociados, adquirido en 1996, cerrado en el 2002

    * Maxis en Walnut Creek, California – adquirido en 1997, trasladado en el 2004 a Redwood City

    * Westwood Studios en Las Vegas, Nevada – adquirido en 1998, declarado en bancarrota el 2003

    * EA Pacific (Conocido como Westwood Pacific) en Irvine, California – Previamente parte de Virgin Interactive, cerrado en el 2003

    * Kesmai (Conocido como GameStorm); adquirido en 1999, cerrado en el 2001.

    * DICE Canada en Londres, Ontario. Adquirido junto con Dice, cerrado horas después

    * EA Japan en Tokyo, Japón

    * EA UK en Chertsey, United Kingdom

    * EA Chicago en Chicago, Illinois. Cerrado el 6 de noviembre de 2007 .Press Release


[b]Pandemic Studios[/b]



Pandemic Studios es una desarrolladora de videojuegos con oficinas en Los Ángeles, California. El estudio es conocido por incluir entornos totalmente destructibles en sus juegos. Sus videojuegos más conocidos son Full Spectrum Warrior, Star Wars: Battlefront II, Destroy All Humans! 2 y Mercenaries.


[b]Historia[/b]

La empresa Pandemic Studios fue fundada en el año 1998. Su presidente es Josh Resnick y su director general es Andrew Goldman -extrabajadores de Activision-. Pandemic Studios fue fundada con una inversión de capital de Activision en 1998. Los videojuegos Battlezone II y Dark Reign 2 son secuelas de juegos de Activision.

Luego en el año 2000, abrió un estudio satélite en los suburbios de Brisbane, más específicamente en Fortitude Valley. El primer proyecto fue Army Men RTS, un juego de videoconsola de estrategia en tiempo real que utiliza el motor de Dark Reign 2. Este estudio más tarde desarrollaría Destroy All Humans!.

En 2003, el estudio de Los Angeles se trasladó desde su ubicación en la fundación de Santa Mónica a un edificio de gran altura en Westwood.

En noviembre de 2005, se anunció que Pandemic y BioWare se unirían, sin embargo, ambas compañías mantendrán sus marcas e identidades respectivas.

El 11 de octubre de 2007, se anunció que VG Holding Corp, la empresa dueña de BioWare y Pandemic Studios, integrarían a Electronic Arts a partir de enero del 2008, sujeto a la aprobación de la FTC.

En febrero de 2009, su oficina en Brisbane, Australia fue cerrada y fue a la bancarrota en diciembre de 2009 siendo su ultimo juego The Saboteur.

[b]Equipos[/b]

Actualmente existen varios equipos de desarrollo dentro de Pandemic:

    * Equipo de Full Spectrum Warrior, responsable del juego original, así como su secuela, Full Spectrum Warrior: Ten Hammers.

    * Equipo de Star Wars , que desarrolló la Guerra de las Galaxias (Star Wars): la serie Battlefront.

    * Equipo de Mercenaries, que ha terminado recientemente la producción de Mercenaries 2: World in Flames, que fue lanzado el 31 de agosto de 2008, publicado por EA.

    * Equipo de Saboteur, que actualmente están desarrollando el videojuego Saboteur, que relata las aventuras de un combatiente de la resistencia francesa durante la Segunda Guerra Mundial.

[b]Proyectos cancelados[/b]

pandemic studios estaba trabajando en muchos proyectos, incluyendo los proyectos B y Q, un videojuego de batman 2:el caballero de lanoche, y The Next Big Thing (un juego de Wii episódico), cuando cerró su sucursal. Todos los juegos que tenía en producción fueron cancelados.

[b]Juegos

Juegos completos[/b]

    * Battlezone II (1999)

    * Dark Reign 2 (2000)

    * Triple Play 2002 (2002)

    * Army Men RTS (2002)

    * Star Wars: The Clone Wars (2002)

    * Full Spectrum Warrior (2004)

    * Star Wars: Battlefront (2004)

    * Star Wars: Battlefront II (2005)

    * Mercenaries: Playground of Destruction (2005)

    * Destroy All Humans! (2005)

    * Destroy All Humans! 2 (2006)

    * Mercenaries 2: World in Flames (2008)

    * El Señor de los Anillos: Conquest (2009)

[b]Juegos en desarrollo[/b]

Pandemic en la actualidad tiene un juego anunciado,en la producción y dos juegos sin previo aviso y son conocidos simplemente como Proyecto X e Y, que se enumeran en la web oficial de Pandemic. Project X ha sido incluido desde el 2007 mientras que el proyecto Y fue recientemente declarada en el 2009.

    * Un proyecto sin título,titulado Project X (inicialmente se rumora que es Star Wars: Battlefront III)

    * Un proyecto sin título,titulado Proyecto Y.

[b]Juegos cancelados[/b]

Pandemic en la actualidad tiene tres juegos cancelados debido principalmente al cierre de su estudio en Brisbane en el que se anunció el juego The Dark Knight, y dos juegos sin previo aviso, el proyecto B y Q, estaban en desarrollo en el momento del cierre. Los listados de los proyectos B y Q desaparecieron de la web oficial de Pandemic, en el día del cierre de la Productora de Brisbane.


[b]BioWare[/b]



BioWare es una empresa canadiense fundada en 1995 dedicada al desarrollo de videojuegos. Es famosa por haber desarrollado videojuegos de rol occidental para PC muy exitosos como las sagas Neverwinter Nights, Baldur's Gate y Star Wars: Knights of the Old Republic.

En el año 2007 fue adquirida por Electronic Arts.

[b]Juegos[/b]

    * Shattered Steel (1996)

    * Baldur's Gate (1998)

          o Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast (1999)
    * MDK2 (2000)

    * Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000)
          o Baldur's Gate II: Throne of Bhaal (2001)

    * Neverwinter Nights (2002)

          o Neverwinter Nights: Shadows of Undrentide (2003)

          o Neverwinter Nights: Hordes of the Underdark (2003)

          o Neverwinter Nights: Kingmaker (2005)

    * Star Wars: Knights of the Old Republic ("KotOR") (2003)

    * Jade Empire (2005)

    * Mass Effect (2007)

    * Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (2008)

    * Dragon Age: Origins (2009)

    * Mass Effect 2 (Primer trimestre del 2010)

    * Star Wars: The Old Republic (en desarrollo)


[b]EA Sports[/b]



EA Sports es un nombre comercial usado por Electronic Arts desde 1993 para distribuir videojuegos de deportes. Inicialmente Electronic Arts utilizó el nombre de "EA Sports Network" (EASN) como una estrategia para imitar las redes de deportes de la vida real, con fotos y apoyo de comentaristas reales como Ron Barr y John Madden. Sin embargo, pronto creció para volverse una sub-etiqueta, lanzando juegos como FIFA, FIFA Manager, NHL, Madden NFL, Rugby 2008 y NCAA Football.

[b]Videojuegos[/b]

[b]2008[/b]

    * Madden NFL 08

    * NCAA Football 08

    * NBA Live 08

    * NFL Tour

    * NHL 08

    * Tiger Woods PGA Tour 08

    * FIFA 08

    * FIFA Manager 08

    * NASCAR 08

    * Rugby 08

    * NCAA March Madness 08

    * UEFA Euro 2008

[b]2009[/b]

    * FIFA Manager 09

    * NASCAR 09

    * NCAA Football 09

    * NFL Head Coach 09

    * NHL 09

    * Madden NFL 09

    * Tiger Woods PGA Tour 09

    * FIFA 09

    * NBA Live 09

    * NCAA Basketball 09

    * Fight Night Round 4

    * Cricket 09

    * Grand Slam Tennis

    * EA Sports Active: Personal Trainer

    * SSX iPhone

    * Football Academy (DS)

[b]2010[/b]

    * Madden NFL 10

    * NCAA Football 10

    * NHL 10

    * Tiger Woods PGA Tour 10

    * NASCAR Kart Racing

    * FIFA 10

    * FIFA MANAGER 10

    * 2010 FIFA World Cup

    * NBA Live 10

    * EA Sports MMA


[b]Maxis[/b]



Maxis es un estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Emeryville, California.

[b]Los primeros años[/b]

Maxis Software fue fundada en 1987 por Will Wright y Jeff Braun como una empresa independiente de videojuegos. Uno de sus primeros juegos publicados fue SimCity, un gran éxito que no se esperaban pues hasta los amigos de Wright se tomaban a broma el proyecto. Tras el éxito de SimCity, Maxis lanzó en 1991 el simulador planetario Sim Earth y uno de hormigas llamado Sim Ant.

En 1993 y tras una gran presión de los seguidores de SimCity, Will Wright terminó el desarrollo de SimCity 2000; ahora desde una vista isométrica y con nuevas opciones. Fue el juego más vendido de aquel año. En el mismo año lanzan también SimFarm, un simulador de granjas. En 1995 Maxis entró en bolsa de valores debido a los grandes éxitos y a su nueva directiva presidida por un ex ejecutivo de Disney, Sam Poole.

Los ingresos de las ventas de SimCity 2000 iniciaron su descenso mientras, dentro del estudio, existía una gran preocupación por el futuro ante la falta de liquidez para hacer desarrollos de una gran envergadura. En 1996, en un intento por mejorar la situación económica, lanzan 6 nuevos juegos: SimCopter, Sim Tunes, Sim Park y un juego de Pinball. El resultado fue malo, el único juego que tuvo unas ventas aceptables fue el simulador de helicópteros, SimCopter, ya que contaba con el respaldo de los jugadores de SimCity 2000 al permitir la posibilidad de explorar la ciudad pilotando un helicóptero.

En 1999 finalmente lanzaron SimCity 3000, con misma perspectiva y aspecto gráfico que SimCity 2000, aunque con edificios con mucha más resolución y detalle.

[b]Los Sims y SimCity[/b]

Gracias al inicio del siglo XXI, la tecnologia habia avanzado y habia superado las espectativas del "Nuevo Milenio", Electronic Arts no se quedo con los brazos cruzados, desde la capacidad de los juegos 3D. A finales del año 1999, Maxis habia anunciado el juego: Los Sims. Este simulador de la vida fue lanzado en el mes de Febrero de 2000. Al principio tuvo unas ventas aceptables pero gracias a las expansiones lograron que fuera el juego de PC más vendido de la historia, algo que ni el propio Will Wright se esperaba.

Durante 2001, 2002 y 2003 lanzaron 7 expansiones de Los Sims, SimCity 4 y anunciaron Los Sims 2.

Los Sims 2 es lanzado en el mes de Septiembre del 2004 batiendo récords de ventas. En 2005 lanzan dos expansiones: Universitarios y Noctámbulos y anuncian el desarrollo de Spore, el nuevo proyecto de Will Wright.

[b]El futuro del estudio[/b]

A principios de 2004 Maxis abandonaba su sede (Walnut Creek) y la mayoría de los 300 empleados son reubicados en la sede central de Electronic Arts en Redwood City. Un portavoz de EA declaró que el motivo de este cambio se debía a que Maxis se estaba quedando sin espacio en el edificio California Plaza en Walnut Creek. Por aquel entonces continuaba como Director General Luc Barthelet que abandonó semanas más tarde Maxis para realizar otros proyectos con Electronic Arts. El ingeniero confirmó en una televisión francesa que estaba trabajando en la quinta entrega de la franquicia SimCity. Neil Young le sustituyó durante unos meses hasta que Maxis se ubicó oficialmente en su nueva sede en Emeryville

Will Wright y su equipo de desarrollo continuaron trabajando un año más en Walnut Creek, hasta su traslado definitivo a Emeryville donde un centenar de empleados trabajan en estos momentos en el desarrollo de Spore, que será lanzado con el recuperado logo de Maxis. Los nuevos juegos de la franquicia Sims y SimCity se desarrollan en el estudio EA Redwood Shores bajo el liderazgo de la Presidenta de la Label de Los Sims Nancy Smith y el Jefe del Estudio Sims Rod Humble.

Maxis continúa existiendo en su sede de Emeryville y no se prevé que sufra ningún tipo de reestructuración por parte de EA debido a la situación económica. Will Wright ha comenzado a desarrollar un nuevo concepto y Lucy Bradshaw es la Directora General del estudio desde el mes de Junio de 2008.

[b]Lista de videojuegos desarrollados por Maxis

Antes de la adquisición por parte de Electronic Arts[/b]

    * 1989 - SimCity (PC, Mac)
    * 1990 - Sim Earth (PC)
    * 1991 - Sim Ant (PC)
    * 1992 - Sim Life (PC)
    * 1993 - Sim Farm (PC)
    * 1993 - SimCity 2000 (PC, Play Station, Nintendo 64)
    * 1993 - Sim Refinery (PC)
    * 1993 - SimCity (Super Nintendo)
    * 1994 - Sim Health (PC)
    * 1995 - Sim Isle (PC)
    * 1995 - Sim Tower (PC)
    * 1995 - Sim Town (PC)
    * 1996 - Sim Tunes (PC)
    * 1996 - Sim Copter (PC)
    * 1996 - Sim Park (PC)
    * 1996 - Full Tilt Pinball! (PC)
    * 1996 - Sim Golf (PC)

[b]Tras ser adquirida por Electronic Arts en 1997[/b]

    * 1997 - Streets of SimCity (PC)
    * 1998 - Sim Safari (PC)
    * 1999 - Sim Coaster (PC)
    * 1999 - SimCity 3000 (PC)
    * 2000 - Los Sims (PC)
    * 2000 - Los Sims Más vivos que nunca (Expansión PC)
    * 2001 - Los Sims House Party (Expansión, PC)
    * 2001 - Los Sims Primera Cita (Expansión, PC)
    * 2002 - Los Sims De Vacaciones (Expansión, PC)
    * 2002 - Los Sims Animales a Raudales (Expansión, PC)
    * 2002 - Sid Meier's Sim Golf (PC)
    * 2002 - The Sims Online (PC)
    * 2003 - Los Sims (PlayStation 2, Xbox, GameCube)
    * 2003 - SimCity 4 (PC, Mac)
    * 2003 - Los Sims Superstar (Expansión, PC)
    * 2003 - SimCity 4 Hora Punta (Expansión, PC y Mac)
    * 2003 - Los Sims Magia Potagia (Expansión, PC)
    * 2003 - Los Sims Toman la Calle (PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, N-Gage)
    * 2004 - Los Sims 2 (PC)
    * 2004 - Los Urbz (PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS)
    * 2005 - Los Sims 2 Universitarios (Expansión, PC & Mac)
    * 2005 - Los Sims 2 Noctámbulos (Expansión, PC & Mac)
    * 2005 - Los Sims 2 (PlayStation 2, Xbox, GameCube, GameBoy Advance, Nintendo DS, PSP, Móviles)
    * 2006 - Los Sims 2 Abren Negocios (Expansión, PC & Mac)
    * 2007 - SimCity DS (Version de PC de 1999)
    * 2007 - MySims (Wii, NDS, Version PC en 2008)
    * 2008 - Spore (PC, Mac)
    * 2008 - SimCity iPhone (Versión de PC de 1999)
    * 2008 - SimCity Creator (Wii, Sim City DS2, NDS)
    * 2008 - MySims Kingdom (Wii, NDS)
    * 2009 - MySims Party (Wii, NDS)
    * 2009 - MySims Racing (Wii, NDS)
    * 2009 - MySims Agents (Wii, NDS)
    * 2009 - Spore Galactic Adventures (Expansión)
    * 2009 - Los Sims 3 (PC, Mac)
    * 2009 - Los Sims 3 trotamundos (PC, Mac)

[b]Curiosidades[/b]

    * Jeff Braun declaró recientemente que el nombre de Maxis no está basado en la hora de nacimiento de Will Wright. Al inventar un nombre tenían claro que debía llevar una "x".

    * en muchos de los juegos de Maxis, siempre se hacen expresiones de comedia, frases curiosas y nombres simples pero comicos; por ejemplo, cuando se juega simcity 3000, los anuncios amarillos dicen cosas con sentido figurado, o de plano incoherencias, y los sims, los objetos tienen nombres como refrigerador "frio don hielo", estufa "cocina de don X"

    * Electronic Arts anunció en 2002 el desarrollo de Sid Meier's SimGolf, juego que desarrollo Firaxis en colaboración con Maxis.
EDITADO EL 14-12-2009 / 23:33 (EDITADO 1 VEZ)
15 VOTOS
Ragruy7288Hace 14 años23
Te falta la saga NFS o burnout por ejemplo pero por lo demás está muy bien     
1 VOTO
Frago3540Hace 14 años24
También me había olvidado de EA Sports.   

Ya terminé de completarlo y arreglé los errores de ortografía. Espero que les guste  
Eduardolinkzelda3510Hace 14 años25
Muy bueno el post como siempre jeje oraleee pz y feliz navidad  
1 VOTO
David202846Hace 14 años26
Por fin lo completaste, quedo genial, un saludo  
1 VOTO
Juanfra2297Hace 14 años27
Vaya, tantas estudios y cantidad de juegos.   

Gracias por el aviso
1 VOTO
Narutoninja33447Hace 14 años28
Como siempre, muy currado el tema, enhorabuena 
1 VOTO
Ragruy7288Hace 14 años29
Yo quiero que saquen el Nascar 10      
Frago3540Hace 14 años30
¿Qué pasó, por qué ahora está en Retrogaming?  
Frago3540Hace 14 años31
[u]Jaleco[/u]


(1988-2001)


(2002-2006)

Jaleco fue fundada como Japan Leisure Corporation (Corporación de Ocio Japonés) el 3 de octubre de 1974. En 1982 la compañía comenzó a desarrollar y manufacturar videojuegos arcade. Como resultado [b]Ja[/b]pan [b]Le[/b]iusure [b]Co[/b]rporation acortó su nombre a Jaleco el mismo año. Jaleco era una compañía de videojuegos cuyo objetivo residía en títulos arcade, así como en títulos para la NES y otras consolas, y para ordenadores. La sede americana de Jaleco (Jaleco USA) se encuentra en Chicago.

El 1º de noviembre de 2000, Jaleco fue adquirida por la compañía de Hong Kong PCCW. Jaleco fue renombrada "PCCW Japan". PCCW reestructuró de abajo a arriba la compañía, cerrando la divisón arcade de Jaleco y otros departamentos no solventes para centrarse en los juegos de consolas y en los juegos de Sexta Generación. PCCW Japan cambió su nombre de nuevo a Jaleco en 2004.

Jaleco sigue aún hoy activa publicando videjuegos para la Xbox de Microsoft, PC y la PlayStation 2 de Sony. Jaleco es la subsidiaria oficial del grupo PCCW, lo que incluye varias actividades no relacionas con los videojuegos, como música, publicaciones web y contenido para móviles.

En mayo de 2006, los directivos de Jaleco optaron por cambiar el nombre de Jaleco Ltd a Jaleco Holding Ltd (JASDAQ) y, durante ese proceso, separar la división de videojuegos en otra compañía llamada Jaleco Ltd. Así, Jaleco Holding es ahora el nombre de la compñía que ha existido desde 1974, mientras que Jaleco Ltd es la neuva compañía establecida el 3 de julio de 2006 como una poseedora subsidiaria de Jaleco Holding.

[i]Videojuegos[/i]

    * Argus
    * The Astyanax (versión arcade)
    * Astyanax (versión para NES)
    * Bases Loaded
    * Bases Loaded II
    * Bases Loaded III
    * Brawl Brothers/Rushing Beat Ran
    * Butasan
    * Carrier
    * Cisco Heat
    * City Connection
    * Dead Dance
    * Dragonseeds
    * Field Combat
    * Ginga Ninkyoden
    * Goal!
    * Goal! Two
    * Goblin Commander: Unleash the Horde
    * Tuff-E-Nuff
    * Illbleed
    * King Arthur's World
    * Maniac Mansion
    * Momoko 120%
    * Naughty Boy - El primer juego desarrollado por la empresa
    * Operation Logic Bomb
    * Peace Keepers/Rushing Beat Shura
    * Pinball Quest
    * Pop Flamer
    * Psychic 5
    * Rival Turf/Rushing Beat
    * Robowarrior
    * Rodland
    * Stepping Stage (versión arcade)
    * Sterling Sharpe: End 2 End
    * Super Bases Loaded
    * Super Earth Defense Force
    * Tetris Plus
    * Totally Rad
    * Uo Poko
    * Utopía
    * Whomp 'Em
3 VOTOS
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Foros > Retrogaming > La historia de las compañías de videojuegos

Hay 59 respuestas en La historia de las compañías de videojuegos, del foro de Retrogaming. Último comentario hace 11 años.

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